home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1996 / 020296.doc / text0000.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-02-16  |  352.4 KB  |  8,510 lines

  1.  
  2. wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) wrote:
  3.  
  4. > >I'm looking for a power supply for my machine.  The machine is going to
  5. > >be running Lightwave.  Any suggestions for a good power supply to use?
  6. > >I think I'd like at least 250 watts.
  7.  
  8. > I'm fuzzy on the name, but I think the name is  "PC Power and Cooling".
  9.  
  10. I guess the raw sarcasm didn't quite come through over netnews.  Oh well.
  11.  
  12. Thanks though :)
  13.  
  14.    - steve
  15.  
  16. Article: 11002
  17. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  18. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  19. Newsgroups: comp.sys.sgi.graphics,comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave
  20. Subject: Re: "THE BOXER" -- Best Computer Animation Movie EVER!! WHERE CAN
  21. Followup-To: comp.sys.sgi.graphics,comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave
  22. Date: 2 Feb 1996 09:05:01 -0700
  23. Organization: Primenet (602)395-1010
  24. Lines: 76
  25. Sender: root@primenet.com
  26. Message-ID: <4etcnd$8p3@nnrp1.news.primenet.com>
  27. References: <4e9d6a$7iu@falcon.ccs.uwo.ca> <4ebun2$r21@news1.panix.com> <4ec4dl$5c1@nnrp1.news.primenet.com> <4eko5l$7fo@its.hooked.net> <scrutnzr-0202960108330001@ts38-13.tor.inforamp.net>
  28. X-Posted-By: steph@usr2.primenet.com
  29. Xref: zippy.cais.net comp.sys.sgi.graphics:13726 comp.graphics.animation:30335 comp.graphics.apps.lightwave:11002
  30.  
  31. Jim May <scrutnzr@inforamp.net> wrote:
  32. : In article <4eko5l$7fo@its.hooked.net>, lunacie@hooked.net (John Tissavary
  33. : | Luna Cie, Inc) wrote:
  34. : > Steph Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  35. : > Is this a joke?  
  36. : > 
  37. : > audience like it?  I don't think it really matters if they did by
  38. : > wiring electrodes to excrement - the point is how it plays.  The
  39. : > people who watch it decide, not the "industry".
  40.  
  41. : My understanding was that this is an "industry" newsgroup -- many of us
  42. : here do this
  43. : for a living.  It matters a great deal as to whether they use electrodes
  44. : and "excrement" --
  45.  
  46. : > By your standards filming something with a camera is like a total
  47. : > cheat, eh?  Hmm... I guess Scorsese, Bertolucci, Lynch, et al really
  48. : > ARE a bunch of posers...
  49.  
  50. : Nahh, just in an entirely different market.   Of course, they don't post
  51. : here often ;^)
  52.  
  53. The problem is, if everyone insists on using mo-cap because it's cheaper 
  54. and/or faster (it's not really, but logically it looks like it should 
  55. be), no one will gain true animation skills. Where will the Milt Kahls, 
  56. Preston Blairs, Rod Scribners, Mike Lahs and Frank Thomases of the 3D 
  57. computer animation world come from if no one will let us animate.
  58.  
  59. It's painful to animate by hand (that is hand set keyframing), and it 
  60. takes a long time to get good at it. To get great at it takes longer than 
  61. character animation has existed in the 3D world (15 years?). OK, not that 
  62. long, but there aren't that many people who've done it every day, week 
  63. after week for more than say 3 years.
  64.  
  65. : > BTW, I don't know if you've ever used motion capture data, but it's as
  66. : > big a pain in the rectum as keyframing.  The stuff has to be massaged
  67. : > and wrangled so much, about the only advantage is that only a handful
  68. : > of people in this world can match the subtelties picked up by mocap,
  69. : > and it takes them forever to get it.  
  70.  
  71. Yeah, I've been there. And when you're done, everything looks like a 
  72. human in CGI suit. It's also real hard to alter timing, and how extreme 
  73. poses are, exagerate real world physics. Ever try to get an actor to fall 
  74. backward over a 4 foot stage onto an air mattress and not tip an audience 
  75. off to the fact that they know what's about to happen through body language?
  76.  
  77. I had a 2 foot fall where the actress would subtly glance down and it 
  78. showed up in the file from her hips to her head. And we did it maybe ten 
  79. times and it had to be hand animated in the end, along with a number of 
  80. other shots.
  81.  
  82. : We did a motion capture session here at Vivid for a big basketball
  83. : simulator project;
  84.  
  85. : with a short header.  I wrote up a quick ARexx macro and produced stickman
  86. : anims with amazing fluidity and realistic motion in one night.   For humanoid/
  87. : animal realism, nothing beats it thus far.  Algorithmic flesh&bones simulation
  88. : can't be that far off.
  89.  
  90. You can also use an animation system with much less refined animation 
  91. tools with mo-cap. It'll look similar whether you import it to Alias or 
  92. Lightwave.
  93.  
  94. I personally like bringing characters to life straight out of my head, 
  95. and copying motion from a human being takes a lot of that away from me.
  96. It is no longer animation, but a form of live action film making with 
  97. special effects. It's certainly hard work, but still less of an 
  98. accomplishment than animation from scratch is, where every single frame 
  99. is the result of conscious choice by an animator, instead of the best of 
  100. 10 takes by an actor.
  101.  
  102. --
  103. -------------------------------------------------------------------------------
  104. Steph Greenberg               "In the land of the blind, the one eyed
  105. steph@primenet.com             man is both a freak and a malcontent."
  106. -------------------------------------------------------------------------------
  107.  
  108. Article: 11003
  109. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  110. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  111. Newsgroups: comp.sys.sgi.graphics,comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave
  112. Subject: Re: "THE BOXER" -- Best Computer Animation Movie EVER!! WHERE CAN
  113. Followup-To: comp.sys.sgi.graphics,comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave
  114. Date: 2 Feb 1996 09:12:01 -0700
  115. Organization: Primenet (602)395-1010
  116. Lines: 20
  117. Sender: root@primenet.com
  118. Message-ID: <4etd4h$93d@nnrp1.news.primenet.com>
  119. References: <4e9d6a$7iu@falcon.ccs.uwo.ca> <4ebun2$r21@news1.panix.com> <NANDOFER.96Feb1130957@netcom11.netcom.com>
  120. X-Posted-By: steph@usr2.primenet.com
  121. Xref: zippy.cais.net comp.sys.sgi.graphics:13727 comp.graphics.animation:30336 comp.graphics.apps.lightwave:11003
  122.  
  123. Fernando Benitez <nandofer@netcom11.netcom.com> wrote:
  124. : In article <31105b2a.18313664@news.alt.net> tkrego@norden1.com (Tim Krego) writes:
  125. : what is so impresive about duplicating nature?...seemes like a waste of
  126. : time to me and an excuse for people with no creativity. nature is right
  127. : there, so why not just use it and save your time to do things that
  128. : you can't just get any other way? thats the advantage of CG. if you
  129. : want a picture of a tree buy a camera, not a modeling software.
  130.  
  131. MC is heavily promoted by people with neither the talent nor the patience 
  132. to develop animation skill. Mostly technical people who've used CGI for a 
  133. long time, but have no animation training. They are attempting to devalue 
  134. those who do develop the skill by telling everyone how expensive it is 
  135. for an animator to hand keyframe 3D animation.
  136.  
  137.  
  138. --
  139. -------------------------------------------------------------------------------
  140. Steph Greenberg               "In the land of the blind, the one eyed
  141. steph@primenet.com             man is both a freak and a malcontent."
  142. -------------------------------------------------------------------------------
  143.  
  144. Article: 11004
  145. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  146. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  147. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  148. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  149. Date: 2 Feb 1996 11:26:57 -0500
  150. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  151. Lines: 16
  152. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  153. Message-ID: <4ete0h$l3c@newsbf02.news.aol.com>
  154. References: <4ep64o$pbp@nntpd.lkg.dec.com>
  155. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  156. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  157.  
  158. First off, clueless Amiga sneebs make me a little sad. Please try to get
  159. up to date - the Amiga Snappy's success is NOT due to being the first to
  160. the 'graphics-starved' market. There were other digitizers, and the PC in
  161. 1995/96 hasa huge range of graphics choices. And from what I've seen,
  162. Trinity should out-Toaster the Toaster -on a stinking PC, too.
  163.  
  164. Next, please do not assume for a second that NewTek decided to stay in the
  165. Amiga market because they love or care about the Amiga. It's business,
  166. pure and simple. (nothing wrong with that, IMO, either)
  167.  
  168.  
  169. _____________________________________________
  170. Lee Stranahan
  171. Check out the home page!
  172. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  173.  
  174.  
  175. Article: 11005
  176. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news-feed.mci.newscorp.com!news.delphi.com!usenet
  177. From: ASK ME NICELY <cjtsui@delphi.com>
  178. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  179. Subject: Re: Creating seamless textures
  180. Date: Fri, 2 Feb 96 13:26:37 -0500
  181. Organization: Delphi (info@delphi.com email, 800-695-4005 voice)
  182. Lines: 12
  183. Message-ID: <BFAJBkV.cjtsui@delphi.com>
  184. References: <4ephnn$1ru@news.accessone.com> <DM492z.F59@cix.compulink.co.uk>
  185. NNTP-Posting-Host: bos1f.delphi.com
  186. X-To: "Phil South" <snouty@cix.compulink.co.uk>
  187.  
  188. "Phil South" <snouty@cix.compulink.co.uk> writes:
  189.  
  190. >There is also a Kai's Power Tools device called Seamless Welder.
  191. >
  192. >---
  193.  
  194. seamless welder doesn't work all that well.  The best thing to do is go into
  195. Photoshop and offset the image (much like roll in ADPRO).  Use the stamp tool
  196. and the smudge toole to smooth out the edges.
  197.  
  198. later
  199. Josh
  200.  
  201. Article: 11006
  202. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!xara.net!peer-news.britain.eu.net!tank.news.pipex.net!pipex!news.mathworks.com!gatech!newsfeed.pitt.edu!godot.cc.duq.edu!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  203. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  204. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  205. Subject: Re: Anyone using Pennello Lite? *HEAVY* version?
  206. Date: Fri, 02 Feb 1996 11:39:43 -0600
  207. Organization: AGA Digital Studios
  208. Lines: 15
  209. Message-ID: <31124C5F.74E3@mcs.net>
  210. References: <4em3gd$hfd@steel.interlog.com>
  211. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  212. Mime-Version: 1.0
  213. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  214. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  215. X-Mailer: Mozilla 2.0b3 (Win95; I)
  216.  
  217. Gord Davison wrote:
  218. > Just out of curiosity: are there any LWers out there using
  219. > Pennello Lite for anything novel? How is the output, BTW?
  220. > I haven't had time to do more than just make sure it works
  221. > and read the extensive <grin> manual. And when will the *HEAVY*
  222. > version be available? Uh, just wondering...
  223.  
  224.        Yeah... I've been using it on a couple of projects.
  225.      It's working great... the output seems fine.
  226.     I have'nt run it through a scope, but to the eye
  227.     it looks just fine.
  228.     Pennello Pro may be worth the investment.
  229.  
  230.     DA
  231.  
  232. Article: 11007
  233. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!xara.net!peer-news.britain.eu.net!tank.news.pipex.net!pipex!news.mathworks.com!gatech!newsfeed.pitt.edu!godot.cc.duq.edu!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  234. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  235. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  236. Subject: Re: Anyone using Pennello Lite? *HEAVY* version?
  237. Date: Fri, 02 Feb 1996 11:39:53 -0600
  238. Organization: AGA Digital Studios
  239. Lines: 15
  240. Message-ID: <31124C69.5D1E@mcs.net>
  241. References: <4em3gd$hfd@steel.interlog.com>
  242. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  243. Mime-Version: 1.0
  244. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  245. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  246. X-Mailer: Mozilla 2.0b3 (Win95; I)
  247.  
  248. Gord Davison wrote:
  249. > Just out of curiosity: are there any LWers out there using
  250. > Pennello Lite for anything novel? How is the output, BTW?
  251. > I haven't had time to do more than just make sure it works
  252. > and read the extensive <grin> manual. And when will the *HEAVY*
  253. > version be available? Uh, just wondering...
  254.  
  255.        Yeah... I've been using it on a couple of projects.
  256.      It's working great... the output seems fine.
  257.     I have'nt run it through a scope, but to the eye
  258.     it looks just fine.
  259.     Pennello Pro may be worth the investment.
  260.  
  261.     DA
  262.  
  263. Article: 11008
  264. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  265. From: chaubensak@aol.com (CHaubensak)
  266. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  267. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  268. Date: 2 Feb 1996 12:14:03 -0500
  269. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  270. Lines: 43
  271. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  272. Message-ID: <4etgor$lsa@newsbf02.news.aol.com>
  273. References: <4ep64o$pbp@nntpd.lkg.dec.com>
  274. Reply-To: chaubensak@aol.com (CHaubensak)
  275. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  276.  
  277. I think the largest problem with LightWave is the price. It is an island
  278. in the middle of nowhere. It is too expensive to fit into the mass market
  279. channel, and too inexpensive to build a decent value added reseller
  280. channel.
  281.  
  282. Let's face it, there is an enormous amount of competition out there. We
  283. are all too close to the situation to make logical observations. If a
  284. small video company was considering a 3D package with no prior experience,
  285. the trueSpace/Ray Dream type products are using the same buzzwords as
  286. everyone else, (deformation, ray-tracing, IK). Can someone with no
  287. experience differentiate between a good package and a great one? Is there
  288. enough evidence to compel them to spend an extra 4 or 5 hundred dollars?
  289. My guess is no.
  290.  
  291. People were paying $2500 for LightWave for years before NewTek released
  292. the stand-alone version. There was no reason to lower the price. Now,
  293. there is little margin, and little reason for a dealer to put a lot of
  294. effort into pushing LightWave.
  295.  
  296. 3D Studio has been successful in part due to the ability for the dealer
  297. channel to make money selling the product. Even if a dealer felt LightWave
  298. was a superior product, why would they pass up on the opportunity to make
  299. a decent profit?
  300.  
  301. The problems at NewTek are being unfairly blamed on Donneta Colbach. The
  302. biggest problem is the price of LightWave.
  303.  
  304. Look at the difference in the size of the two plug-in markets. At $995,
  305. will LW customers want to pay $500 for a great plug-in? It's unlikely.
  306. This forces the developers to sell at lower prices to a much smaller
  307. market. It's tough thing to do.
  308.  
  309. We lowered the retail price of our stand-alone MeshPaint to $399.95 in
  310. part due to price sensitivity in the LW market.
  311.  
  312. As another former NewTek guy, I think there problems can not be simply
  313. summed up as the marketing department's fault. Certainly they have made
  314. some bad decisions, had some bad timing, and survived the collapse of
  315. their base platform. To help LightWave, the best move would be to either
  316. lower the price to trueSpace area, or raise it to near 3D Studios (a
  317. better move that would make a lot of people angry).
  318.  
  319. Brent Malnack
  320.  
  321. Article: 11009
  322. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.compuserve.com!newsmaster
  323. From: michael schebesta <100557.3417@compuserve.com>
  324. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  325. Subject: Re: Problem with light-sources- (No problem in 3DS!)
  326. Date: 2 Feb 1996 17:19:42 GMT
  327. Organization: CompuServe Incorporated
  328. Lines: 23
  329. Message-ID: <4eth3e$kod@dub-news-svc-1.compuserve.com>
  330. References: <4eirev$1df@dub-news-svc-4.compuserve.com>
  331. NNTP-Posting-Host: ad51-165.compuserve.com
  332. Mime-Version: 1.0
  333. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  334. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  335. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  336.  
  337. >Hello there,
  338. >Im a light-wave beginner (Iused to work with 3DS) 
  339. >The problem I have is the following: I want to define specific 
  340. >objects to be acitve for a specific light source.(No problem in 
  341. >3DS and I used it quiet often). Does anybody know any solutions 
  342. >for my problem. 
  343. >
  344. >If you can, send me an eMail ( I don't read the news very often ) 
  345. >Thanks 
  346. >
  347. >Michael 
  348. >
  349.  
  350.  
  351. Hello again, 
  352. I received a lot of answers, but apparantly there is no solution 
  353. for this problem.
  354.  
  355. For all who answered me: thanks for your help. It looks like 3DS 
  356. has a big effort (I hope it's the only one ;-) ) See you later...
  357.  
  358. Michael
  359.  
  360.  
  361. Article: 11010
  362. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!in-news.erinet.com!usenet
  363. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  364. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  365. Subject: Re: Playback LW files on Avid system?
  366. Date: Fri, 02 Feb 1996 12:18:56 -0500
  367. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  368. Lines: 22
  369. Message-ID: <31124780.102E@erinet.com>
  370. References: <amigo-2901960133430001@ip166.msp.primenet.com> <4eshu1$7ae@news.accessone.com>
  371. NNTP-Posting-Host: edlp08.erinet.com
  372. Mime-Version: 1.0
  373. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  374. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  375. X-Mailer: Mozilla 2.0b6a (Win95; I)
  376.  
  377. >         Now the darn thing defaults to square pixels!  Go figure....
  378. >         jeric@accessone.com   
  379.  
  380. That's easy enough to change. Use a text editor to view the file LW.CFG 
  381. (probably in Newtek\Programs). See the line that says "DefaultPixelAspect 2"?
  382. Change the 2 to a 1 (D1 aspect for PVR) or a 0 (D2 aspect for Toaster). Make 
  383. sure Lightwave is not running when you do this, or it will overwrite your 
  384. changes the next time you quit it.
  385.  
  386. Unfortunately, they don't have a line for default resoulution, so I still have 
  387. to type in "720x480" every time. But I also created an empty scene called 
  388. Default.lws, which has all the settings I want including the correct resolution. 
  389. I just load it as soon as I run Lightwave.
  390.  
  391. This post is more for the benefit of others besides JeriC, who I'm sure knows 
  392. all this stuff already.
  393.  
  394. Andrew Hofman
  395. LumaQuest Productions
  396. andyh@erinet.com
  397. 513-643-7333
  398.  
  399. Article: 11011
  400. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  401. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  402. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  403. Subject: Re: SeaWater Settings
  404. Date: 2 Feb 1996 17:28:33 GMT
  405. Organization: Netcom
  406. Lines: 12
  407. Message-ID: <4ethk1$fn3@reader2.ix.netcom.com>
  408. References: <4ehh8c$kec@earth.usa.net> <4ehoab$rjk@ixnews7.ix.netcom.com> <scrutnzr-0202960131290001@ts38-13.tor.inforamp.net>
  409. NNTP-Posting-Host: lax-ca25-14.ix.netcom.com
  410. X-NETCOM-Date: Fri Feb 02  9:28:33 AM PST 1996
  411.  
  412.  
  413. >
  414. >Jim May
  415. >
  416. >Jim May
  417. >Your Friendly Neighborhood Objectivist
  418.  
  419.  
  420. "Get the hell out of my way!"
  421.  
  422. -John Galt
  423.  
  424.  
  425. Article: 11012
  426. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  427. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  428. Newsgroups: comp.sys.sgi.graphics,comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave
  429. Subject: Re: "THE BOXER" -- Best Computer Animation Movie EVER!! WHERE CAN
  430. Date: 2 Feb 1996 17:33:36 GMT
  431. Organization: Netcom
  432. Lines: 20
  433. Message-ID: <4ethtg$src@cloner2.ix.netcom.com>
  434. References: <4e9d6a$7iu@falcon.ccs.uwo.ca> <4ebun2$r21@news1.panix.com> <3111DDB4.392A@osu.edu>
  435. NNTP-Posting-Host: lax-ca25-14.ix.netcom.com
  436. X-NETCOM-Date: Fri Feb 02  9:33:36 AM PST 1996
  437. Xref: zippy.cais.net comp.sys.sgi.graphics:13730 comp.graphics.animation:30340 comp.graphics.apps.lightwave:11012
  438.  
  439. In <3111DDB4.392A@osu.edu> Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> writes: 
  440. >
  441. >> what is so impresive about duplicating nature?...seemes like a waste
  442. of
  443. >> time to me and an excuse for people with no creativity. nature is
  444. right
  445. >> there, so why not just use it and save your time to do things that
  446. >> you can't just get any other way? thats the advantage of CG. if you
  447. >> want a picture of a tree buy a camera, not a modeling software.
  448. >
  449.  
  450. For somone who who works for one of the larger CG houses around, it
  451. seems your view of CG is rather limited.  The very house you work for
  452. specializes in creating realistic CG imagrey, such as the ocean surface
  453. plates used in WATER WORLD.  I suppose they could have tried to be more
  454. "creative" and made it look like water we've never seen before, but
  455. that would have missed the point.
  456.  
  457. GT
  458.  
  459.  
  460. Article: 11013
  461. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!gatech!newsfeed.pitt.edu!godot.cc.duq.edu!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  462. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  463. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  464. Subject: Re: Anyone using Pennello Lite? *HEAVY* version?
  465. Date: Fri, 02 Feb 1996 11:40:06 -0600
  466. Organization: AGA Digital Studios
  467. Lines: 15
  468. Message-ID: <31124C76.4CB8@mcs.net>
  469. References: <4em3gd$hfd@steel.interlog.com>
  470. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  471. Mime-Version: 1.0
  472. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  473. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  474. X-Mailer: Mozilla 2.0b3 (Win95; I)
  475.  
  476. Gord Davison wrote:
  477. > Just out of curiosity: are there any LWers out there using
  478. > Pennello Lite for anything novel? How is the output, BTW?
  479. > I haven't had time to do more than just make sure it works
  480. > and read the extensive <grin> manual. And when will the *HEAVY*
  481. > version be available? Uh, just wondering...
  482.  
  483.        Yeah... I've been using it on a couple of projects.
  484.      It's working great... the output seems fine.
  485.     I have'nt run it through a scope, but to the eye
  486.     it looks just fine.
  487.     Pennello Pro may be worth the investment.
  488.  
  489.     DA
  490.  
  491. Article: 11014
  492. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!xara.net!peer-news.britain.eu.net!demon!crazybe.demon.co.uk
  493. From: andy@crazybe.demon.co.uk (Andrew Barnett)
  494. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  495. Subject: PS Fonts for LW?
  496. Date: Fri, 02 Feb 1996 18:14:15 GMT
  497. Lines: 18
  498. Message-ID: <695.6605T1318T485@crazybe.demon.co.uk>
  499. NNTP-Posting-Host: crazybe.demon.co.uk
  500. X-NNTP-Posting-Host: crazybe.demon.co.uk
  501. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  502.  
  503. Yo wavey people, I'm looking for s good hand-writting font to use in LW3.5.
  504. Has anyone got one ?
  505.  
  506. Please send it encoded to my email address...
  507.  
  508. And thanks
  509. <sb>
  510.     ___   ___ ______   ______   ______      ______   ________  ______ 
  511.    /  /__/  // ___  \ / _____\_/ _____\_/\_/ ___  \ /_____  / / ___  \ 
  512.    \____   // /  .  // / andy@crazybe.demon.co.uk //_____  / / /  .  / 
  513.        /__/ \______/ \______/ \______/ \/ \______//_______/  \______/
  514. ---     CyberVision 64 (4Mb), Vision Master 17", 2+16Mb, 540+220HD ---
  515.                      Big Fan of Babylon 5 + Toy Story
  516.                        ....CrAzY Bee Productions....
  517.  
  518. "Whose belief is correct and how do we prove it?" - Delenn [Belivers]
  519.  
  520.  
  521. Article: 11015
  522. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!newshub.ccs.yorku.ca!news
  523. From: Zoltan Hunt <zhunt@calumet.yorku.ca>
  524. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  525. Subject: Re: antialiasing... AHHH!
  526. Date: 2 Feb 1996 18:54:32 GMT
  527. Organization: Calumet College, York U.
  528. Lines: 6
  529. Message-ID: <4etml8$j1s@sunburst.ccs.yorku.ca>
  530. References: <4ee8fo$ffo@service-2.agate.net> <4emdaa$mvh@newsbf02.news.aol.com>
  531. NNTP-Posting-Host: bootstrapmac44.calumet.yorku.ca
  532. Mime-Version: 1.0
  533. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  534. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  535. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  536. To: rememwhen@aol.com
  537. X-URL: news:4emdaa$mvh@newsbf02.news.aol.com
  538.  
  539. How about using DPaint or ImageFX (killer package) to just remove to 
  540. edge?  If it comes down to it, you could go frame by frame and remove it 
  541. with the region tool.
  542. Zoltan
  543.  
  544.  
  545.  
  546. Article: 11016
  547. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!newshub.ccs.yorku.ca!news
  548. From: Zoltan Hunt <zhunt@calumet.yorku.ca>
  549. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  550. Subject: Re: Mac version?
  551. Date: 2 Feb 1996 18:59:21 GMT
  552. Organization: Calumet College, York U.
  553. Lines: 10
  554. Message-ID: <4etmu9$j1s@sunburst.ccs.yorku.ca>
  555. References: <Roger.Johansson-3001961207480001@193.44.160.222>
  556. NNTP-Posting-Host: bootstrapmac44.calumet.yorku.ca
  557. Mime-Version: 1.0
  558. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  559. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  560. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  561. To: Roger.Johansson@dacapo.se
  562. X-URL: news:Roger.Johansson-3001961207480001@193.44.160.222
  563.  
  564. Roger.Johansson@dacapo.se (RoGeR JoHaNsSoN) wrote:
  565. >I just heard a rumour of a Mac version of Lightwave coming up. Anyone know
  566. >more about it?
  567.  
  568. I heard it in conjunction with the PowerAmiga news (i.e. if we do one, we'll do the other, basically)  AmigaTech and NewTek are pret=
  569. ty close these days (i.e. they both need each other, IMO)  So I'd expect a PowerAmiga version some time, dido for Apple's Mac, if th=
  570. ey're still a force next year.
  571.  
  572. They sound like C= did around late '93, early '94 these days, hope SUN gets them.
  573.  
  574.  
  575. Article: 11017
  576. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  577. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news3.noc.netcom.net!zdc!zippo!NewsWatcher!user
  578. From: fulldog@tag01.acnet.net (Victor Vargas G.)
  579. Subject: Re: LW4.0 Amiga and CyberGraphics, also Shapeshifter Rawks!
  580. Sender: usenet@news.zippo.com
  581. Nntp-Posting-Host: 167.114.251.12
  582. Organization: NoneYet :^\
  583. Message-ID: <fulldog-0202960330150001@167.114.251.12>
  584. References: <310095BF.2C60@teleport.com> <vivid-2801962102060001@pluto51.terraport.net>
  585. Date: Fri, 2 Feb 1996 09:40:05 GMT
  586. Lines: 33
  587.  
  588. In article <vivid-2801962102060001@pluto51.terraport.net>,
  589. vivid@terraport.net (The Vivid Group) wrote:
  590.  
  591. > > Totally Off*ckin Topic: ShapeShifter is running nicely on my 
  592. > > 3000T/3.1/Warp40/CV64. Easily as fast as a Quadra 840, in fact 
  593. > > it boots faster than _any_ Mac or PMac I've seen, and this is 
  594. ...
  595. > > to use a _second_ Hydra while AmiTCP is running, any help?). My 
  596. > > $40 (Yow! Cheap Mac!) is on it's way to Germany, thanks 
  597. > > Christian.
  598. > > 
  599. > > So this has been a good week for my Amiga, again proving it's 
  600. > > far from a worthless pile of sand and old hype.
  601. Simply put, ShapeShifter has saved my ass too many times to mention in the
  602. last 3 months. Having a Mac for $40 is nothing short of a miracle on these
  603. days when people spend happily $500 for a videogame deck. (Thanx,
  604. Christian, may Apple's lawyers never bother you!!!) And the best thing is,
  605. SShifter is another example of the Amiga's true power. A year ago some
  606. Mac-owning 'friends' started mocking my fanatical defense of the Amiga,
  607. saying that I should have sold it and got a PowerMac. Today, my trusty
  608. A4000 is still earning me money with my LightWave animations PLUS I can
  609. design graphics in Photoshop/Painter and test them on Netscape, just by
  610. jumping from the Amiga side to the Mac emulation... meanwhile, my Mac
  611. 'friends' are terrified about Apple's future, and some are already
  612. watching the Windoze platform to jump into! Just check the mac newsgroups:
  613. any Amiga owner will have an ugly deja vu feeling, like it's '85 again...
  614. (Apple to be sold... Apple just sold... Apple to be bought next
  615. saturday... Why Apple is better... The Mac is dead/not dead... etc.)  :^\
  616.  
  617. May you live in interesting times (Ancient Chinese curse)
  618.  
  619. Victor Vargas
  620.  
  621. Article: 11018
  622. Newsgroups: comp.sys.sgi.graphics,comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave
  623. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!netcom11.netcom.com!nandofer
  624. From: nandofer@netcom11.netcom.com (Fernando Benitez)
  625. Subject: Re: "THE BOXER" -- Best Computer Animation Movie EVER!! WHERE CAN
  626. In-Reply-To: gregtee@ix.netcom.com's message of 2 Feb 1996 17:33:36 GMT
  627. Message-ID: <NANDOFER.96Feb2112026@netcom11.netcom.com>
  628. Sender: nandofer@netcom11.netcom.com
  629. Reply-To: nandofer@netcom.com
  630. Organization: NETCOM On-line services
  631. References: <4e9d6a$7iu@falcon.ccs.uwo.ca> <4ebun2$r21@news1.panix.com>
  632.     <3111DDB4.392A@osu.edu> <4ethtg$src@cloner2.ix.netcom.com>
  633. Date: Fri, 2 Feb 1996 19:20:26 GMT
  634. Lines: 37
  635. Xref: zippy.cais.net comp.sys.sgi.graphics:13731 comp.graphics.animation:30342 comp.graphics.apps.lightwave:11018
  636.  
  637. In article <4ethtg$src@cloner2.ix.netcom.com> gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes:
  638. >
  639. >In <3111DDB4.392A@osu.edu> Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> writes: 
  640. >>
  641. >>> what is so impresive about duplicating nature?...seemes like a waste
  642. >of
  643. >>> time to me and an excuse for people with no creativity. nature is
  644. >right
  645. >>> there, so why not just use it and save your time to do things that
  646. >>> you can't just get any other way? thats the advantage of CG. if you
  647. >>> want a picture of a tree buy a camera, not a modeling software.
  648. >>
  649. >
  650. >For somone who who works for one of the larger CG houses around, it
  651. >seems your view of CG is rather limited.  The very house you work for
  652. >specializes in creating realistic CG imagrey, such as the ocean surface
  653. >plates used in WATER WORLD.  I suppose they could have tried to be more
  654. >"creative" and made it look like water we've never seen before, but
  655. >that would have missed the point.
  656. >
  657. >GT
  658. >
  659.  
  660. what i was said is that _the boxer_ isn't any less impressive just because
  661. it wasn't hand animated. why hand animate when motion capture was a better
  662. tool for their short?
  663.  
  664. if we create realistic imagery, is not just for the sake of creating
  665. CG water. just look at the concept first and then approach it with the best
  666. technique that suits it.
  667.  
  668.   [ fernando ]
  669.  
  670.               Netcom | Cinesite
  671.   nandofer@netcom.com fernando@cinesite.com
  672.  
  673. /.
  674.  
  675. Article: 11019
  676. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  677. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  678. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  679. Subject: Re: Programming
  680. Date: Fri, 2 Feb 1996 15:19:43 -0500
  681. Organization: Express Access Online Communications, USA
  682. Lines: 23
  683. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960202144243.22754B-100000@access1.digex.net>
  684. References: <4eri9f$1ed@news.ee.net>
  685. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  686. Mime-Version: 1.0
  687. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  688. In-Reply-To: <4eri9f$1ed@news.ee.net> 
  689.  
  690. John Sonedecker wrote:
  691.  
  692. > Could some of the programming folks please give me some advice on where
  693. > to start(LW plug-ins to start). I just want to start out as a hobby and 
  694. > learn at my own pace. Preferably what do I need to get started writting
  695. > Light Wave related items. Sorry no examples yet, but a good book and
  696. > software suggestions would be great. Thanks
  697.  
  698. I think we need more to go on.  If you're new to programming (and not
  699. just to programming LW plug-ins), you can expect to spend a long time
  700. working your way up to the level of understanding required to write a
  701. plug-in.  In any case, we need to know what platform you'll be working
  702. on and whether you want to write actual plug-ins in C or would be happy 
  703. writing scripts in ARexx or Bob Hood's BML.
  704.  
  705. The LW Server Development Kit (SDK) can be downloaded from
  706.  
  707.    ftp://ftp.netcom.com/pub/lw/lwsdk/
  708.  
  709. This is all the LW-specific stuff you need to write C-language plug-ins.
  710.  
  711. - Ernie
  712.  
  713.  
  714. Article: 11020
  715. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!chi-news.cic.net!io.org!nobody
  716. From: dlang@ionews.io.org (Derek Lang)
  717. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  718. Subject: LIGHTWAVE OBJECT FORMAT update suggestion
  719. Date: 2 Feb 1996 10:45:25 -0500
  720. Organization: Internex Online (shell.io.org), Toronto, Ontario, Canada
  721. Lines: 15
  722. Message-ID: <4etbil$16b@ionews.io.org>
  723. NNTP-Posting-Host: zap.io.org
  724.  
  725.   After looking at the Lightwave object file format I was wondering if 
  726. Lightwave can import CAT (concatenated) FORMs.  I haven't actually tried 
  727. this yet but if Lightwave can then maybe a ILBM form can be added after 
  728. the LWOB form.  This would allow for the addition of a preview icon for the 
  729. models.
  730.  
  731.   Perhaps, Allan and Stuart could add this into a future release of 
  732. Lightwave.
  733.  
  734. Derek<<<<<
  735.  
  736. -- 
  737. Derek Lang        |  "I want him in the games until he dies playing." - MCP
  738. Toronto, Ontario  |--------------------------------------------------------
  739. Canada            |  WebPage-O-Fun -->  http://www.io.org/~dlang
  740.  
  741. Article: 11021
  742. Newsgroups: comp.sys.sgi.graphics,comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave
  743. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!netcom11.netcom.com!nandofer
  744. From: nandofer@netcom11.netcom.com (Fernando Benitez)
  745. Subject: Re: "THE BOXER" -- Best Computer Animation Movie EVER!! WHERE CAN
  746. In-Reply-To: Steph Greenberg's message of 2 Feb 1996 09:12:01 -0700
  747. Message-ID: <NANDOFER.96Feb2122623@netcom11.netcom.com>
  748. Followup-To: comp.sys.sgi.graphics,comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave
  749. Sender: nandofer@netcom11.netcom.com
  750. Reply-To: nandofer@netcom.com
  751. Organization: NETCOM On-line services
  752. References: <4e9d6a$7iu@falcon.ccs.uwo.ca> <4ebun2$r21@news1.panix.com>
  753.     <NANDOFER.96Feb1130957@netcom11.netcom.com>
  754.     <4etd4h$93d@nnrp1.news.primenet.com>
  755. Date: Fri, 2 Feb 1996 20:26:23 GMT
  756. Lines: 25
  757. Xref: zippy.cais.net comp.sys.sgi.graphics:13735 comp.graphics.animation:30349 comp.graphics.apps.lightwave:11021
  758.  
  759. In article <4etd4h$93d@nnrp1.news.primenet.com> Steph Greenberg <steph@primenet.com> writes:
  760.  
  761. >MC is heavily promoted by people with neither the talent nor the patience 
  762. >to develop animation skill. Mostly technical people who've used CGI for a 
  763. >long time, but have no animation training. They are attempting to devalue 
  764. >those who do develop the skill by telling everyone how expensive it is 
  765. >for an animator to hand keyframe 3D animation.
  766. >
  767. >
  768.  
  769. i agree with you 100% and i think you're misunderstanding me. the problem
  770. i have is of people saying that using MC somehow makes _the boxer_ less
  771. impressive, and that if it all had been keyframed, then it would have been
  772. more of a success.
  773.  
  774. keyframing JUST to make animation tough is as invalid as using MC JUST
  775. to 'hack' motion. the success of _the boxer_ is in its use of each techniqe
  776. for what it does best.
  777.  
  778.   [ fernando ]
  779.  
  780.               Netcom | Cinesite
  781.   nandofer@netcom.com fernando@cinesite.com
  782.  
  783. /.
  784.  
  785. Article: 11022
  786. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!demon!mail2news.demon.co.uk!edensoft.demon.co.uk
  787. From: Robert Dorney <Rob@edensoft.demon.co.uk>
  788. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  789. Subject: Re: UK Lightwavers
  790. Date: Fri, 02 Feb 1996 21:36:24 GMT
  791. Organization: None
  792. Lines: 14
  793. Message-ID: <732386559wnr@edensoft.demon.co.uk>
  794. References: <DM3CDz.A01@cix.compulink.co.uk>
  795. Reply-To: Rob@edensoft.demon.co.uk
  796. X-NNTP-Posting-Host: edensoft.demon.co.uk
  797. X-Broken-Date: Friday, Feb 02, 1996 21.36.24
  798. X-Newsreader: Newswin Alpha 0.7
  799. X-Mail2News-Path: disperse.demon.co.uk!post.demon.co.uk!edensoft.demon.co.uk
  800.  
  801. In article: <DM3CDz.A01@cix.compulink.co.uk>  snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South") writes:
  802. > Can any UK Lightwave users send me an email as I'm trying to get a 
  803. > picture of how many of us there are out here.
  804. > Thanks.
  805.  
  806. Sure Phill. One right here. Amiga and Intel 'cos I can't afford an Alpha =)
  807.  
  808.            * Robert Dorney * Red Devil of Dual Crew^Shining *
  809.     * Head of Art and Graphics at Eden Entertainment Software Ltd *
  810.           * Digital Candy BBS * +44 (0)191 232 5527 (6nodes) * 
  811.  
  812.  
  813. Article: 11023
  814. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!demon!mail2news.demon.co.uk!edensoft.demon.co.uk
  815. From: Robert Dorney <Rob@edensoft.demon.co.uk>
  816. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  817. Subject: Re: FS:UnderWater Reefs&Fish, Royalty Free
  818. Date: Thu, 01 Feb 1996 23:43:54 GMT
  819. Organization: None
  820. Lines: 24
  821. Message-ID: <557855004wnr@edensoft.demon.co.uk>
  822. References: <4egr21$j07@defiant.america.com>
  823. Reply-To: Rob@edensoft.demon.co.uk
  824. X-NNTP-Posting-Host: edensoft.demon.co.uk
  825. X-Broken-Date: Thursday, Feb 01, 1996 23.43.54
  826. X-Newsreader: Newswin Alpha 0.7
  827. X-Mail2News-Path: disperse.demon.co.uk!post.demon.co.uk!edensoft.demon.co.uk
  828.  
  829. In article: <4egr21$j07@defiant.america.com>  cda@america.com writes:
  830. > Hello, I have great underwater scuba video for your use as image
  831. > sequence's.
  832. > All footage is royalty free (because I shot it all) and comes from
  833. > Hi-8 source.
  834. > The footage is of various reefs in the Florida Keys, there are sharks,
  835. > eels, tons of tropicals, divers, etc.
  836. > I can have the footage sent in ANI (native PAR format), TGA sequence
  837. > (752x480), AVI (any resolution), or Quicktime format (any resolution).
  838. > Just let me know what types of scenes you need and I will go thru my
  839. > library for the footage.
  840. > Please Email for further information.
  841. > Thank you Shawn Verne
  842. > cda@amercia.com
  843.  
  844. Excellent! Have you got any that in particular show the cascading bubbles
  845. floating up when using breathing equipment? (Strange request I know!)
  846.  
  847.            * Robert Dorney * Red Devil of Dual Crew^Shining *
  848.     * Head of Art and Graphics at Eden Entertainment Software Ltd *
  849.           * Digital Candy BBS * +44 (0)191 232 5527 (6nodes) * 
  850.  
  851.  
  852. Article: 11024
  853. Newsgroups: comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.apps.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.ren
  854. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!torn!blaze.trentu.ca!IVORY.trentu.ca!DTANNER
  855. From: dtanner@ivory.trentu.ca
  856. Subject: Re: 256 colour WIN3 icons - how to create ???
  857. X-Nntp-Posting-Host: trentu.ca
  858. Message-ID: <DM60qt.58E@blaze.trentu.ca>
  859. Sender: news@blaze.trentu.ca (USENET News System)
  860. Reply-To: dtanner@ivory.trentu.ca
  861. Organization: Trent University, Peterborough
  862. References: <4emnbn$68k@seagoon.newcastle.edu.au>
  863. Date: Fri, 2 Feb 1996 20:25:41 GMT
  864. Lines: 16
  865. Xref: zippy.cais.net comp.graphics.algorithms:26999 comp.graphics.animation:30351 comp.graphics.api.inventor:956 comp.graphics.api.opengl:2890 comp.graphics.apps.alias:1000 comp.graphics.apps.lightwave:11024 comp.graphics.apps.photoshop:8056 comp.graphics
  866.  
  867. In article <4emnbn$68k@seagoon.newcastle.edu.au>, psjrl@cc.newcastle.edu.au (J.R. Lee Chin) writes:
  868. |>Hi all
  869. >
  870. >It is possible to create these (see below) but how? Note that
  871. >most icon editors may not be able to read SPC_WALK.ICO but WIN3
  872. >can and will use it for an app if desired.
  873. >
  874. As far as I know Windows automatically dithers 256 color icons to 16 colors,
  875. with horrendous results. But there are programs which allow you to use 256
  876. color icons. I highly recommend Microangelo. It can be got at most shareware
  877. sites and is EXCELLENT. Icons can have their own 256 color palletes. Pretty
  878. darn neat. It also has the best browser I've ever seen. You can extract exe
  879. file icons and edit them with ease. (Good for getting rid of that pesky
  880. projector icon). Hope this helps.
  881. Chris Bennett.
  882.  
  883.  
  884. Article: 11025
  885. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  886. From: bman2@ix.netcom.com(Brenden Mecleary )
  887. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  888. Subject: Re: Shock Wave effect
  889. Date: 2 Feb 1996 22:03:45 GMT
  890. Organization: Netcom
  891. Lines: 32
  892. Message-ID: <4eu1o1$1mt@ixnews5.ix.netcom.com>
  893. References: <4enbfh$gf1@newsbf02.news.aol.com> <949.6605T1236T888@esoterica.pt>
  894. NNTP-Posting-Host: esc-ca2-09.ix.netcom.com
  895. X-NETCOM-Date: Fri Feb 02  2:03:45 PM PST 1996
  896.  
  897.     Actually, I did a "Saturn's Rings" effect:
  898.     Use one surface "Shockwave" on a strip of polygons.  Just for
  899. example purposes, it should be 2 meters on the Z axis, and about 10
  900. meters on the X axis.  Make sure it is centered on both axis, and then
  901. save it as "Shockwave strip.lwo".  Then bend it into a circle and save
  902. it as a "Shockwave circle.lwo".
  903.     Go into layout, and load both of them.  For the surface, assign the
  904. color you want, set the transparency to 100%, and put a fractal noise
  905. texture on the transparency.  Set it to 0% and make the
  906. size/contrast/velocity to your liking.  Then set the texture falloff on
  907. the Z axis to 110%. (Actually 100% will do, but just for good
  908. measure...)  Save both objects, to keep the surface.  Then dissolve
  909. "Shockwave circle.lwo" to 100%.  Set the morph target of "Shockwave
  910. strip.lwo" to be "Shockwave circle.lwo" and set the morph amount to
  911. 100%.  That's it!  It looks great, and even better with motion blur!
  912.  
  913.                                                   Brenden Mecleary
  914.                                                   bman2@ix.netcom.com
  915.  
  916.  
  917. <fmartins@esoterica.pt> wrote:
  918. >Yes, that's it. Fractal noise transparency is the answer, but you have
  919. >to assign different surface name to your rings (inward -> Outward).
  920. >Like this, you can change the transparency graddualy (make sure you
  921. >trn worl coordinates on for every surface). You can also change the
  922. >color as well.
  923. >
  924. >So, you could have 10 surfaces and use transparency values between 20
  925. >and 400 or something like that.
  926. >
  927. >That will result in a nice wave that is more transparent in the middle
  928. >than in the edges.
  929.  
  930. Article: 11026
  931. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!bcm.tmc.edu!news.tamu.edu!news.utdallas.edu!news.starnet.net!wupost!news1.inlink.com!usenet
  932. From: Joe Stratmann <jstratmn@inlink.com>
  933. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  934. Subject: Re: Star Field problem
  935. Date: Thu, 01 Feb 1996 09:59:59 +0000
  936. Organization: inlink
  937. Lines: 3
  938. Message-ID: <31108F1F.4EC4@inlink.com>
  939. References: <310FE66D.55CF@inlink.com> <4epp0u$er@darkstar.UCSC.EDU>
  940. NNTP-Posting-Host: slip22.inlink.com
  941. Mime-Version: 1.0
  942. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  943. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  944. X-Mailer: Mozilla 2.0b4 (Macintosh; I; PPC)
  945.  
  946. Thanks for the help Adam!  I'll give it a try tonight.
  947.  
  948. Joe
  949.  
  950. Article: 11027
  951. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news-feed.mci.newscorp.com!news.delphi.com!usenet
  952. From: ASK ME NICELY <cjtsui@delphi.com>
  953. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  954. Subject: Re: Polyform: works how well?
  955. Date: Fri, 2 Feb 96 17:53:41 -0500
  956. Organization: Delphi (info@delphi.com email, 800-695-4005 voice)
  957. Lines: 27
  958. Message-ID: <JTHLpSd.cjtsui@delphi.com>
  959. References: <4es8hk$eik@news.nd.edu>
  960. NNTP-Posting-Host: bos1f.delphi.com
  961. X-To: Nemickol <egreen2@aristotle.helios.nd.edu>
  962.  
  963. Nemickol <egreen2@aristotle.helios.nd.edu> writes:
  964.  
  965. >    So, before I lay out $280+ on it,
  966. >    could someone give me some feedback
  967. >    on how it works for them, and perhaps
  968. >    just more on *how* it works?
  969. >
  970. >    I'm hoping to use it to generate
  971. >    vehicles I've designed on paper,
  972. >    maybe save on some modeling labor..
  973.  
  974. hmm, I used to use this program when it was PixelPro on the Amiga (still
  975. use
  976. it occasionally).  Its a good program and I understnad its even better on hte
  977. PC.
  978.  
  979. The main thing you have to realize is that it is mainly used to autotrace images
  980. for extrusion and also for file format conversions.  Its not a standalone
  981. modeler so you won't be able to model cars, etc. from scratch no matter how
  982. many pictures you have.
  983.  
  984. Great for doing flying logos! but thats about it.
  985.  
  986. The above is just my opinion.
  987.  
  988. Lter
  989. Josh
  990.  
  991. Article: 11028
  992. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  993. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  994. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  995. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  996. Date: 2 Feb 1996 18:44:40 -0500
  997. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  998. Lines: 52
  999. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1000. Message-ID: <4eu7l8$pg@newsbf02.news.aol.com>
  1001. References: <4etgor$lsa@newsbf02.news.aol.com>
  1002. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  1003. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1004.  
  1005. Hi Brent...
  1006.  
  1007. First, thanks for your comments - you certainly know the market a lot
  1008. better then almost anyone in a management position at NewTek. I don't
  1009. disagree too much on the price being 'an' issue, although it is not 'the'
  1010. issue.
  1011.  
  1012. I know you were in on the price discussions somewhat, but let me explain
  1013. the reasoning behind the price. I was one of the people leading the
  1014. '$999.95' price point  fight. For the record, Tim favored a lower price.
  1015. Almost everyone else, including Brad Peebler, Jason, James Herbert, etc 
  1016. wanted a much higher price.
  1017.  
  1018. Here was my thinking - make LightWave the Photoshop of 3D. Price it around
  1019. a grand list, and then sell the hell ouf of it. Get in in catalogs, get in
  1020. Egghead, get it everywhere but push it as a fully professional tool (like
  1021. Photoshop.) I saw 3D becoming a hot market (and that has started to
  1022. happen, right on schedule) but it was still new enough for a product to
  1023. become a real leader and capture a ton of mindshare.
  1024.  
  1025. The idea was also to capture market share, first by AGGRESSIVELY going
  1026. after 3DS seats, as well as other seats like Topas, etc. This of course
  1027. never happened. Nor did the sales push. For this, I blame people like
  1028. Donetta or Dwight who don't have a computer clue between them. (I know you
  1029. LIKE Donetta, Brent. I LIKE Donetta. Now, tell me she's good at her job...
  1030. and keep a straight face.)
  1031.  
  1032. Is a grand too much for people? Not really. If so, drop it by a hundred or
  1033. two. Director is priced at around a grand. Photoshop is little under.
  1034. Quark and 
  1035. Pagemaker are around there, too. These products sell well, and they are
  1036. not toys. The pitch is this 'You do graphics...you're a
  1037. professional....you want to make money....LightWave is THE investment to
  1038. make."
  1039.  
  1040. Note that this is not just pricing at random - it's a vision for the
  1041. product. Of course, there are other visions that can be argued for -
  1042. however, as I have said before, the situation at NewTek is not one of
  1043. competing visions winning - it's one of anarchy.
  1044.  
  1045. There's no vision at NewTek; instead, there are dozens of competing
  1046. range-of-the-moment whims rubbing against one another. Expediency seems to
  1047. be the rule of the day, as evidenced by the botched handling of the
  1048. Deskstation deal and the ads that don't say much of anything. This is the
  1049. result of the brain drain at NewTek...
  1050.  
  1051.  
  1052. _____________________________________________
  1053. Lee Stranahan
  1054. Check out the home page!
  1055. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  1056.  
  1057.  
  1058. Article: 11029
  1059. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!sdd.hp.com!col.hp.com!fc.hp.com!news
  1060. From: koren@hpsrk.fc.hp.com (Steve Koren)
  1061. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1062. Subject: Re: Programming
  1063. Date: 02 Feb 1996 16:00:18 -0700
  1064. Organization: HP Fort Collins Site
  1065. Lines: 20
  1066. Sender: koren@hpsrk.fc.hp.com
  1067. Message-ID: <oj668dp72pp.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  1068. References: <4eri9f$1ed@news.ee.net>
  1069.     <Pine.SUN.3.91.960202144243.22754B-100000@access1.digex.net>
  1070. NNTP-Posting-Host: hpsrk.fc.hp.com
  1071. In-reply-to: Ernie Wright's message of Fri, 2 Feb 1996 15:19:43 -0500
  1072. X-Newsreader: Gnus v5.0.9
  1073.  
  1074.  
  1075. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> wrote:
  1076.  
  1077. >    ftp://ftp.netcom.com/pub/lw/lwsdk/
  1078.  
  1079. Or it also comes on the 4.0 CD-ROM under Programs/Documentation/SDK,
  1080. along with a bunch of other LW related docs:
  1081.  
  1082. Directory of "Apps:NewTek/Programs/Documentation" on 02-Feb-96 15:56
  1083.     d----arwxd    96-Jan-29 09:16:08     2 (dir) LWPlugDocAG
  1084.     d----arwxd    96-Jan-29 09:16:09     2 (dir) LWPlugDocHTML
  1085.     d----arwxd    96-Jan-29 09:16:12     2 (dir) SDK
  1086.     -----arwxd    95-Oct-05 04:42:00     6    2558 FormatLWLO.TXT
  1087.     -----arwxd    95-May-18 05:00:00    35   17350 FormatLWOB.TXT
  1088.     -----arwxd    95-Dec-20 00:29:00   205  104187 FormatLWSC.TXT
  1089.     -----arwxd    95-Sep-20 04:39:00   346  176613 LWPlugDoc.TXT
  1090.     -----arwxd    95-Oct-14 03:21:00    43   21079 ModelerARexx.TXT
  1091.    5 files - 3 dirs - 0 links - 635 blocks - 321787 bytes
  1092.  
  1093.   - steve
  1094.  
  1095. Article: 11030
  1096. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1097. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!bhood
  1098. From: bhood@netcom.com (robert hood)
  1099. Subject: Re: Programming
  1100. Message-ID: <bhoodDM675n.Cyx@netcom.com>
  1101. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  1102. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL1]
  1103. References: <4eri9f$1ed@news.ee.net> <Pine.SUN.3.91.960202144243.22754B-100000@access1.digex.net>
  1104. Date: Fri, 2 Feb 1996 22:44:11 GMT
  1105. Lines: 39
  1106. Sender: bhood@netcom6.netcom.com
  1107.  
  1108. Ernie Wright (erniew@access1.digex.net) wrote:
  1109. > John Sonedecker wrote:
  1110.  
  1111. > > Could some of the programming folks please give me some advice on where
  1112. > > to start(LW plug-ins to start). I just want to start out as a hobby and 
  1113. > > learn at my own pace. Preferably what do I need to get started writting
  1114. > > Light Wave related items. Sorry no examples yet, but a good book and
  1115. > > software suggestions would be great. Thanks
  1116. >
  1117. > I think we need more to go on.  If you're new to programming (and not
  1118. > just to programming LW plug-ins), you can expect to spend a long time
  1119. > working your way up to the level of understanding required to write a
  1120. > plug-in.  In any case, we need to know what platform you'll be working
  1121. > on and whether you want to write actual plug-ins in C or would be happy 
  1122. > writing scripts in ARexx or Bob Hood's BML.
  1123.  
  1124. You can examine the BML system by having a gander at:
  1125.  
  1126.      ftp.netcom.com:/pub/bh/bhood/plugins/BML
  1127.  
  1128. The run-time version of the plugin is also available (along with a number of
  1129. compiled scripts) at:
  1130.  
  1131.      ftp.netcom.com:/pub/bh/bhood/plugins/BML-RT
  1132.  
  1133. The entire commercial manual is available electronically in several
  1134. formats--including Netscape-enhanced HTML--in the "BML" directory.
  1135.  
  1136. The complete BML system is currently available commercially--however, I've
  1137. been delayed in shipping because the manuals won't be back from the
  1138. printers until Feb 5th.
  1139.  
  1140. (I can now sympathize with NewTek.  =|^)
  1141.  
  1142. -- 
  1143. Render me gone,               |||
  1144. Bob                         ^(===)^
  1145. -------------------------oOO--(_)--OOo--------------------------------------
  1146. Bob Hood, President | All governments suffer from a recurring problem:
  1147. Virtual Visions,Inc.| Power attracts pathological personalities.  It is not
  1148. Tel: 1.303.989.4191 | that power corrupts, but that it is magnetic to the
  1149. FAX: 1.303.727.7555 | corruptible.  Such people have a tendency to become
  1150.                     | drunk on violence, a condition to which they are
  1151. bhood@netcom.com    | quickly addicted              - Frank Herbert
  1152. ----------------------------------------------------------------------------
  1153.  
  1154. Article: 11031
  1155. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.compuserve.com!news.production.compuserve.com!news
  1156. From: James Osborne <100706.3126@CompuServe.COM>
  1157. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1158. Subject: NT 3.51 Mem allocation BUG?
  1159. Date: 2 Feb 1996 21:47:36 GMT
  1160. Organization: CompuServe, Inc. (1-800-689-0736)
  1161. Lines: 17
  1162. Message-ID: <4eu0po$n7q$1@mhade.production.compuserve.com>
  1163.  
  1164. Hi
  1165.  
  1166. Can anyone help with a memory allocation "bug" in WinNT 3.51 
  1167. where the amount of USED vs AVAILABLE Memory (shown by NTMEM and 
  1168. PerfMon) varies INVERSLEY as you load and exit apps (eg LW4)? 
  1169. i.e. upon logging on NTMEM reported that on my 24mb P120 there 
  1170. was approx. 13mb USED and 11mb AVAILABLE, fine.
  1171.  
  1172. After using LW for some scene work and quiting, NTMEM reported 
  1173. 9mb USED 15mb AVAILABLE. Both PerfMon AND LW reflected this 
  1174. figure. The more I repeated the run/quit process the more memory 
  1175. was freed, until I have around 17mb AVAIL with NT running on a 
  1176. tiny 7mb. Is this a bug? I can't find anything of help in the 
  1177. docs.
  1178.  
  1179.  
  1180.    
  1181.  
  1182. Article: 11032
  1183. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!imci5!suck-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news-feed.mci.newscorp.com!uunet!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip21-047.phx.primenet.com!wturber
  1184. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  1185. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1186. Subject: Re: Playback LW files on Avid system?
  1187. Date: 2 Feb 1996 17:49:01 -0700
  1188. Organization: Primenet Services for the Internet
  1189. Lines: 23
  1190. Sender: root@primenet.com
  1191. Message-ID: <wturber.863.002FC640@primenet.com>
  1192. References: <amigo-2901960133430001@ip166.msp.primenet.com> <4eshu1$7ae@news.accessone.com>
  1193. X-Posted-By: ip21-047.phx.primenet.com
  1194. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  1195.  
  1196. In article <4eshu1$7ae@news.accessone.com> jeric@accessone.com writes:
  1197. >From: jeric@accessone.com
  1198. >Subject: Re: Playback LW files on Avid system?
  1199. >Date: 2 Feb 1996 08:27:45 GMT
  1200.  
  1201. >>   amigo@vaughn.com (Jose Alvarez) writes:
  1202. >>
  1203. >>     There was only one other problem in the past that actualy has now been
  1204. >>  resolved. Lightwave defaults to saving files using thin pixels, 720x480.
  1205. >>  In the past the AVID was restricted to square pixels, 640x480. So you has
  1206. >>  to be carefull to save square pixels from Lightwave.
  1207.  
  1208. >        Now the darn thing defaults to square pixels!  Go figure....
  1209.  
  1210. >******************************************************************************
  1211. >** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  1212.  
  1213. Yes, but you can edit your lw.cfg to change that if you like.
  1214.  
  1215. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  1216. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  1217. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  1218. Hey!!  ^^^^^^^^^^^^^^^^^  We have our new Studio 522 URL!!                
  1219.  
  1220. Article: 11033
  1221. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news-feed.mci.newscorp.com!uunet!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip21-047.phx.primenet.com!wturber
  1222. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  1223. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1224. Subject: Re: LW PVR WIN95
  1225. Date: 2 Feb 1996 17:50:02 -0700
  1226. Organization: Primenet Services for the Internet
  1227. Lines: 36
  1228. Sender: root@primenet.com
  1229. Message-ID: <wturber.864.0030BC8E@primenet.com>
  1230. References: <4eiip7$eov@newsbf02.news.aol.com> <4eshlq$7ae@news.accessone.com>
  1231. X-Posted-By: ip21-047.phx.primenet.com
  1232. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  1233.  
  1234. In article <4eshlq$7ae@news.accessone.com> jeric@accessone.com writes:
  1235. >From: jeric@accessone.com
  1236. >Subject: Re: LW PVR WIN95
  1237. >Date: 2 Feb 1996 08:23:22 GMT
  1238.  
  1239. >>   elfwork@aol.com (Elfwork) writes:
  1240. >>  In article <310AB0A6.525F@communique.net>, Earl Gravois
  1241. >>  <slisurg@communique.net> writes:
  1242. >>  >I  know  Win NT is more stable, etc., but my present situation doesn't 
  1243. >>  >allow me to switch to NT. Is anyone using LW 4, Win95 and a PVR? If so, 
  1244. >>  >are all the features of the PVR available?
  1245.  
  1246. >>  Yes, I'm using that config, and it works.
  1247. >>  
  1248. >>  No, it doesn't have all the features of the NT version.
  1249. >>  Specifically, the virtual disk drive isn't available.
  1250. >>  Without the virtual drive feature, you can't read/write PVR frames from
  1251. >>  other programs.
  1252. >>  All importing/exporting has to be done through the PVR control panel.
  1253. >>  Bummer, dude.
  1254.  
  1255. >        AND, in a really strange developement, in W95 mode the PVR will not
  1256. >recognize IFF image files, while it does under NT!  AAMOF, it thinks they
  1257. >are >sound< files.  !!!???
  1258.  
  1259. >        (At least, on my system.....)
  1260.  
  1261. >******************************************************************************
  1262. >** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  1263.  
  1264. Ditto here!
  1265.  
  1266. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  1267. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  1268. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  1269. Hey!!  ^^^^^^^^^^^^^^^^^  We have our new Studio 522 URL!!                
  1270.  
  1271. Article: 11034
  1272. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!news.iag.net!news
  1273. From: cnelson@iag.net (CNelson)
  1274. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1275. Subject: ATTENTION ALL LW3D ARTISTS!
  1276. Date: 3 Feb 1996 01:11:04 GMT
  1277. Organization: The Internet Access Group, Inc.
  1278. Lines: 63
  1279. Message-ID: <4eucn8$mng@news.iag.net>
  1280. NNTP-Posting-Host: pm2-orl12.iag.net
  1281. Mime-Version: 1.0
  1282. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  1283. X-Newsreader: WinVN 0.99.6
  1284.  
  1285. ATTENTION ALL LIGHTWAVE ARTISTS!
  1286.  
  1287. The Lightwave3D Internet Users Gallery
  1288. will be opening soon!
  1289.  
  1290. WHAT? 
  1291. I am asking for all Lightwave artists for submissions of their materials to be 
  1292. showcased on a www page. The purpose of this page is to act as a global gallery 
  1293. for all Lightwave3D artists, regardless of skill level or subject material. The 
  1294. artworks will also provide links to the artist's own pages, as well as 
  1295. information on the artist if provided. Subject matter can be anything from 
  1296. logos to sci-fi. All submissions must be created by the person who sends them.
  1297.  
  1298. The LW3D INTERNET USERS GALLERY is a public forum. Thus, materials submitted 
  1299. are considered to be public domain. To prevent abuse, please provide a 
  1300. copyright notification on the image stamped in a discrete location.
  1301.  
  1302. WHY?
  1303. Personally, my favorite place to turn to when reading a CGI related magazine, 
  1304. is the readers galleries. I believe that the internet and other Lightwave3D 
  1305. enthusiasts will benefit from a gallery featuring Lightwave3D artwork featuring 
  1306. many different artists.
  1307.  
  1308. WHO?
  1309. Any Lightwave3D artist can make up to three submissions. Only two will be 
  1310. placed in the gallery for public view. Only images created with Lightwave3D, or 
  1311. had, at least in part, been created in Lightwave3D. Every artist who submits 
  1312. material is guaranteed to be represented.
  1313.  
  1314. HOW?
  1315. To make a submission, you need to send the files to my email address < 
  1316. cnelson@iag.net >. If you are unable to attach files to email, contact me at 
  1317. the above email address, and I'll arrange an alternative method of submitting 
  1318. (ftp, snail mail, etc.). All images should be jpeg'd, and not exceed 800x600 
  1319. pixels screen resolution. Please provide a short (120 characters or less, 
  1320. please) description of the details that you wish to disclose (such as: 
  1321. rendering time, other software used, technique, inspiration, contact point) 
  1322. Submissions can accompany a URL to your (the artist) own homepage, if you have 
  1323. one.
  1324.  
  1325. WHERE?
  1326. As of yet, the URL for the LW3D Internet Users Gallery is available to the 
  1327. public. I need at least 5 submissions from artists before the page will go 
  1328. active. The URL will be: < http://www.iag.net/~cnelson/lw3d.htm >
  1329.  
  1330.  
  1331.  
  1332. Short:
  1333.     Submit up to 3 Lightwave3D created images in *.jpeg format (up to 
  1334. 800x600).
  1335.     Provide a brief (120 or less characters) description.
  1336.     Include your URL and email address (if you have one).
  1337.     Send gallery submissions to:    cnelson@iag.net
  1338.     Two images will be chosen for the gallery.
  1339.     Visit:    http://www.iag.net/~cnelson/lw3d.htm     (coming soon!)
  1340.     
  1341.  
  1342.  
  1343. **      WARNING: LONG WINDED, HIGH-BANDWITH    **
  1344. **             SIGNATURE IMPENDING!              **
  1345. **              VISIT MY WEBSITE!!!            **
  1346. **          http://www.iag.net/~cnelson         **
  1347.  
  1348.  
  1349. Article: 11035
  1350. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.mira.net.au!inquo!in-news.erinet.com!usenet
  1351. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  1352. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1353. Subject: Dynamic Motion Module (was Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek)
  1354. Date: Fri, 02 Feb 1996 19:08:21 -0500
  1355. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  1356. Lines: 24
  1357. Message-ID: <3112A774.210A@erinet.com>
  1358. References: <4ep64o$pbp@nntpd.lkg.dec.com> <4etgor$lsa@newsbf02.news.aol.com>
  1359. NNTP-Posting-Host: edlp18.erinet.com
  1360. Mime-Version: 1.0
  1361. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1362. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1363. X-Mailer: Mozilla 2.0b6a (Win95; I)
  1364. CC: chaubensak@aol.com
  1365.  
  1366. > As another former NewTek guy, I think there problems can not be simply
  1367. > summed up as the marketing department's fault. Certainly they have made
  1368. > some bad decisions, had some bad timing, and survived the collapse of
  1369. > their base platform. To help LightWave, the best move would be to either
  1370. > lower the price to trueSpace area, or raise it to near 3D Studios (a
  1371. > better move that would make a lot of people angry).
  1372. > Brent Malnack
  1373.  
  1374. I'll almost certainly get Meshpaint, but was wondering about one of your 
  1375. (Positron's) other packages. Do you have ANY plans whatsoever to port Dynamic 
  1376. Motion Module as either a standalone or plugin for Lightwave/NT? A few years back, 
  1377. I placed an advance order for the Amiga version as soon as it was announced. Once 
  1378. it arrived, I played with it two or three times and then dropped it, completely 
  1379. frustrated. Speed was among the problems (not your fault), but it wasn't the only 
  1380. one. Now I'd like to get a version for DEC Alpha, but not if I have to buy 3D 
  1381. Studio just to run it! The last time I called Positron (a few weeks ago), I was 
  1382. flat-out told that there were no plans for a Lightwave-compatible version. I was 
  1383. astonished. C'mon guys, how about a physics package for the "other" 3D Studio?
  1384.  
  1385. Andrew Hofman
  1386. LumaQuest Productions
  1387. andyh@erinet.com
  1388. 513-643-7333
  1389.  
  1390. Article: 11036
  1391. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!news.charm.net!news.sprintlink.net!jupiter.planet.net!! ()
  1392. From: ()
  1393. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1394. Subject: TEST
  1395. Date: 3 Feb 1996 01:05:12 GMT
  1396. Organization: Planet Access Networks - Stanhope, NJ
  1397. Lines: 3
  1398. Distribution: world
  1399. Message-ID: <960106015811342@FrontierTech.COM>
  1400. NNTP-Posting-Host: nutl11.planet.net
  1401. X-Newsreader: SuperHighway Access 2 for Windows Version 95.11
  1402.  
  1403.  
  1404. Sorry, Just testing new software!
  1405.  
  1406.  
  1407. Article: 11037
  1408. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!gatech!newsfeed.internetmci.com!news-feed.mci.newscorp.com!uunet!in1.uu.net!svc.portal.com!shell.portal.com!shell.portal.com!not-for-mail
  1409. From: Kathy@shell.portal.com (Mary Katherine Blohm)
  1410. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1411. Subject: Data Overlay Problem
  1412. Date: 2 Feb 1996 16:18:29 -0800
  1413. Organization: Portal Communications (shell)
  1414. Lines: 8
  1415. Message-ID: <4eu9kl$mbn@jobe.shell.portal.com>
  1416. NNTP-Posting-Host: jobe.shell.portal.com
  1417. Summary: Can't turn data overlay off
  1418. Keywords: data overlay
  1419.  
  1420. I can't turn the data overlay button off. In new scenes since I used the 
  1421. feature for  the first time. In scenes created before I first used it, it's
  1422. off. But if I clear those scenes it's on and I can't figure out how to turn
  1423. it off.
  1424. I'm using the Alpha version.
  1425.  
  1426.                                             --Kathy@cup.portal.com
  1427.  
  1428.  
  1429. Article: 11038
  1430. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.compuserve.com!newsmaster
  1431. From: 100112.3243@compuserve.com (David Hofmann)
  1432. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1433. Subject: Re: Photorealistic Seawater
  1434. Date: Sat, 03 Feb 1996 01:29:10 GMT
  1435. Organization: CompuServe Incorporated
  1436. Lines: 12
  1437. Message-ID: <4eue06$it@dub-news-svc-2.compuserve.com>
  1438. References: <4dpk54$3se@brickbat.mindspring.com> <vivid-2801962052170001@pluto51.terraport.net> <4ehp2o$j5e@cloner3.netcom.com>
  1439. NNTP-Posting-Host: dd18-047.compuserve.com
  1440. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1441.  
  1442. gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) wrote:
  1443.  
  1444. >The crumple texture with a Y velocity is exactly what was used to
  1445. >animate the surface of the ocean for the shot I did on seaQuest. 
  1446. >Displacement mapping using the ripple texture set to a high number of
  1447. >waves and fairly large texture size settings complete the effect.
  1448.  
  1449. How do you animate the whole thing? 
  1450.  
  1451. -David Hofmann (Munich, Germany)
  1452. 100112.3243@compuserve.com
  1453.  
  1454.  
  1455. Article: 11039
  1456. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.compuserve.com!newsmaster
  1457. From: 100112.3243@compuserve.com (David Hofmann)
  1458. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1459. Subject: Re: MPEG HIIP?
  1460. Date: Sat, 03 Feb 1996 01:29:16 GMT
  1461. Organization: CompuServe Incorporated
  1462. Lines: 12
  1463. Message-ID: <4eue0c$it@dub-news-svc-2.compuserve.com>
  1464. References: <4eermb$1gb@dub-news-svc-3.compuserve.com> <DLxrMF.1E6@cix.compulink.co.uk>
  1465. NNTP-Posting-Host: dd18-047.compuserve.com
  1466. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1467.  
  1468. snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South") wrote:
  1469.  
  1470.  
  1471. >How much is Pixelshrink? You didn't say...
  1472.  
  1473.  
  1474. I got it for 270 DM (=$200) directly from CeQuadrat, but then I got a
  1475. dealer price, the retail price is a little higher. 
  1476.  
  1477. -David Hofmann (Munich, Germany)
  1478. 100112.3243@compuserve.com
  1479.  
  1480.  
  1481. Article: 11040
  1482. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!xara.net!peer-news.britain.eu.net!EU.net!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!wang!uunet!in2.uu.net!news.iadfw.net!usenet
  1483. From: Lance Gray <empire@airmail.net>
  1484. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,rec.video.desktop,rec.video.production
  1485. Subject: Re: Flyer 4.1
  1486. Date: Fri, 02 Feb 1996 19:45:18 -0800
  1487. Organization: customer of Internet America
  1488. Lines: 36
  1489. Message-ID: <3112DA4E.6444@airmail.net>
  1490. References: <3110FC03.3EF5@airmail.net> <4et94e$5kl@park.interport.net>
  1491. NNTP-Posting-Host: dal20-19.ppp.iadfw.net
  1492. Mime-Version: 1.0
  1493. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1494. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1495. X-Mailer: Mozilla 2.0b4a (Win16; I)
  1496. Xref: zippy.cais.net comp.graphics.apps.lightwave:11040 rec.video.desktop:15417 rec.video.production:37163
  1497.  
  1498. Joe Perez wrote:
  1499. > Lance Gray <empire@airmail.net> wrote:
  1500. > >Picked up (2) 9 gigs to extend my Flyer system to 25
  1501. > >GIGs....while I was at the dealers got to install 4.1 Flyer
  1502. > >softwave---have yet to try it out, but it looks pretty cool.
  1503. > >       Best( of many features) is being able to select an EFFECT and the
  1504. > >flyer will play-from that point, but it will play 3 seconds of the
  1505. > >previous clip to let you see how it integrates...without having to watch
  1506. > >a 5 minute clip just to see how the effect looks between 2 shots.
  1507. > After reading this I headed over to the NewTek ftp site, and the 4.1
  1508. > is not there. Is this to be a pay-upgrade? Did you receive an upgrade
  1509. > offer in the mail? Do you know if the upgrade WILL eventually be at
  1510. > the NewTek site to be d/l'd?
  1511. > Joe Perez
  1512.  
  1513.  
  1514.     The 4.1 is NOT available on the ftp....reason being, it's a 
  1515. totally new CD just like 4.0, but it says 4.1 + 2 floppies!
  1516.  
  1517.     My dealer just got it, so I installed it while they put my drives 
  1518. together---but be rest assured you'll get it free if you own the 
  1519. Flyer...I'm still anticipating it, just so I'll have all the manuals from 
  1520. NewTek.  I assume WE should have it soon, obviously it exists so the 
  1521. end-users will receive (I pray :) in the next couple of weeks!!!  
  1522. Apparantly (as the dealer told me)  they already found a bug in the 4.1 
  1523. version with the tape backup stuff?!?
  1524.  
  1525. cheers!
  1526.  
  1527. Lance <><
  1528. empire@airmail.net
  1529.  
  1530. Article: 11041
  1531. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!xara.net!peer-news.britain.eu.net!tank.news.pipex.net!pipex!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!nntp.pinc.com!usenet
  1532. From: artartart@pinc.com (Slaven Radic)
  1533. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1534. Subject: Re: (Powerview & 95 vs NT) 256 Colors
  1535. Date: Sat, 03 Feb 1996 02:23:48 GMT
  1536. Organization: Pacific InterConnect
  1537. Lines: 18
  1538. Message-ID: <4eukc7$5i9@nntp.pinc.com>
  1539. References: <31120CAD.53A8@oo.com>
  1540. NNTP-Posting-Host: pinc144.pinc.com
  1541. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1542.  
  1543. TL Westgate <juris@oo.com> wrote:
  1544.  
  1545. >I had some probs with getting Powerview to work with 95, that's because 
  1546. >it doesn't! Powerview only works with NT. So anyone else out there who 
  1547. >is having problems, this is why.
  1548.  
  1549. As far as I understand, the only component that Powerview requires to
  1550. run is the OpenGL library. OpenGL is built into NT but if you look a
  1551. few posts back you will find out that OpenGL library is available for
  1552. Windows95 as well and some pointers on where to get it. So Powerview
  1553. does work under Win95.
  1554.  
  1555. Slaven.
  1556. ____________________________________________________________________
  1557. ArtArtArt Directory -- listing of Canadian and International Artists
  1558. ***   http://vvv.com/artartart/  --  EMail: artartart@pinc.com   ***
  1559. Toll free in Canada: 800-669-5188 -- Outside of Canada: 604-384-3766
  1560.  
  1561.  
  1562. Article: 11042
  1563. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!xara.net!peer-news.britain.eu.net!tank.news.pipex.net!pipex!news.mathworks.com!gatech!newsjunkie.ans.net!news.nmcnj.ico.att.net!niamh.indigo.ie!usenet
  1564. From: stevemac@indigo.ie (stevemac)
  1565. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1566. Subject: Menger's Sponge and other mathematical paradoxical objects
  1567. Date: 3 Feb 1996 03:04:36 GMT
  1568. Organization: Indigo Navigator User
  1569. Lines: 179
  1570. Message-ID: <4eujc5$edo@niamh.indigo.ie>
  1571. Reply-To: stevemac@indigo.ie
  1572. NNTP-Posting-Host: dublin-ts5-118.indigo.ie
  1573. Mime-Version: 1.0
  1574. X-Newsreader: WinVN 0.93.14
  1575.  
  1576.  
  1577. -- 
  1578. ; winvn.ini
  1579. [Personal]
  1580. UserName=stevemac
  1581. MailAddress=stevemac@indigo.ie
  1582. Organization=Indigo Navigator User
  1583. ReplyTo=stevemac@indigo.ie
  1584. [Communications]
  1585. UseSocket=1
  1586. NNTPHost=news.indigo.ie
  1587. SMTPHost=mail.indigo.ie
  1588. NNTPService=nntp
  1589. MailDemandLogon=1
  1590. MailForceType=2
  1591. DebugComm=1
  1592. GenSockDLL=genasync.dll
  1593. ConnectAtStartup=1
  1594. [Authorization]
  1595. NNTPUserName=
  1596. NNTPPassword=
  1597. NNTPSavePassword=0
  1598. [Preferences]
  1599. EnableThreading=1
  1600. SignatureFile=C:\NAVIGATR\NEWS\WinVn.ini
  1601. EnableSignature=1
  1602. MailLog=0
  1603. MailLogFile=MAIL.LOG
  1604. PostLog=0
  1605. PostLogFile=POST.LOG
  1606. DoList=2
  1607. FullNameFrom=1
  1608. ArticleThreshold=50
  1609. ShowUnsubscribed=1
  1610. ShowReadArticles=1
  1611. ConfirmBatchOps=1
  1612. NewWndGroup=1
  1613. NewWndArticle=0
  1614. SaveArtAppend=1
  1615. ConnectAtStartup=1
  1616. ConfirmExit=1
  1617. ConfirmReplyTo=1
  1618. CcByMail=0
  1619. ThreadFullSubject=0
  1620. GroupMultiSelect=0
  1621. ShowUnreadOnly=0
  1622. [Coding]
  1623. CodingStatusVerbose=0
  1624. DumbDecode=0
  1625. ArticleSplitLength=50000
  1626. EncodingTable=
  1627. SubjectTemplate=%s  -  %f [%p/%t]
  1628. MIMEBoundary=*-*-*- Next Section -*-*-*
  1629. BlankBeforeMIME=0
  1630. DecodePath=C:\NAVIGATR\NEWS\download
  1631. BlockCodingStatusAlwaysOnTop=0
  1632. ReviewAttach=1
  1633. AttachInNewArt=0
  1634. ExecuteDecodedFiles=0
  1635. KeepArticleHeaderVisible=0
  1636. UseSmartFiler=1
  1637. EncodingType=Base-64
  1638. GenerateMIME=1
  1639. MIMEUsageSuggestions=1
  1640. MIMEUUType=x-uue
  1641. MIMEXXType=x-xxe
  1642. MIMECustomType=x-custom3to4
  1643. DefaultContentType=Other
  1644. AlsoDecodeOpenArticles=0
  1645. MinimizeStatusWindows=0
  1646. [Interface]
  1647. ListFontFace=Courier
  1648. ListFontSize=10
  1649. ListFontStyle=Regular
  1650. ArticleFontFace=Courier
  1651. ArticleFontSize=10
  1652. ArticleFontStyle=Regular
  1653. StatusFontFace=Times New Roman
  1654. StatusFontSize=11
  1655. StatusFontStyle=Regular
  1656. PrintFontFace=Arial
  1657. PrintFontSize=12
  1658. NetUnSubscribedColor=0,0,200
  1659. NetSubscribedColor=0,0,0
  1660. ArticleUnSeenColor=0,0,0
  1661. ArticleSeenColor=0,0,200
  1662. ArticleTextColor=0,0,0
  1663. StatusTextColor=0,0,0
  1664. ArticleBackgroundColor=255,255,255
  1665. ListBackgroundColor=255,255,255
  1666. StatusBackgroundColor=255,255,255
  1667. ThumbTrack=1
  1668. WinVnFontFace=MS Sans Serif
  1669. WinVnFontSize=8
  1670. WinVnFontStyle=Bold
  1671. CompositionFontFace=Courier
  1672. CompositionFontSize=10
  1673. CompositionFontStyle=Regular
  1674. UseInverseSelections=0
  1675. [winvn]
  1676. Notice1=**** The [winvn] section is no longer needed unless    ****
  1677. Notice2=**** you want compatibility with old versions of WinVn ****
  1678. [Admin]
  1679. Newsrc=C:\NAVIGATR\NEWS\NEWSRC
  1680. Version=WinVN 0.93.14
  1681. [Searches]
  1682. LastArticleTextFind=
  1683. LastArticleHeaderFind=
  1684. LastGroupNameFind=
  1685. [Smart Filer]
  1686. OnDupeName=0
  1687. OnNameTooLong=0
  1688. MaxFileNameLen=8
  1689. MaxFileExtLen=3
  1690. EnableExtensionConversion=1
  1691. [Mail Addresses]
  1692. Address1=stevemac@indigo.ie
  1693. [Logging]
  1694. MailLog=0
  1695. MailLogFile=MAIL.LOG
  1696. PostLog=0
  1697. PostLogFile=POST.LOG
  1698. [Confirmation]
  1699. ConfirmBatchOps=1
  1700. ConfirmDisconnect=0
  1701. ConfirmSaveOnExit=0
  1702. ConfirmReplyTo=1
  1703. [Group List]
  1704. DoList=2
  1705. ShowUnsubscribed=1
  1706. GroupListMultiSelect=0
  1707. UsenetWindowPos=0,0,400,540
  1708. [Article List]
  1709. ArticleThreshold=50
  1710. MinArticlesToRetrieve=50
  1711. FullNameFrom=0
  1712. EnableThreading=1
  1713. ShowUnreadOnly=0
  1714. NewWndGroup=0
  1715. ThreadFullSubject=0
  1716. ThreadDepthIndicator=
  1717. SaveArtAppend=1
  1718. ArtListMultiSelect=1
  1719. GroupWindowPos=1,0,800,300
  1720. [Article]
  1721. NewWndArticle=0
  1722. WrapIncomingArticleText=0
  1723. WrapIncomingArticleTextLength=80
  1724. TrimHeaders=1
  1725. ScrollPastHeaders=1
  1726. ItalicizeQuotes=1
  1727. ArticleWindowPos=130,259,640,362
  1728. [Compose]
  1729. WordWrap=1
  1730. PrefillCcAddress=1
  1731. ShowOrgHdr=0
  1732. ShowReplyToHdr=0
  1733. ShowKeywordsHdr=0
  1734. ShowSummaryHdr=0
  1735. ShowDistributionHdr=0
  1736. ShowFromHdr=0
  1737. FollowupSaysTemplate=In article %i, %a says...
  1738. ReplySaysTemplate=In article %i, you say...
  1739. SignatureFile=C:\NAVIGATR\NEWS\WinVn.ini
  1740. EnableSignature=1
  1741. [Attachments]
  1742. DefaultAttachInNewArt=0
  1743. ArticleSplitLength=50000
  1744. SubjectTemplate=%s  -  %f [%p/%t]
  1745. GenerateMIME=1
  1746. MIMEUsageSuggestions=1
  1747. MIMEBoundary=*-*-*- Next Section -*-*-*
  1748. MIMEUUType=x-uue
  1749. MIMEXXType=x-xxe
  1750. MIMECustomType=x-custom3to4
  1751. DefaultEncodingType=Base-64
  1752. DefaultContentType=Other
  1753. EncodingTable=
  1754.  
  1755.  
  1756. Article: 11043
  1757. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!xara.net!peer-news.britain.eu.net!tank.news.pipex.net!pipex!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!gatech!newsjunkie.ans.net!news.nmcnj.ico.att.net!niamh.indigo.ie!usenet
  1758. From: stevemac@indigo.ie (stevemac)
  1759. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1760. Subject: Menger's Sponge Two, The revenge of the Infinite Paradox!
  1761. Date: 3 Feb 1996 03:11:01 GMT
  1762. Organization: Indigo Navigator User
  1763. Lines: 17
  1764. Message-ID: <4eujo5$edo@niamh.indigo.ie>
  1765. Reply-To: stevemac@indigo.ie
  1766. NNTP-Posting-Host: dublin-ts5-118.indigo.ie
  1767. Mime-Version: 1.0
  1768. X-Newsreader: WinVN 0.93.14
  1769.  
  1770.  
  1771. UserName=stevemac
  1772. MailAddress=stevemac@indigo.ie
  1773. Organization=Indigo Navigator User
  1774. ReplyTo=stevemac@indigo.ie
  1775.  
  1776. Can any one suggest a way to construct a Menger's Sponge to the 4th level 
  1777. that does not require ridiculous amounts of memory?
  1778.  
  1779. Thanks
  1780.  
  1781. Steve
  1782.  
  1783. P.S.
  1784.  
  1785. Some Escher type objects too!
  1786.  
  1787.  
  1788. Article: 11044
  1789. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!xara.net!peer-news.britain.eu.net!EU.net!gatech!newsfeed.pitt.edu!godot.cc.duq.edu!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  1790. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  1791. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1792. Subject: Re: Star Field problem
  1793. Date: Fri, 02 Feb 1996 23:06:18 -0600
  1794. Organization: AGA Digital Studios
  1795. Lines: 19
  1796. Message-ID: <3112ED4A.739D@mcs.net>
  1797. References: <310FE66D.55CF@inlink.com> <4epp0u$er@darkstar.UCSC.EDU> <wturber.857.00490072@primenet.com>
  1798. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  1799. Mime-Version: 1.0
  1800. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1801. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1802. X-Mailer: Mozilla 2.0b3 (Win95; I)
  1803. To: "Walter (Jay) Turberville" <wturber@primenet.com>
  1804.  
  1805. > >If I remember correctlt, the star field object that comes with lightwave
  1806. > >is made of single point polygons..therefore all stars will be the same
  1807. > >size..try this..load the starfield and clone it..selelct the second clone
  1808. > >and go to objects menu (this is all in layout)..selelct particle size on
  1809. > >the bottom of the screen..and make the particles..uhhhmm medium size..
  1810. > >okay..now use differrent fractal color patters on each object..and use a
  1811. > >diffuse patter too!!!..hopew this helps..also during your animation you
  1812. > >should use motion or particle blur!!! this adds to the render time..so do
  1813. > >it on your final test renders..it is best to view a clip animation to see
  1814. > >the results...have funnnn
  1815.  
  1816.         OK... all comments are good. But I win. Load the
  1817.         "WayEarth" scene that comes with 4.0. 
  1818.         Press render.
  1819.  
  1820.         Dan Ablan
  1821.         AGA Digital Studios Chicago
  1822.         http;//www.mcs.com/~dma/home.html
  1823.  
  1824. Article: 11045
  1825. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1826. Subject: FS:  LW for the MIPS NT
  1827. From: MMower@Novell.com (Mathew Mower)
  1828. Organization: Your Organization
  1829. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  1830. MIME-Version: 1.0
  1831. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  1832. NNTP-Posting-Host: gscott2.is.provo.novell.com
  1833. Message-ID: <3112a45a.0@news.provo.novell.com>
  1834. Date: 2 Feb 96 23:55:06 GMT
  1835. Lines: 11
  1836. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!news.fpk.novell.com!uel!news.provo.novell.com!
  1837.  
  1838. Hi,
  1839.  
  1840. As stated:
  1841.  
  1842. I am selling my LightWave for the MIPS NT.
  1843.  
  1844. This is now selling retail for $1995.  I'll sell it for $1650 or entertain 
  1845. reasonable offers.
  1846.  
  1847. I think this is the version that would be for the SGI as well, right?
  1848.  
  1849. Please respond via E-mail to: MMower@Novell.com
  1850.  
  1851. Thanks
  1852.  
  1853. MM
  1854.  
  1855.  
  1856. Article: 11046
  1857. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1858. Subject: FS: MIPS R4600 workstation
  1859. From: MMower@Novell.com (Mathew Mower)
  1860. Organization: Your Organization
  1861. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  1862. MIME-Version: 1.0
  1863. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  1864. NNTP-Posting-Host: gscott2.is.provo.novell.com
  1865. Message-ID: <3112a5d8.0@news.provo.novell.com>
  1866. Date: 3 Feb 96 00:01:28 GMT
  1867. Lines: 14
  1868. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!gatech!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!news.fpk.novell.com!uel!news.provo.novell.com!
  1869.  
  1870. Hi,
  1871.  
  1872. I am getting out of the animation scene.
  1873.  
  1874. I am selling my MIPS R4600 100Mhz Shablamm card WITH 32 Megs of CACHE (not EDO, 
  1875. that's CACHE) RAM.
  1876.  
  1877. I will sell the card for $2000 plus shipping/COD within the contiguous US.  It 
  1878. will work in any VL-Bus 486.
  1879.  
  1880. Or I will sell you my entire box with 2X CD, 3.5" & 5.25" floppies, 1 Gig HD, 
  1881. Adaptec SCSI card, #9 GXE 24 bit video card, configured and ready to go for 
  1882. $2500.
  1883.  
  1884. Please respond via E-mail to:  MMower@Novell.com
  1885.  
  1886. Thanks
  1887.  
  1888. MM
  1889.  
  1890.  
  1891. Article: 11047
  1892. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1893. From: equinoxii@aol.com (Equinox II)
  1894. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1895. Subject: Re: Polyform: works how well?
  1896. Date: 2 Feb 1996 20:06:18 -0500
  1897. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1898. Lines: 43
  1899. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1900. Message-ID: <4eucea$2mg@newsbf02.news.aol.com>
  1901. References: <JTHLpSd.cjtsui@delphi.com>
  1902. Reply-To: equinoxii@aol.com (Equinox II)
  1903. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1904.  
  1905. Nemickol <egreen2@aristotle.helios.nd.edu> writes:
  1906.  
  1907. > So, before I lay out $280+ on it,
  1908. > could someone give me some feedback
  1909. > on how it works for them, and perhaps
  1910. > just more on *how* it works?
  1911. >
  1912. > I'm hoping to use it to generate
  1913. > vehicles I've designed on paper,
  1914. > maybe save on some modeling labor..
  1915.  
  1916. I'm playing with the demo right now, which I got off the NewTek FTP site. 
  1917. You should try it out.
  1918.  
  1919. After one day, which isn't exactly a thourough test, I've crashed it three
  1920. times under Win95, requiring a restart.  Now since you only get 9 free
  1921. program starts with the demo, I'm not sure how long I'll have to test it.
  1922.  
  1923. It imports .BMP and .EPS files, which is pretty restricting, and it is
  1924. sloooooow.  Don't give it anything bigger than 320X240, unless you don't
  1925. need to use your computer for a while.  A long while.
  1926.  
  1927. I haven't got a EPS to convert, but that's probably due to user error at
  1928. this point.
  1929.  
  1930. The smoothing seems to work at least as well as Pixel Pro 3D, and actually
  1931. gives you more control over smoothing, but with the test logo's I've
  1932. tried, they've had to be big for the resolution, which takes forever to
  1933. process
  1934.  
  1935. The idea is sorely needed in CGI, but the execution of this program so far
  1936. leaves a little to be desired.  Hopefully release 1.1 will address these
  1937. problems.
  1938.  
  1939. I would try CyberMesh, the Photoshop plug-in that takes greyscale images
  1940. and converts them to a DXF ploygon Mesh, except the 16bit version doesn't
  1941. even show up on 3.0.4 under Win95.
  1942.  
  1943. I'll let you know what else I find out, once I've had some more time to
  1944. play with it.
  1945. --Brian
  1946. Equinox Images, Inc.
  1947. http://members.aol.com/equinoxii/
  1948.  
  1949. Article: 11048
  1950. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1951. From: equinoxii@aol.com (Equinox II)
  1952. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1953. Subject: Re: (Powerview & 95 vs NT) 256 Colors
  1954. Date: 2 Feb 1996 20:06:20 -0500
  1955. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1956. Lines: 12
  1957. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1958. Message-ID: <4eucec$2mi@newsbf02.news.aol.com>
  1959. References: <311226B2.2E38@panix.com>
  1960. Reply-To: equinoxii@aol.com (Equinox II)
  1961. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1962.  
  1963. >Powerview works just fine on my p90 running Windows 95. Did you get the 
  1964. >Windows 95 open GL DLLs? If you didn't then they really won't work. Check
  1965. the 
  1966. >NewTek FTP site it is there.
  1967.  
  1968. Yep.  Works fine on my p100 under Win95.  You can also get the OpenGl dlls
  1969. from my web site http://members.aol.com/virtualbri/lwlinks.htm, with
  1970. instructions even.
  1971. --Brian
  1972.  
  1973. Equinox Images, Inc.
  1974. http://members.aol.com/equinoxii/
  1975.  
  1976. Article: 11049
  1977. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!gatech!newsfeed.pitt.edu!godot.cc.duq.edu!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  1978. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  1979. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1980. Subject: Re: LightSmith Magazine
  1981. Date: Fri, 02 Feb 1996 23:14:55 -0600
  1982. Organization: AGA Digital Studios
  1983. Lines: 13
  1984. Message-ID: <3112EF4F.623C@mcs.net>
  1985. References: <31096CCF.167E@coredp.com> <Thealy.0h4q@nesbbx.rain.COM>
  1986. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  1987. Mime-Version: 1.0
  1988. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1989. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1990. X-Mailer: Mozilla 2.0b3 (Win95; I)
  1991.  
  1992. Thomas Healy wrote:
  1993. > >      I wrote an article for the first issue and I never recieved any
  1994. > > kind of payment (or even a copy for that matter). They seem to have
  1995. > > welched on all their promises and they seem to be completely ignoring
  1996. > > everyone. 
  1997.  
  1998.      
  1999.  
  2000.     I can go one further... I did an article, without pay,
  2001.     AND I did the cover..
  2002.     Live and learn...
  2003.  
  2004.     Dan Ablan
  2005.  
  2006. Article: 11050
  2007. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sbt.net!news.ia.net!jupiter.planet.net!earth.planet.net!tlisanti
  2008. From: tlisanti@earth.planet.net (Tony Lisanti)
  2009. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2010. Subject: Lightwave & 3d game engines
  2011. Date: 3 Feb 1996 05:45:02 GMT
  2012. Organization: Planet Access Networks - Stanhope, NJ
  2013. Lines: 10
  2014. Distribution: world
  2015. Message-ID: <960106063711102@FrontierTech.COM>
  2016. Reply-To: tlisanti@earth.planet.net
  2017. NNTP-Posting-Host: nutl15.planet.net
  2018. X-Newsreader: SuperHighway Access 2 for Windows Version 95.11
  2019.  
  2020.  
  2021.  Has anyone ever attempted to make a 3d-type game similar to doom with 
  2022. Lightwave? If so, what was it & what was the results?? I'm thinking of buying 
  2023. lightwave PC. Ive played a bit with it on the amiga and was really impressed. 
  2024. But, 700$ is a big dent for me If this is not going to cut it...
  2025.  
  2026.  
  2027.  
  2028. Tony Lisanti
  2029.  
  2030.  
  2031. Article: 11051
  2032. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!uunet!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip21-047.phx.primenet.com!wturber
  2033. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  2034. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2035. Subject: Re: Please, advice me good.
  2036. Date: 2 Feb 1996 18:02:01 -0700
  2037. Organization: Primenet Services for the Internet
  2038. Lines: 39
  2039. Sender: root@primenet.com
  2040. Message-ID: <wturber.865.003BA225@primenet.com>
  2041. References: <Pine.SCO.3.91.960202133054.1083A-100000@student.cc.fc.ul.pt>
  2042. X-Posted-By: ip21-047.phx.primenet.com
  2043. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  2044.  
  2045. In article <Pine.SCO.3.91.960202133054.1083A-100000@student.cc.fc.ul.pt> Eurico Andrade Miota <ceuricox@cc.fc.ul.pt> writes:
  2046. >From: Eurico Andrade Miota <ceuricox@cc.fc.ul.pt>
  2047. >Subject: Please, advice me good.
  2048. >Date: Fri, 2 Feb 1996 13:46:11 +0100
  2049.  
  2050. >A friend of mine has a A4000/030 with 10 megs of ram. He does all sorts
  2051. >of video work and uses lightwave a lot. He has a problem with rendering
  2052. >times, and so he thought of buying a 060/50 for his machine. 
  2053. >Well, after founding out the price asked he thought of buying a pentium
  2054. >instead. Because whe have little experience with PC's whe are not so sure
  2055. >about what kind of system configuration (cpu/ram/hd and OS) to get. Also
  2056. >we would like to know if there are some problems or enhancements to the 
  2057. >PC version, wether the file formats are easily interchangeable and if
  2058. >networking is easy to achieve.
  2059. >We would be very gratefull if someone could answer this, as lightwave is
  2060. >little know in Portugal (were we live) and so it's very hard to find this
  2061. >kind of info.
  2062. >If you wish you may e-mail the answer to ceuricox@cc.fc.ul.pt.
  2063.  
  2064. >Thanks in advance.
  2065.  
  2066. There are two reasonable OS choices, Windows 95 and Windows NT.  Some people 
  2067. insist that NT is the only choice, but the bottom line is that NT costs more 
  2068. and uses more RAM (8-12 MB by itself).  Windows 95 can squeak by on 16MB of 
  2069. RAM - 32mb is better.  Windows NT needs 32MB.
  2070.  
  2071. The file formats do interchange reliably - just stay away from the HIIP 
  2072. loaders until there is confirmation that Rev C has fixed their problems.
  2073.  
  2074. You can network Amigas and PCs, but it seems relatively complex and expensive 
  2075. (for the Amiga ethernet card).  People who post here have done it though.
  2076.  
  2077. Hope this helps
  2078.  
  2079.  
  2080. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2081. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  2082. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  2083. Hey!!  ^^^^^^^^^^^^^^^^^  We have our new Studio 522 URL!!                
  2084.  
  2085. Article: 11052
  2086. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2087. From: xtremes758@aol.com (XTremes758)
  2088. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2089. Subject: Flyer PC?
  2090. Date: 3 Feb 1996 02:35:56 -0500
  2091. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2092. Lines: 12
  2093. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2094. Message-ID: <4ev38s$bmm@newsbf02.news.aol.com>
  2095. Reply-To: xtremes758@aol.com (XTremes758)
  2096. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2097.  
  2098. I need some questions answered about the New Flyer for PC, if any could it
  2099. would be a BIG help. Ok, First If I get the Flyer right now with some hard
  2100. drives and add it to my A2000 with Toaster 3.1, then when the Flyer bay
  2101. comes out, will the Hard drives be able to be moved into the Flyer bay? Or
  2102. will I have to go buy some new hard drives?  Is the Flyer for PC better or
  2103. is the Amiga Version better? If I have the Flyer PC will I be able to use
  2104. Different Non-Liner Software with the Flyer or will I need to use the
  2105. Flyer's Software. I would like to use Razor.  I heard people say that the
  2106. PVR's quality is better then the Flyer, is this True?  And last why doesnt
  2107. they Flyer for PC come with Toaster Paint? Well thats all I have right
  2108. now. 
  2109. Thanx in advance. When will the Flyer PC be out?
  2110.  
  2111. Article: 11053
  2112. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!cdc2.cdc.net!news1.cris.com!news
  2113. From: an495589@anon.penet.fi (Dirty Frank)
  2114. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2115. Subject: Light wave tutorial CD???
  2116. Date: Sat, 03 Feb 1996 11:31:48 GMT
  2117. Organization: Concentric Internet Services
  2118. Lines: 2
  2119. Message-ID: <31134770.23398253@news.cris.com>
  2120. NNTP-Posting-Host: crc7-fddi.cris.com
  2121.  
  2122. When is the date of release for that??
  2123. ALSO,any books for beginner to intermediate level???
  2124.  
  2125. Article: 11054
  2126. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!istar.net!news1.toronto.fonorola.net!news1.toronto.istar.net!news.toronto.istar.net!inforamp.net!ts8-01.tor.in
  2127. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  2128. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2129. Subject: Wayward .sig
  2130. Date: Sat, 03 Feb 1996 04:36:19 -0500
  2131. Organization: M.O.R.E.  (Men Of Reason -- Everywhere!)
  2132. Lines: 11
  2133. Message-ID: <scrutnzr-0302960436190001@ts8-01.tor.inforamp.net>
  2134. NNTP-Posting-Host: ts8-01.tor.inforamp.net
  2135.  
  2136. 'ello, dudes.
  2137.  
  2138. Isseems that my alt.pilosophy.objectivism .sig was left switched on during
  2139. my last visit
  2140. here.  Just thought that I'd let everybody know that I'm not trying to
  2141. push the limits
  2142. of off-topicness here.  Proper .sig for c.g.a.lw follows.
  2143.  
  2144. Jim May     3D Animator/Technician
  2145. The Vivid Group
  2146. http://www.vividgroup.com
  2147.  
  2148. Article: 11055
  2149. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!news.sfo.com!news.zeitgeist.net!cygnus.com!kithrup.com!news.Stanford.EDU!nntp-hub2.barrnet.net!nntp-sc.barrnet.net!tiptoe.fhda.edu!unix.sri.com!hplabs!sdd.hp.com!swrinde!gatech!newsfeed.internetmci.com!news-feed.mci.news
  2150. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  2151. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2152. Subject: Re: LW PVR WIN95
  2153. Date: 2 Feb 1996 17:50:02 -0700
  2154. Organization: Primenet Services for the Internet
  2155. Lines: 36
  2156. Sender: root@primenet.com
  2157. Message-ID: <wturber.864.0030BC8E@primenet.com>
  2158. References: <4eiip7$eov@newsbf02.news.aol.com> <4eshlq$7ae@news.accessone.com>
  2159. X-Posted-By: ip21-047.phx.primenet.com
  2160. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  2161.  
  2162. In article <4eshlq$7ae@news.accessone.com> jeric@accessone.com writes:
  2163. >From: jeric@accessone.com
  2164. >Subject: Re: LW PVR WIN95
  2165. >Date: 2 Feb 1996 08:23:22 GMT
  2166.  
  2167. >>   elfwork@aol.com (Elfwork) writes:
  2168. >>  In article <310AB0A6.525F@communique.net>, Earl Gravois
  2169. >>  <slisurg@communique.net> writes:
  2170. >>  >I  know  Win NT is more stable, etc., but my present situation doesn't 
  2171. >>  >allow me to switch to NT. Is anyone using LW 4, Win95 and a PVR? If so, 
  2172. >>  >are all the features of the PVR available?
  2173.  
  2174. >>  Yes, I'm using that config, and it works.
  2175. >>  
  2176. >>  No, it doesn't have all the features of the NT version.
  2177. >>  Specifically, the virtual disk drive isn't available.
  2178. >>  Without the virtual drive feature, you can't read/write PVR frames from
  2179. >>  other programs.
  2180. >>  All importing/exporting has to be done through the PVR control panel.
  2181. >>  Bummer, dude.
  2182.  
  2183. >        AND, in a really strange developement, in W95 mode the PVR will not
  2184. >recognize IFF image files, while it does under NT!  AAMOF, it thinks they
  2185. >are >sound< files.  !!!???
  2186.  
  2187. >        (At least, on my system.....)
  2188.  
  2189. >******************************************************************************
  2190. >** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  2191.  
  2192. Ditto here!
  2193.  
  2194. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2195. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  2196. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  2197. Hey!!  ^^^^^^^^^^^^^^^^^  We have our new Studio 522 URL!!                
  2198.  
  2199. Article: 11056
  2200. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!netaxs.com!mhv.net!news.westnet.com!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  2201. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  2202. Newsgroups: comp.sys.sgi.graphics,comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave
  2203. Subject: Re: "THE BOXER" -- Best Computer Animation Movie EVER!! WHERE CAN
  2204. Date: 2 Feb 1996 17:33:36 GMT
  2205. Organization: Netcom
  2206. Lines: 20
  2207. Message-ID: <4ethtg$src@cloner2.ix.netcom.com>
  2208. References: <4e9d6a$7iu@falcon.ccs.uwo.ca> <4ebun2$r21@news1.panix.com> <3111DDB4.392A@osu.edu>
  2209. NNTP-Posting-Host: lax-ca25-14.ix.netcom.com
  2210. X-NETCOM-Date: Fri Feb 02  9:33:36 AM PST 1996
  2211. Xref: zippy.cais.net comp.sys.sgi.graphics:13753 comp.graphics.animation:30373 comp.graphics.apps.lightwave:11056
  2212.  
  2213. In <3111DDB4.392A@osu.edu> Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> writes: 
  2214. >
  2215. >> what is so impresive about duplicating nature?...seemes like a waste
  2216. of
  2217. >> time to me and an excuse for people with no creativity. nature is
  2218. right
  2219. >> there, so why not just use it and save your time to do things that
  2220. >> you can't just get any other way? thats the advantage of CG. if you
  2221. >> want a picture of a tree buy a camera, not a modeling software.
  2222. >
  2223.  
  2224. For somone who who works for one of the larger CG houses around, it
  2225. seems your view of CG is rather limited.  The very house you work for
  2226. specializes in creating realistic CG imagrey, such as the ocean surface
  2227. plates used in WATER WORLD.  I suppose they could have tried to be more
  2228. "creative" and made it look like water we've never seen before, but
  2229. that would have missed the point.
  2230.  
  2231. GT
  2232.  
  2233.  
  2234. Article: 11057
  2235. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!netaxs.com!mhv.net!news.westnet.com!imci4!newsfeed.internetmci.com!gatech!newsfeed.pitt.edu!godot.cc.duq.edu!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  2236. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  2237. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2238. Subject: Re: Anyone using Pennello Lite? *HEAVY* version?
  2239. Date: Fri, 02 Feb 1996 11:40:06 -0600
  2240. Organization: AGA Digital Studios
  2241. Lines: 15
  2242. Message-ID: <31124C76.4CB8@mcs.net>
  2243. References: <4em3gd$hfd@steel.interlog.com>
  2244. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  2245. Mime-Version: 1.0
  2246. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2247. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2248. X-Mailer: Mozilla 2.0b3 (Win95; I)
  2249.  
  2250. Gord Davison wrote:
  2251. > Just out of curiosity: are there any LWers out there using
  2252. > Pennello Lite for anything novel? How is the output, BTW?
  2253. > I haven't had time to do more than just make sure it works
  2254. > and read the extensive <grin> manual. And when will the *HEAVY*
  2255. > version be available? Uh, just wondering...
  2256.  
  2257.        Yeah... I've been using it on a couple of projects.
  2258.      It's working great... the output seems fine.
  2259.     I have'nt run it through a scope, but to the eye
  2260.     it looks just fine.
  2261.     Pennello Pro may be worth the investment.
  2262.  
  2263.     DA
  2264.  
  2265. Article: 11058
  2266. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2267. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!jgross
  2268. From: jgross@netcom.com (John Gross)
  2269. Subject: Re: Playback LW files on Avid system?
  2270. Message-ID: <jgrossDM74zw.9HL@netcom.com>
  2271. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  2272. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL1]
  2273. References: <amigo-2901960133430001@ip166.msp.primenet.com> <4eshu1$7ae@news.accessone.com>
  2274. Date: Sat, 3 Feb 1996 10:55:07 GMT
  2275. Lines: 13
  2276. Sender: jgross@netcom6.netcom.com
  2277.  
  2278. : >     There was only one other problem in the past that actualy has now been
  2279. : >  resolved. Lightwave defaults to saving files using thin pixels, 720x480.
  2280. : >  In the past the AVID was restricted to square pixels, 640x480. So you has
  2281. : >  to be carefull to save square pixels from Lightwave.
  2282.  
  2283. :     Now the darn thing defaults to square pixels!  Go figure....
  2284.  
  2285. LightWave will default to what you choose. Edit your LW.cfg (or similar) 
  2286. line that says DefaultPixelAspect.
  2287.  
  2288. LW default to square on PC's and D@ on Amigas.
  2289.  
  2290. JG
  2291.  
  2292. Article: 11059
  2293. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2294. From: elfwork@aol.com (Elfwork)
  2295. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2296. Subject: Re: LW PVR WIN95
  2297. Date: 3 Feb 1996 06:15:40 -0500
  2298. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2299. Lines: 26
  2300. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2301. Message-ID: <4evg4s$eob@newsbf02.news.aol.com>
  2302. References: <4eshlq$7ae@news.accessone.com>
  2303. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2304. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  2305.  
  2306. In article <4eshlq$7ae@news.accessone.com>, jeric@accessone.com writes:
  2307. >    AND, in a really strange developement, in W95 mode the PVR will
  2308. not
  2309. >recognize IFF image files, while it does under NT!  AAMOF, it thinks they
  2310. >are >sound< files.  !!!???
  2311.  
  2312. AAAAAAAARRRRRGGGGGHHH!!!!!!!
  2313.  
  2314. _YES_ I have run into this problem also.
  2315.  
  2316. Supposedly they're going to release a anew 2.5 upgrade today or tomorrow.
  2317.  
  2318. I tried the beta version (in an attempt to get the PVR working under NT on
  2319. a clone MB I just setup...), and it looks like they've (finally) added a
  2320. lot of the editing & file management features I miss from my Amiga PAR.
  2321.  
  2322. Still no plans to support the virtual (P:) drive under Win95 though.......
  2323. (GRRRRR.)
  2324.  
  2325. Erik Flom - ELFWORKS 3D Construction Co.
  2326.  
  2327.  
  2328. Erik Flom - ELF Works 3D Construction Co.
  2329. P.O. Box 459
  2330. Alameda, CA 94501-9559
  2331. internet: ELFWork@aol.com
  2332.  
  2333. Article: 11060
  2334. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!news.sfo.com!news.zeitgeist.net!cygnus.com!kithrup.com!news.Stanford.EDU!agate!howland.reston.ans.net!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.fibr.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  2335. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  2336. Newsgroups: comp.sys.sgi.graphics,comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave
  2337. Subject: Re: "THE BOXER" -- Best Computer Animation Movie EVER!! WHERE CAN
  2338. Date: 2 Feb 1996 23:04:09 -0700
  2339. Organization: Primenet (602)395-1010
  2340. Lines: 37
  2341. Sender: root@primenet.com
  2342. Message-ID: <4eutsp$o5i@nnrp1.news.primenet.com>
  2343. References: <4e9d6a$7iu@falcon.ccs.uwo.ca> <4ebun2$r21@news1.panix.com> <NANDOFER.96Feb2122623@netcom11.netcom.com>
  2344. X-Posted-By: steph@usr2.primenet.com
  2345. Xref: zippy.cais.net comp.sys.sgi.graphics:13755 comp.graphics.animation:30375 comp.graphics.apps.lightwave:11060
  2346.  
  2347. Fernando Benitez <nandofer@netcom11.netcom.com> wrote:
  2348. : In article <4etd4h$93d@nnrp1.news.primenet.com> Steph Greenberg <steph@primenet.com> writes:
  2349.  
  2350. : >MC is heavily promoted by people with neither the talent nor the patience 
  2351. : >to develop animation skill. Mostly technical people who've used CGI for a 
  2352. : >long time, but have no animation training. They are attempting to devalue 
  2353.  
  2354. : i agree with you 100% and i think you're misunderstanding me. the problem
  2355. : i have is of people saying that using MC somehow makes _the boxer_ less
  2356. : impressive, and that if it all had been keyframed, then it would have been
  2357. : more of a success.
  2358.  
  2359. I said it would have been more impressive if it *had* been keyframed. I 
  2360. don't really factor success into my opinions (often) because many good 
  2361. things are unsuccessful, and even more bad things are successful.
  2362.  
  2363. In terms of artistic success, it seems to work, though the keyframed 
  2364. full body stuff lacks the verisimilitude of the mo-cap stuff and breaks 
  2365. the flow a bit. 
  2366.  
  2367. : keyframing JUST to make animation tough is as invalid as using MC JUST
  2368. : to 'hack' motion. the success of _the boxer_ is in its use of each techniqe
  2369. : for what it does best.
  2370.  
  2371. If you do keyframing JUST to make animation tough, you must be stupid or 
  2372. a masochist. You use traditional animation techniques (even in 3D) to do 
  2373. motion that is *more* than human, to do things humans don't or can't do, 
  2374. to exagerate, caricature or otherwise alter the reality of motion.
  2375.  
  2376. It's tough work, really gratifying when you have the support to do it 
  2377. well, and a living hell when you don't.
  2378.  
  2379. --
  2380. -------------------------------------------------------------------------------
  2381. Steph Greenberg               "In the land of the blind, the one eyed
  2382. steph@primenet.com             man is both a freak and a malcontent."
  2383. -------------------------------------------------------------------------------
  2384.  
  2385. Article: 11061
  2386. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2387. From: pmshark@aol.com (PMshark)
  2388. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2389. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  2390. Date: 3 Feb 1996 06:29:57 -0500
  2391. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2392. Lines: 26
  2393. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2394. Message-ID: <4evgvl$f8j@newsbf02.news.aol.com>
  2395. References: <4eu7l8$pg@newsbf02.news.aol.com>
  2396. Reply-To: pmshark@aol.com (PMshark)
  2397. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2398.  
  2399. My 2 cents....
  2400.  
  2401. 1. LightWave is a powerful product that a lot of talented people use to
  2402. make great works of art.
  2403. 2. Many of these afore mentioned people will be bummed if LW
  2404. dies.(Including Lee, I think and definitely myself.)
  2405. 3. Can NewTek improve customer service? yes. Will they survive? Who's got
  2406. their crystal ball polished up?
  2407. 4. I hope Lee will find another company that he can be as passionate about
  2408. as he was with NewTek.  Because he obviously cares deeply for what he is
  2409. involved in.  
  2410. But it is definitely time for him to move on.  It's been a long time since
  2411. the break-up and there are better things in life to do than spend hours
  2412. bashing the personalities of a struggling company that makes a good
  2413. product. You know, people who work for NewTek need to feed their families
  2414. too. And, yes, these people at NewTek are human and can make stupid
  2415. mistakes, just like you and me. Plain and simple, if you hate NewTek,
  2416. don't buy their products. Buy Truespace, buy 3DS, buy Animation Master,
  2417. AND get over it!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Make as much art
  2418. as you can with whatever package you want while you still can.
  2419. PJ
  2420. PMshark@aol.com
  2421. Visual Designer
  2422.  
  2423. "Look and you will find it--what is unsought will go undetected" 
  2424. SOPHOCLES
  2425.  
  2426. Article: 11062
  2427. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!news.sprintlink.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.mira.net.au!inquo!in-news.erinet.com!usenet
  2428. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  2429. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2430. Subject: Dynamic Motion Module (was Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek)
  2431. Date: Fri, 02 Feb 1996 19:08:21 -0500
  2432. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  2433. Lines: 24
  2434. Message-ID: <3112A774.210A@erinet.com>
  2435. References: <4ep64o$pbp@nntpd.lkg.dec.com> <4etgor$lsa@newsbf02.news.aol.com>
  2436. NNTP-Posting-Host: edlp18.erinet.com
  2437. Mime-Version: 1.0
  2438. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2439. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2440. X-Mailer: Mozilla 2.0b6a (Win95; I)
  2441. CC: chaubensak@aol.com
  2442.  
  2443. > As another former NewTek guy, I think there problems can not be simply
  2444. > summed up as the marketing department's fault. Certainly they have made
  2445. > some bad decisions, had some bad timing, and survived the collapse of
  2446. > their base platform. To help LightWave, the best move would be to either
  2447. > lower the price to trueSpace area, or raise it to near 3D Studios (a
  2448. > better move that would make a lot of people angry).
  2449. > Brent Malnack
  2450.  
  2451. I'll almost certainly get Meshpaint, but was wondering about one of your 
  2452. (Positron's) other packages. Do you have ANY plans whatsoever to port Dynamic 
  2453. Motion Module as either a standalone or plugin for Lightwave/NT? A few years back, 
  2454. I placed an advance order for the Amiga version as soon as it was announced. Once 
  2455. it arrived, I played with it two or three times and then dropped it, completely 
  2456. frustrated. Speed was among the problems (not your fault), but it wasn't the only 
  2457. one. Now I'd like to get a version for DEC Alpha, but not if I have to buy 3D 
  2458. Studio just to run it! The last time I called Positron (a few weeks ago), I was 
  2459. flat-out told that there were no plans for a Lightwave-compatible version. I was 
  2460. astonished. C'mon guys, how about a physics package for the "other" 3D Studio?
  2461.  
  2462. Andrew Hofman
  2463. LumaQuest Productions
  2464. andyh@erinet.com
  2465. 513-643-7333
  2466.  
  2467. Article: 11063
  2468. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!news.magmacom.com!news2.interlog.com!news.dra.com!news.starnet.net!wupost!udel!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.compuserve.com!news.production.compuserve.com!news
  2469. From: James Osborne <100706.3126@CompuServe.COM>
  2470. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2471. Subject: NT 3.51 Mem allocation BUG?
  2472. Date: 2 Feb 1996 21:47:36 GMT
  2473. Organization: CompuServe, Inc. (1-800-689-0736)
  2474. Lines: 17
  2475. Message-ID: <4eu0po$n7q$1@mhade.production.compuserve.com>
  2476.  
  2477. Hi
  2478.  
  2479. Can anyone help with a memory allocation "bug" in WinNT 3.51 
  2480. where the amount of USED vs AVAILABLE Memory (shown by NTMEM and 
  2481. PerfMon) varies INVERSLEY as you load and exit apps (eg LW4)? 
  2482. i.e. upon logging on NTMEM reported that on my 24mb P120 there 
  2483. was approx. 13mb USED and 11mb AVAILABLE, fine.
  2484.  
  2485. After using LW for some scene work and quiting, NTMEM reported 
  2486. 9mb USED 15mb AVAILABLE. Both PerfMon AND LW reflected this 
  2487. figure. The more I repeated the run/quit process the more memory 
  2488. was freed, until I have around 17mb AVAIL with NT running on a 
  2489. tiny 7mb. Is this a bug? I can't find anything of help in the 
  2490. docs.
  2491.  
  2492.  
  2493.    
  2494.  
  2495. Article: 11064
  2496. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  2497. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan )
  2498. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2499. Subject: Re: Playback LW files on Avid system?
  2500. Date: 3 Feb 1996 15:30:45 GMT
  2501. Organization: Netcom
  2502. Lines: 21
  2503. Message-ID: <4evv35$99n@cloner3.netcom.com>
  2504. References: <amigo-2901960133430001@ip166.msp.primenet.com> <4eshu1$7ae@news.accessone.com> <jgrossDM74zw.9HL@netcom.com>
  2505. NNTP-Posting-Host: ix-wh5-11.ix.netcom.com
  2506. X-NETCOM-Date: Sat Feb 03  7:30:45 AM PST 1996
  2507.  
  2508. In <jgrossDM74zw.9HL@netcom.com> jgross@netcom.com (John Gross) writes:
  2509.  
  2510. >
  2511. >: >     There was only one other problem in the past that actualy has
  2512. now been
  2513. >: >  resolved. Lightwave defaults to saving files using thin pixels,
  2514. 720x480.
  2515. >: >  In the past the AVID was restricted to square pixels, 640x480. So
  2516. you has
  2517. >: >  to be carefull to save square pixels from Lightwave.
  2518. >
  2519. >:     Now the darn thing defaults to square pixels!  Go figure....
  2520. >
  2521. >LightWave will default to what you choose. Edit your LW.cfg (or
  2522. similar) 
  2523. >line that says DefaultPixelAspect.
  2524. >
  2525. >LW default to square on PC's and D@ on Amigas.
  2526. >
  2527. >JG
  2528.  
  2529.  
  2530. Article: 11065
  2531. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  2532. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan )
  2533. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2534. Subject: Re: Playback LW files on Avid system?
  2535. Date: 3 Feb 1996 15:31:17 GMT
  2536. Organization: Netcom
  2537. Lines: 9
  2538. Message-ID: <4evv45$rhs@ixnews2.ix.netcom.com>
  2539. References: <amigo-2901960133430001@ip166.msp.primenet.com> <4eshu1$7ae@news.accessone.com> <jgrossDM74zw.9HL@netcom.com>
  2540. NNTP-Posting-Host: ix-wh5-11.ix.netcom.com
  2541. X-NETCOM-Date: Sat Feb 03  7:31:17 AM PST 1996
  2542.  
  2543. In <jgrossDM74zw.9HL@netcom.com> jgross@netcom.com (John Gross) writes:
  2544.  
  2545. >LW default to square on PC's and D@ on Amigas.
  2546.                                   ^^
  2547.  
  2548. Must be a new format...  :)
  2549.  
  2550. AC
  2551.  
  2552.  
  2553. Article: 11066
  2554. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!news.sprintlink.net!news.clark.net!europa.chnt.gtegsc.com!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2555. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2556. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2557. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  2558. Date: 2 Feb 1996 18:44:40 -0500
  2559. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2560. Lines: 52
  2561. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2562. Message-ID: <4eu7l8$pg@newsbf02.news.aol.com>
  2563. References: <4etgor$lsa@newsbf02.news.aol.com>
  2564. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2565. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2566.  
  2567. Hi Brent...
  2568.  
  2569. First, thanks for your comments - you certainly know the market a lot
  2570. better then almost anyone in a management position at NewTek. I don't
  2571. disagree too much on the price being 'an' issue, although it is not 'the'
  2572. issue.
  2573.  
  2574. I know you were in on the price discussions somewhat, but let me explain
  2575. the reasoning behind the price. I was one of the people leading the
  2576. '$999.95' price point  fight. For the record, Tim favored a lower price.
  2577. Almost everyone else, including Brad Peebler, Jason, James Herbert, etc 
  2578. wanted a much higher price.
  2579.  
  2580. Here was my thinking - make LightWave the Photoshop of 3D. Price it around
  2581. a grand list, and then sell the hell ouf of it. Get in in catalogs, get in
  2582. Egghead, get it everywhere but push it as a fully professional tool (like
  2583. Photoshop.) I saw 3D becoming a hot market (and that has started to
  2584. happen, right on schedule) but it was still new enough for a product to
  2585. become a real leader and capture a ton of mindshare.
  2586.  
  2587. The idea was also to capture market share, first by AGGRESSIVELY going
  2588. after 3DS seats, as well as other seats like Topas, etc. This of course
  2589. never happened. Nor did the sales push. For this, I blame people like
  2590. Donetta or Dwight who don't have a computer clue between them. (I know you
  2591. LIKE Donetta, Brent. I LIKE Donetta. Now, tell me she's good at her job...
  2592. and keep a straight face.)
  2593.  
  2594. Is a grand too much for people? Not really. If so, drop it by a hundred or
  2595. two. Director is priced at around a grand. Photoshop is little under.
  2596. Quark and 
  2597. Pagemaker are around there, too. These products sell well, and they are
  2598. not toys. The pitch is this 'You do graphics...you're a
  2599. professional....you want to make money....LightWave is THE investment to
  2600. make."
  2601.  
  2602. Note that this is not just pricing at random - it's a vision for the
  2603. product. Of course, there are other visions that can be argued for -
  2604. however, as I have said before, the situation at NewTek is not one of
  2605. competing visions winning - it's one of anarchy.
  2606.  
  2607. There's no vision at NewTek; instead, there are dozens of competing
  2608. range-of-the-moment whims rubbing against one another. Expediency seems to
  2609. be the rule of the day, as evidenced by the botched handling of the
  2610. Deskstation deal and the ads that don't say much of anything. This is the
  2611. result of the brain drain at NewTek...
  2612.  
  2613.  
  2614. _____________________________________________
  2615. Lee Stranahan
  2616. Check out the home page!
  2617. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2618.  
  2619.  
  2620. Article: 11067
  2621. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!bcm.tmc.edu!newshost.convex.com!news.onramp.net!usenet
  2622. From: Archie Jones <archiej@onramp.net>
  2623. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2624. Subject: Re: Wacom Pen and Lwave?
  2625. Date: 3 Feb 1996 15:44:54 GMT
  2626. Organization: On-Ramp; Individual Internet Connections; Dallas/Ft Worth/Houston, TX USA
  2627. Lines: 22
  2628. Message-ID: <4evvtm$h41@news.onramp.net>
  2629. References: <4evin1$g25@newsbf02.news.aol.com>
  2630. NNTP-Posting-Host: lub04.onramp.net
  2631. Mime-Version: 1.0
  2632. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2633. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2634. X-Mailer: Mozilla 1.22 (Windows; I; 32bit)
  2635.  
  2636. I have the same problem with my Wacom pad.  I move object in 
  2637. Layout using short strokes and the numeric function if I have 
  2638. to be dead on.  If I keep the pen down, my object end up in 
  2639. Eygpt.  I can work this way, but it sure is a pain to get use 
  2640. to.
  2641.  
  2642. Archie Jones
  2643.  
  2644. diwt@aol.com (DIWT) wrote:
  2645. > I recentley got a Wacom ersable pen.
  2646. >The problem I'm having is that Lwave doesn't seem to realize that I've
  2647. >changed 
  2648. >directions with the pen. This results in objects flying off in one
  2649. >direction even after
  2650. >I've reversed direction, till I raise the stylus off the pad.
  2651. > More of a nuisance then anything else, but am wondering if others who
  2652. >have had
  2653. >this problem, and may have some tips for correcting it.
  2654. > Thanx
  2655. >                    Ed
  2656.  
  2657.  
  2658.  
  2659. Article: 11068
  2660. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!panix!usenet
  2661. From: Angelito So <lito@panix.com>
  2662. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2663. Subject: Re: Programming
  2664. Date: Sat, 03 Feb 1996 12:00:12 -0500
  2665. Organization: PANIX Public Access Internet and Unix, NYC
  2666. Lines: 39
  2667. Message-ID: <3113949C.33A@panix.com>
  2668. References: <4eri9f$1ed@news.ee.net> <Pine.SUN.3.91.960202144243.22754B-100000@access1.digex.net>
  2669. NNTP-Posting-Host: thelounge.dialup.access.net
  2670. Mime-Version: 1.0
  2671. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2672. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2673. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  2674. To: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  2675.  
  2676. Also I want to note that if you haven't bought a c++ compiler I suggest you go 
  2677. with MS Visual C++ because I am using Borland C++ 4.52 and am having lots of 
  2678. prbolems trying to get a plugin compiled and working in Lightwave (I can 
  2679. compile but it won't run).
  2680.  
  2681.  
  2682. Ernie Wright wrote:
  2683. > John Sonedecker wrote:
  2684. > > Could some of the programming folks please give me some advice on where
  2685. > > to start(LW plug-ins to start). I just want to start out as a hobby and
  2686. > > learn at my own pace. Preferably what do I need to get started writting
  2687. > > Light Wave related items. Sorry no examples yet, but a good book and
  2688. > > software suggestions would be great. Thanks
  2689. > I think we need more to go on.  If you're new to programming (and not
  2690. > just to programming LW plug-ins), you can expect to spend a long time
  2691. > working your way up to the level of understanding required to write a
  2692. > plug-in.  In any case, we need to know what platform you'll be working
  2693. > on and whether you want to write actual plug-ins in C or would be happy
  2694. > writing scripts in ARexx or Bob Hood's BML.
  2695. > The LW Server Development Kit (SDK) can be downloaded from
  2696. >    ftp://ftp.netcom.com/pub/lw/lwsdk/
  2697. > This is all the LW-specific stuff you need to write C-language plug-ins.
  2698. > - Ernie
  2699.  
  2700. -- 
  2701. *****************************************************************************
  2702.  
  2703. E-Mail: lito@panix.com                   http://www.panix.com/~lito
  2704.  
  2705.               "Thats a feature, not a bug!"
  2706.  
  2707. *****************************************************************************
  2708.  
  2709. Article: 11069
  2710. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!news.sprintlink.net!rain.fr!jussieu.fr!oleane!tank.news.pipex.net!pipex!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  2711. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  2712. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2713. Subject: Re: Programming
  2714. Date: Fri, 2 Feb 1996 15:19:43 -0500
  2715. Organization: Express Access Online Communications, USA
  2716. Lines: 23
  2717. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960202144243.22754B-100000@access1.digex.net>
  2718. References: <4eri9f$1ed@news.ee.net>
  2719. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  2720. Mime-Version: 1.0
  2721. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  2722. In-Reply-To: <4eri9f$1ed@news.ee.net> 
  2723.  
  2724. John Sonedecker wrote:
  2725.  
  2726. > Could some of the programming folks please give me some advice on where
  2727. > to start(LW plug-ins to start). I just want to start out as a hobby and 
  2728. > learn at my own pace. Preferably what do I need to get started writting
  2729. > Light Wave related items. Sorry no examples yet, but a good book and
  2730. > software suggestions would be great. Thanks
  2731.  
  2732. I think we need more to go on.  If you're new to programming (and not
  2733. just to programming LW plug-ins), you can expect to spend a long time
  2734. working your way up to the level of understanding required to write a
  2735. plug-in.  In any case, we need to know what platform you'll be working
  2736. on and whether you want to write actual plug-ins in C or would be happy 
  2737. writing scripts in ARexx or Bob Hood's BML.
  2738.  
  2739. The LW Server Development Kit (SDK) can be downloaded from
  2740.  
  2741.    ftp://ftp.netcom.com/pub/lw/lwsdk/
  2742.  
  2743. This is all the LW-specific stuff you need to write C-language plug-ins.
  2744.  
  2745. - Ernie
  2746.  
  2747.  
  2748. Article: 11070
  2749. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2750. From: diwt@aol.com (DIWT)
  2751. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2752. Subject: Wacom Pen and Lwave?
  2753. Date: 3 Feb 1996 06:59:29 -0500
  2754. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2755. Lines: 11
  2756. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2757. Message-ID: <4evin1$g25@newsbf02.news.aol.com>
  2758. Reply-To: diwt@aol.com (DIWT)
  2759. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2760.  
  2761.  I recentley got a Wacom ersable pen.
  2762. The problem I'm having is that Lwave doesn't seem to realize that I've
  2763. changed 
  2764. directions with the pen. This results in objects flying off in one
  2765. direction even after
  2766. I've reversed direction, till I raise the stylus off the pad.
  2767.  More of a nuisance then anything else, but am wondering if others who
  2768. have had
  2769. this problem, and may have some tips for correcting it.
  2770.  Thanx
  2771.                     Ed
  2772.  
  2773. Article: 11071
  2774. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!xara.net!peer-news.britain.eu.net!demon!belmedia.demon.co.uk
  2775. From: keith@belmedia.demon.co.uk (Keith Johnson)
  2776. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2777. Subject: Re: Playback LW files on Avid system?
  2778. Date: Sat, 03 Feb 1996 11:59:25 GMT
  2779. Lines: 39
  2780. Message-ID: <823348765.25173@belmedia.demon.co.uk>
  2781. References: <4eaak1$8ia@newsbf02.news.aol.com>
  2782. NNTP-Posting-Host: belmedia.demon.co.uk
  2783. X-NNTP-Posting-Host: belmedia.demon.co.uk
  2784. X-Newsreader: WinVN 0.92.6+
  2785.  
  2786. In article <4eaak1$8ia@newsbf02.news.aol.com>, ulfersd@aol.com (Ulfers D) says:
  2787. >
  2788. >Our company is purchasing a non-linear editing system.  We primarly
  2789. >produce TV commercials and are currently using Lightwave on the Amiga and
  2790. >Intel NT platforms.  We're also slowly phasing out our Amigas to the
  2791. >faster platforms.  The non-linear systems we've looked are the Media 100,
  2792. >TurboCube, Avid Media Composer 1000, and the new Panasonic Postbox. We're
  2793. >most interested in the Avid system and want to know if anyone has any
  2794. >success at importing rendered LW files into an Avid for real time
  2795. >playback.  How about the reverse, taking video clips from an Avid and
  2796. >importing them into LW for texture maps, bkg images or projection maps. 
  2797. >Any ideas about the best way of transfering rendered LW files from a PC
  2798. >platform into Avid's Mac environment?
  2799. >
  2800. >Any feedback, experience, or ideas? Replys by E-mail would greatly be
  2801. >appreciated.
  2802. >
  2803. >Thanks,  
  2804. >David Ulfers
  2805. >Production Manager
  2806. >NORTHWEST CABLE ADVERTISING
  2807.  
  2808. We do this all the time, but it is a pain. Problem is, the Avid only deals 
  2809. in Mac PICTs, and very little else does. We usually end up rendering to a 
  2810. standard format like Targa (.TGA) and then doing a batch convert to PICT 
  2811. format. You can use something like Photoshop for this, although we often use 
  2812. DeBabeliser, which gives you more control.
  2813.  
  2814. As we are in the UK and using PAL video, we have the added joy of resolution 
  2815. problems - the PAL frame is 768 x 576 pixels, but AVID works in 640 x 576 at
  2816. AVR27 (using anamorphic pixels). It still copes with 768 x 576, but importing 
  2817. the stack of PICTs takes ages, even on a high spec PowerMac. If working in 
  2818. NTSC you may not have so much trouble, as you can probably render straight to 
  2819. 640 x 480 (I think the AVID uses this in NTSC)
  2820.  
  2821. Any other experiences would be welcome
  2822.  
  2823. Regards, Keith
  2824.  
  2825. Article: 11072
  2826. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!xara.net!peer-news.britain.eu.net!sunsite.doc.ic.ac.uk!demon!belmedia.demon.co.uk
  2827. From: keith@belmedia.demon.co.uk (Keith Johnson)
  2828. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2829. Subject: DEC Alpha - How Fast???
  2830. Date: Sat, 03 Feb 1996 12:05:43 GMT
  2831. Lines: 14
  2832. Message-ID: <823349143.25173@belmedia.demon.co.uk>
  2833. NNTP-Posting-Host: belmedia.demon.co.uk
  2834. X-NNTP-Posting-Host: belmedia.demon.co.uk
  2835. X-Newsreader: WinVN 0.92.6+
  2836.  
  2837. We're running Lightwave on an Intel Pentium 90 under NT, but we really 
  2838. need something faster. I've been looking at DEC Alpha boards, and from 
  2839. comparing the SPECint and SPECfp figures, it looks as though the Alpha 
  2840. machines should be 2 to 3 times faster than the Pentium.
  2841.  
  2842. Looking at Pentium Pro machines, it seems that they would give roughly 
  2843. the same performance as the Alpha - but I've heard that the Alpha has 
  2844. 3D hardware on chip. Is this true. Does Lightwave use it? Has anyone got 
  2845. any real figures which compare rendering times?
  2846.  
  2847. Regards, Keith
  2848.  
  2849.  
  2850.  
  2851. Article: 11073
  2852. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!news.cinenet.net!Bugs
  2853. From: rickmay@cinenet.net (Rick May)
  2854. Newsgroups: comp.sys.sgi.graphics,comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave
  2855. Subject: Re: "THE BOXER" -- Best Computer Animation Movie EVER!! WHERE CAN
  2856. Date: Sat, 03 Feb 96 15:26:38 GMT
  2857. Organization: Hmm..  never sure
  2858. Lines: 50
  2859. Message-ID: <4f099m$mku@marina.cinenet.net>
  2860. References: <4e9d6a$7iu@falcon.ccs.uwo.ca> <4ebun2$r21@news1.panix.com>
  2861.     <3111DDB4.392A@osu.edu> <4ethtg$src@cloner2.ix.netcom.com> <NANDOFER.96Feb2112026@netcom11.netcom.com>
  2862. NNTP-Posting-Host: ppp69.cinenet.net
  2863. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  2864. Xref: zippy.cais.net comp.sys.sgi.graphics:13761 comp.graphics.animation:30385 comp.graphics.apps.lightwave:11073
  2865.  
  2866.  
  2867. ->what i was said is that _the boxer_ isn't any less impressive just because
  2868. ->it wasn't hand animated. why hand animate when motion capture was a better
  2869. ->tool for their short?
  2870. ->
  2871.  
  2872. And just think how much better the short would of been without motion 
  2873. capture...  ;)
  2874.  
  2875. It is kinda funny to me.. Mocap has its place.. I believe it is great for 
  2876. certain applications.. But when I see mocap being used in this instance (the 
  2877. boxer), in an obviously cartoony manner, I cant help but wonder how much 
  2878. better it could of been done by talented "hand cg animators".  That can 
  2879. utilize their training in exageration, follow through, squash and stretch, 
  2880. whatever...
  2881.  
  2882. The boxer is great, I will say- probably the only great mocap thing I have 
  2883. ever seen... I still think mocap can ONLY be used on people for people.. 
  2884. Another words dont use mocap to animate a duck, or a cat, or a lizard.. Unless 
  2885. your gonna use one of those animals to capture.. Im sick of seeing people 
  2886. being motion captured for things other than people characters.. (of course 
  2887. this doesnt apply to the boxer)
  2888.  
  2889. ->if we create realistic imagery, is not just for the sake of creating
  2890. ->CG water. just look at the concept first and then approach it with the best
  2891. ->technique that suits it.
  2892. ->
  2893.  
  2894. agreed... but who is to say that mocap was the best technique for the 
  2895. boxer???!  And if it was 100% hand animated- who is to keep you and others 
  2896. from saying the best technique wasnt used (mocap)????
  2897.  
  2898.  
  2899. ->  [ fernando ]
  2900. ->
  2901. ->              Netcom | Cinesite
  2902. ->  nandofer@netcom.com fernando@cinesite.com
  2903. ->
  2904. ->/.
  2905.  
  2906.  
  2907. rick
  2908.  
  2909.  
  2910.  
  2911.  
  2912. Rick May
  2913. independent cg animator
  2914. rickmay@cinenet.net
  2915. http://www.cinenet.net/users/rickmay
  2916.  
  2917. Article: 11074
  2918. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!news.cais.com!news
  2919. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  2920. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2921. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  2922. Date: Sat, 03 Feb 1996 18:38:12 GMT
  2923. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  2924. Lines: 116
  2925. Message-ID: <4f09k5$pkd@news.cais.com>
  2926. References: <4ep64o$pbp@nntpd.lkg.dec.com> <4etgor$lsa@newsbf02.news.aol.com>
  2927. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  2928. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  2929.  
  2930. chaubensak@aol.com (CHaubensak) wrote:
  2931.  
  2932. >I think the largest problem with LightWave is the price. It is an island
  2933. >in the middle of nowhere. It is too expensive to fit into the mass market
  2934. >channel, and too inexpensive to build a decent value added reseller
  2935. >channel.
  2936.  
  2937. It's an awkward price, as you say, but it's more than fair for what
  2938. you are getting.
  2939.  
  2940. >Let's face it, there is an enormous amount of competition out there. We
  2941. >are all too close to the situation to make logical observations. If a
  2942. >small video company was considering a 3D package with no prior experience,
  2943. >the trueSpace/Ray Dream type products are using the same buzzwords as
  2944. >everyone else, (deformation, ray-tracing, IK). Can someone with no
  2945. >experience differentiate between a good package and a great one? Is there
  2946.  
  2947. Yes, very quickly.  I have little or no experience, yet after an hour
  2948. with Ray Dream Designer, I wouldn't touch a product of thiers again,
  2949. even if it was free.  My time is worth something.  I understand
  2950. raytracing, and I have used POVray with good results, so I'm not
  2951. clueless on the subject of modeling and rednering, but I'm stumped on
  2952. how to make Raydream do much of anything.  The docs are worse than
  2953. useless (i.e. they waste your time and teach you nothing except how to
  2954. type what you're told, which is fine if all you ever need to produce
  2955. is little castles and fish...some reference material on what the
  2956. features of the program are and how to get at them would be nice.  The
  2957. docs can be lousy if the online help is good enough, but the online
  2958. help sucks wheaties too.  I've been unable to produce anything better
  2959. than spheres and cubes even after a couple of dozen hours of trying.
  2960. WIth POVray I had a medieval bandhelm and a spear rendered in less
  2961. time (only about 3 hours of learning and modeling, about 6 of
  2962. rendering).
  2963.  
  2964. I've also seen Lightwave demoed at a show, and at a friend's house.
  2965. It seems very powerful, and much more intuitive than Raydream, though
  2966. there are aspects to it that are a bit tough to grasp at first
  2967. (keyframes would be one). Lightwave is a steal compared to Raydream,
  2968. even if you toss in the several hundred extra needed to buy NT to run
  2969. on.
  2970.  
  2971. I'm looking at starting a special interest video production company
  2972. later this year or early next year, and Lightwave, or something
  2973. similar (is there anything that powerful for that price?) will be a
  2974. big part of it (logos, explanatory graphics and virtual sets).  Ray
  2975. Dream was a waste of time and money.
  2976.  
  2977. >enough evidence to compel them to spend an extra 4 or 5 hundred dollars?
  2978. >My guess is no.
  2979.  
  2980. Chalk up a "yes" vote from here.
  2981.  
  2982. >People were paying $2500 for LightWave for years before NewTek released
  2983. >the stand-alone version. There was no reason to lower the price. Now,
  2984. >there is little margin, and little reason for a dealer to put a lot of
  2985. >effort into pushing LightWave.
  2986.  
  2987. A lot of those $2500 folks wanted the Toaster too.  I haven't checked
  2988. Lightwave's current price (info appreciated on this), but the $1000 I
  2989. was hearing last year seemed more than fair.  The Toaster costs money
  2990. to produce, Lightwave can be packaged and shipped for about $25, the
  2991. rest is development costs and proffit.  Don't ask why Lightwave is so
  2992. inexpensive, ask why the others are so costly...
  2993.  
  2994. >3D Studio has been successful in part due to the ability for the dealer
  2995. >channel to make money selling the product. Even if a dealer felt LightWave
  2996. >was a superior product, why would they pass up on the opportunity to make
  2997. >a decent profit?
  2998.  
  2999. Because they have customers who want Lightwave and aren't interested
  3000. in 3D studio?  Last I looked (admittedly a year ago), 3D Studio didn't
  3001. do ray-tracing.  It was fine for simple graphics and courtroom
  3002. animations, but photo-realistic it was not.  Lightwave can do both.
  3003.  
  3004. >The problems at NewTek are being unfairly blamed on Donneta Colbach. The
  3005. >biggest problem is the price of LightWave.
  3006.  
  3007. I think that if NewTek is having problems it is due to their sticking
  3008. with an outdated platform for the Toaster.  Play Inc, is going to eat
  3009. their lunch in low end video if they can get their products out the
  3010. door (Snappy was just lunchmoney while they worked on the real stuff).
  3011. The PC platform sucks, but it's cheap, available and being improved
  3012. all the time.
  3013.  
  3014. >We lowered the retail price of our stand-alone MeshPaint to $399.95 in
  3015. >part due to price sensitivity in the LW market.
  3016.  
  3017. Yes, but that market wouldn't exist at all if you raised the price to
  3018. a minimum $2500.  If you want a pricier market, go to one of the pro
  3019. markets where $50,000 for software is considered acceptable (assumig
  3020. your product can compete there).  Lightwave has a market.  There are
  3021. other markets.  Insisting that all markets be merged is futile and
  3022. pointless.  There will always be folks like me, who want to start a
  3023. business parttime on a shoestring, and we're willing and able to fork
  3024. out $1000 for a major part of our software needs, but can't manage
  3025. $2500.  We're price-sensitive for a good reason: we don't have much
  3026. money.  Raise your price and you lose us completely, and then there's
  3027. no feeder for the more expensive market (if we do well in the low end,
  3028. someday we'll move up...kill the "farm clubs" and there's less major
  3029. league).
  3030.  
  3031. >As another former NewTek guy, I think there problems can not be simply
  3032. >summed up as the marketing department's fault. Certainly they have made
  3033. >some bad decisions, had some bad timing, and survived the collapse of
  3034. >their base platform. To help LightWave, the best move would be to either
  3035. >lower the price to trueSpace area, or raise it to near 3D Studios (a
  3036. >better move that would make a lot of people angry).
  3037.  
  3038. Lowering the price is fine with me, provided that they keep it at a
  3039. point where they will survive. I'm not interested in a cheaper product
  3040. form a dead company...I'd like constant improvements and continuing
  3041. support more than a cheaper price, provided that the price is one that
  3042. allows me entry in the first place.
  3043.  
  3044.                         -- Mike "on the outside looking in" Bartman --
  3045.  
  3046.  
  3047. Article: 11075
  3048. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!news.sprintlink.net!news.neca.com!chi-news.cic.net!newsspool.doit.wisc.edu!night.primate.wisc.edu!nntp.msstate.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!demon!crazybe.demon.co.uk
  3049. From: andy@crazybe.demon.co.uk (Andrew Barnett)
  3050. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3051. Subject: PS Fonts for LW?
  3052. Date: Fri, 02 Feb 1996 18:14:15 GMT
  3053. Lines: 18
  3054. Message-ID: <695.6605T1318T485@crazybe.demon.co.uk>
  3055. NNTP-Posting-Host: crazybe.demon.co.uk
  3056. X-NNTP-Posting-Host: crazybe.demon.co.uk
  3057. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  3058.  
  3059. Yo wavey people, I'm looking for s good hand-writting font to use in LW3.5.
  3060. Has anyone got one ?
  3061.  
  3062. Please send it encoded to my email address...
  3063.  
  3064. And thanks
  3065. <sb>
  3066.     ___   ___ ______   ______   ______      ______   ________  ______ 
  3067.    /  /__/  // ___  \ / _____\_/ _____\_/\_/ ___  \ /_____  / / ___  \ 
  3068.    \____   // /  .  // / andy@crazybe.demon.co.uk //_____  / / /  .  / 
  3069.        /__/ \______/ \______/ \______/ \/ \______//_______/  \______/
  3070. ---     CyberVision 64 (4Mb), Vision Master 17", 2+16Mb, 540+220HD ---
  3071.                      Big Fan of Babylon 5 + Toy Story
  3072.                        ....CrAzY Bee Productions....
  3073.  
  3074. "Whose belief is correct and how do we prove it?" - Delenn [Belivers]
  3075.  
  3076.  
  3077. Article: 11076
  3078. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  3079. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  3080. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3081. Subject: Re: NT 3.51 Mem allocation BUG?
  3082. Date: Sat, 3 Feb 1996 13:55:28 -0500
  3083. Organization: Express Access Online Communications, USA
  3084. Lines: 14
  3085. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960203135018.18463A-100000@access1.digex.net>
  3086. References: <4eu0po$n7q$1@mhade.production.compuserve.com>
  3087. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  3088. Mime-Version: 1.0
  3089. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  3090. In-Reply-To: <4eu0po$n7q$1@mhade.production.compuserve.com> 
  3091.  
  3092. James Osborne wrote:
  3093.  
  3094. > The more I repeated the run/quit process the more memory was freed,
  3095. > until I have around 17mb AVAIL with NT running on a tiny 7mb. Is this
  3096. > a bug?
  3097.  
  3098. You're complaining?
  3099.  
  3100. This is what people are talking about when they say that Windows "pages
  3101. out" with rising memory requirements.  As programs ask for more memory,
  3102. Windows removes parts of itself that aren't being used.
  3103.  
  3104. - Ernie
  3105.  
  3106.  
  3107. Article: 11077
  3108. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!gatech!newsfeed.internetmci.com!chi-news.cic.net!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  3109. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  3110. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3111. Subject: Re: Polyform: works how well?
  3112. Date: Sat, 03 Feb 1996 12:58:28 -0600
  3113. Organization: AGA Digital Studios
  3114. Lines: 13
  3115. Message-ID: <3113B054.2FAF@mcs.net>
  3116. References: <4es8hk$eik@news.nd.edu> <JTHLpSd.cjtsui@delphi.com>
  3117. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  3118. Mime-Version: 1.0
  3119. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3120. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3121. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  3122.  
  3123. > hmm, I used to use this program when it was PixelPro on the Amiga (still use
  3124. > it occasionally).  Its a good program and I understnad its even better on hte
  3125. > PC.
  3126.  
  3127.       I never like PixelPro. It was good for conversion, but, for
  3128.       creating logos, I could do it better in Modeler by hand.
  3129.       However, PolyForm does a pretty nice job. I got a hands on 
  3130.       demo at the VTU Expo in November. It does a great job
  3131.       converting EPS images... even clip art.
  3132.  
  3133.       Dan Ablan
  3134.       AGA Digital Studios
  3135.       Chicago
  3136.  
  3137. Article: 11078
  3138. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!news.magmacom.com!news2.interlog.com!ra.isisnet.com!io.org!ican.net!news.sprintlink.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!newshub.ccs.yorku.ca!news
  3139. From: Zoltan Hunt <zhunt@calumet.yorku.ca>
  3140. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3141. Subject: Re: antialiasing... AHHH!
  3142. Date: 2 Feb 1996 18:54:32 GMT
  3143. Organization: Calumet College, York U.
  3144. Lines: 6
  3145. Message-ID: <4etml8$j1s@sunburst.ccs.yorku.ca>
  3146. References: <4ee8fo$ffo@service-2.agate.net> <4emdaa$mvh@newsbf02.news.aol.com>
  3147. NNTP-Posting-Host: bootstrapmac44.calumet.yorku.ca
  3148. Mime-Version: 1.0
  3149. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3150. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3151. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  3152. To: rememwhen@aol.com
  3153. X-URL: news:4emdaa$mvh@newsbf02.news.aol.com
  3154.  
  3155. How about using DPaint or ImageFX (killer package) to just remove to 
  3156. edge?  If it comes down to it, you could go frame by frame and remove it 
  3157. with the region tool.
  3158. Zoltan
  3159.  
  3160.  
  3161.  
  3162. Article: 11079
  3163. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  3164. From: jeric@accessone.com
  3165. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3166. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  3167. Date: 3 Feb 1996 21:58:57 GMT
  3168. Organization: AccessOne
  3169. Lines: 11
  3170. Message-ID: <4f0lr1$n9f@news.accessone.com>
  3171. References: <4f08aa$81t@kirin.wwa.com>
  3172. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3173. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3174.  
  3175. >   dbr@wwa.com () writes:
  3176.  Lightwave should have been around 500 too. It's
  3177. >  just a tool. 
  3178.  
  3179.     Not.   Softimage is just a tool too:  should it be priced at $500?
  3180.  
  3181. ******************************************************************************
  3182. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  3183. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  3184. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  3185.  
  3186.  
  3187. Article: 11080
  3188. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  3189. From: jeric@accessone.com
  3190. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3191. Subject: Re: That "video scanline" look - how to?
  3192. Date: 3 Feb 1996 22:06:27 GMT
  3193. Organization: AccessOne
  3194. Lines: 23
  3195. Message-ID: <4f0m93$n9f@news.accessone.com>
  3196. References: <4ergg6$9fe@shellx.best.com>
  3197. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3198. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3199.  
  3200. >   harlock@shellx.best.com (Mike Harlock) writes:
  3201. >  In article <31111768.1AAC@erinet.com>, Andrew Hofman  <andyh@erinet.com> wrote:
  3202. >  >Leuey wrote:
  3203. >  >> 
  3204. >  >>     O.k., here's what I'm trying to do.
  3205. >  >> 
  3206. >  >>       In a current project i'm working on, there is a "screen" polygon
  3207. >  >> which has an image seq (actually another anim. I did) mapped onto it.  The
  3208. >  >> effect I'm looking for is to get the Image seq. to look like it has those
  3209. >  >> "t.v. scanlines", you know - like when you videotape a tv screen.  
  3210. >  
  3211. >  If you have a PAR or Perception...do exactly that.   Just videotape a screen.
  3212.  
  3213.     How about a bar using the SAME image seq as the other, with ADDITIVE
  3214. turned on, that travels downward slightly in front of the "real" screen, using
  3215. global texture position settings?
  3216.  
  3217.     (whew!)
  3218. ******************************************************************************
  3219. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  3220. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  3221. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  3222.  
  3223.  
  3224. Article: 11081
  3225. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  3226. From: jeric@accessone.com
  3227. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3228. Subject: RE: Softimage
  3229. Date: 3 Feb 1996 22:07:27 GMT
  3230. Organization: AccessOne
  3231. Lines: 13
  3232. Message-ID: <4f0mav$n9f@news.accessone.com>
  3233. References: <4esd2c$bsr@newsbf02.news.aol.com>
  3234. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3235. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3236.  
  3237. >   gwgause@aol.com (GWGause) writes:
  3238. >  What are the most important differences between LW & Softimage.  Looking
  3239. >  for actual users of both to give realistic advice on subject...re:
  3240. >  potential purchase.
  3241.  
  3242.     Seriously, I consider the seven GRAND in price difference to be pretty
  3243. darn important......
  3244.  
  3245. ******************************************************************************
  3246. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  3247. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  3248. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  3249.  
  3250.  
  3251. Article: 11082
  3252. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  3253. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  3254. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3255. Subject: Re: Photorealistic Seawater
  3256. Date: 3 Feb 1996 21:22:33 GMT
  3257. Organization: Netcom
  3258. Lines: 17
  3259. Message-ID: <4f0jmp$7qj@ixnews2.ix.netcom.com>
  3260. References: <4dpk54$3se@brickbat.mindspring.com> <vivid-2801962052170001@pluto51.terraport.net> <4ehp2o$j5e@cloner3.netcom.com> <4eue06$it@dub-news-svc-2.compuserve.com>
  3261. NNTP-Posting-Host: lax-ca22-16.ix.netcom.com
  3262. X-NETCOM-Date: Sat Feb 03  1:22:33 PM PST 1996
  3263.  
  3264.  
  3265. >
  3266. >>The crumple texture with a Y velocity is exactly what was used to
  3267. >>animate the surface of the ocean for the shot I did on seaQuest. 
  3268. >>Displacement mapping using the ripple texture set to a high number of
  3269. >>waves and fairly large texture size settings complete the effect.
  3270. >
  3271. >How do you animate the whole thing? 
  3272. >
  3273. >-David Hofmann (Munich, Germany)
  3274. >100112.3243@compuserve.com
  3275. >
  3276.  
  3277. The ripple displacement map by default will move the water.
  3278.  
  3279. GT
  3280.  
  3281.  
  3282. Article: 11083
  3283. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!xara.net!peer-news.britain.eu.net!tank.news.pipex.net!pipex!news.mathworks.com!gatech!swrinde!news-relay.us.dell.com!news.dell.com!not-for-mail
  3284. From: pepper@dashi.us.dell.com (Ron Pepper)
  3285. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3286. Subject: Help: Boolean gone mad!
  3287. Date: 3 Feb 1996 17:43:51 -0600
  3288. Organization: Dell Computer Corporation
  3289. Lines: 18
  3290. Message-ID: <4f0rvn$du1@dashi.us.dell.com>
  3291. NNTP-Posting-Host: dashi.us.dell.com
  3292.  
  3293. Hello,
  3294.  
  3295.     I am using Modeler from Lightwave Rev C. and I have come across a
  3296. problem.  I am subtracting one shape from another (basically two trapezoids)
  3297. and when its finished I have one whole side from the background object
  3298. plastered against my foreground object with some of the other sides missing.
  3299. I have come across this problem before...but I usually just move the objects a
  3300. bit and it works fine.  This time that hasn't worked.  Any ideas?  I can post
  3301. the object file here...it shouldn't be large at all.
  3302.  
  3303.     Ron.
  3304. -- 
  3305. ***===---         Ronald Pepper - pepper@dashi.us.dell.com          ---===***
  3306.                          http://www.itis.com/~pepper
  3307. Office: Braker F                                                 Server Group
  3308. Phone: (512) 728-7638                                        UNIX Support-IPS
  3309. All opinions are mine alone.                        Dell Computer Corporation 
  3310.                            "I post, therefore I am."
  3311.  
  3312. Article: 11084
  3313. Newsgroups: comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.apps.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.ren
  3314. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!news.sprintlink.net!howland.reston.ans.net!torn!blaze.trentu.ca!IVORY.trentu.ca!DTANNER
  3315. From: dtanner@ivory.trentu.ca
  3316. Subject: Re: 256 colour WIN3 icons - how to create ???
  3317. X-Nntp-Posting-Host: trentu.ca
  3318. Message-ID: <DM60qt.58E@blaze.trentu.ca>
  3319. Sender: news@blaze.trentu.ca (USENET News System)
  3320. Reply-To: dtanner@ivory.trentu.ca
  3321. Organization: Trent University, Peterborough
  3322. References: <4emnbn$68k@seagoon.newcastle.edu.au>
  3323. Date: Fri, 2 Feb 1996 20:25:41 GMT
  3324. Lines: 16
  3325. Xref: zippy.cais.net comp.graphics.algorithms:27054 comp.graphics.animation:30391 comp.graphics.api.inventor:965 comp.graphics.api.opengl:2906 comp.graphics.apps.alias:1004 comp.graphics.apps.lightwave:11084 comp.graphics.apps.photoshop:8142 comp.graphics
  3326.  
  3327. In article <4emnbn$68k@seagoon.newcastle.edu.au>, psjrl@cc.newcastle.edu.au (J.R. Lee Chin) writes:
  3328. |>Hi all
  3329. >
  3330. >It is possible to create these (see below) but how? Note that
  3331. >most icon editors may not be able to read SPC_WALK.ICO but WIN3
  3332. >can and will use it for an app if desired.
  3333. >
  3334. As far as I know Windows automatically dithers 256 color icons to 16 colors,
  3335. with horrendous results. But there are programs which allow you to use 256
  3336. color icons. I highly recommend Microangelo. It can be got at most shareware
  3337. sites and is EXCELLENT. Icons can have their own 256 color palletes. Pretty
  3338. darn neat. It also has the best browser I've ever seen. You can extract exe
  3339. file icons and edit them with ease. (Good for getting rid of that pesky
  3340. projector icon). Hope this helps.
  3341. Chris Bennett.
  3342.  
  3343.  
  3344. Article: 11085
  3345. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3346. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!torn!nott!cunews!freenet.carleton.ca!FreeNet.Carleton.CA!ar409
  3347. From: ar409@FreeNet.Carleton.CA (Saiyad Abdul)
  3348. Subject: Re: Lightwave & 3d game engines
  3349. Message-ID: <DM84o0.Bos@freenet.carleton.ca>
  3350. Sender: ar409@freenet5.carleton.ca (Saiyad Abdul)
  3351. Reply-To: ar409@FreeNet.Carleton.CA (Saiyad Abdul)
  3352. Organization: The National Capital FreeNet
  3353. References:  <960106063711102@FrontierTech.COM>
  3354. Date: Sat, 3 Feb 1996 23:45:36 GMT
  3355. Lines: 20
  3356.  
  3357.  
  3358. Tony Lisanti (tlisanti@earth.planet.net) writes:
  3359. >  Has anyone ever attempted to make a 3d-type game similar to doom with 
  3360. > Lightwave? If so, what was it & what was the results?? I'm thinking of buying 
  3361. > lightwave PC. Ive played a bit with it on the amiga and was really impressed. 
  3362. > But, 700$ is a big dent for me If this is not going to cut it...
  3363. > Tony Lisanti
  3364.  
  3365. Uhmmm..Like you have completely lost me....Do you mean, can lightwave be
  3366. used to create polygonal characters for 3d games(yes with an object
  3367. translater)...Do you mean, can you render bitmaps for a 3d game using
  3368. lightwave(yes)?...Do you mean, can you create a Doom type game with just
  3369. Lightwave(NO!!!!)?........If you want help maybe you can rephrase the question
  3370.  
  3371. Sai
  3372.  
  3373.  
  3374. Article: 11086
  3375. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!panix!news.columbia.edu!news
  3376. From: Peter Wu <peter@columbia.edu>
  3377. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3378. Subject: Lightwave and Character Animation
  3379. Date: Sat, 03 Feb 1996 17:20:36 -0500
  3380. Organization: Columbia University
  3381. Lines: 9
  3382. Message-ID: <3113DFB4.43761032@columbia.edu>
  3383. NNTP-Posting-Host: dialup032.cc.columbia.edu
  3384. Mime-Version: 1.0
  3385. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3386. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3387. X-Mailer: Mozilla 2.0b6a (X11; I; Linux 1.2.13 i486)
  3388.  
  3389. Hi,
  3390.  
  3391. Has anyone used lightwave for character animation?  If so .. how easy is
  3392. it to do?  Are there any lightwave generated character animations or
  3393. pics on the net that I can take a look at?  Can anyone compare lightwave
  3394. with Animation Master?  Thanks.
  3395.  
  3396. -- 
  3397. Peter K. Wu -- peter@columbia.edu
  3398.  
  3399. Article: 11087
  3400. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!news.sprintlink.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip21-047.phx.primenet.com!wturber
  3401. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  3402. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3403. Subject: Re: Playback LW files on Avid system?
  3404. Date: 2 Feb 1996 17:49:01 -0700
  3405. Organization: Primenet Services for the Internet
  3406. Lines: 23
  3407. Sender: root@primenet.com
  3408. Message-ID: <wturber.863.002FC640@primenet.com>
  3409. References: <amigo-2901960133430001@ip166.msp.primenet.com> <4eshu1$7ae@news.accessone.com>
  3410. X-Posted-By: ip21-047.phx.primenet.com
  3411. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3412.  
  3413. In article <4eshu1$7ae@news.accessone.com> jeric@accessone.com writes:
  3414. >From: jeric@accessone.com
  3415. >Subject: Re: Playback LW files on Avid system?
  3416. >Date: 2 Feb 1996 08:27:45 GMT
  3417.  
  3418. >>   amigo@vaughn.com (Jose Alvarez) writes:
  3419. >>
  3420. >>     There was only one other problem in the past that actualy has now been
  3421. >>  resolved. Lightwave defaults to saving files using thin pixels, 720x480.
  3422. >>  In the past the AVID was restricted to square pixels, 640x480. So you has
  3423. >>  to be carefull to save square pixels from Lightwave.
  3424.  
  3425. >        Now the darn thing defaults to square pixels!  Go figure....
  3426.  
  3427. >******************************************************************************
  3428. >** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  3429.  
  3430. Yes, but you can edit your lw.cfg to change that if you like.
  3431.  
  3432. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3433. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3434. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  3435. Hey!!  ^^^^^^^^^^^^^^^^^  We have our new Studio 522 URL!!                
  3436.  
  3437. Article: 11088
  3438. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.mira.net.au!inquo!in-news.erinet.com!usenet
  3439. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  3440. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3441. Subject: Re: Dynamic Motion Module (was Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek)
  3442. Date: Sat, 03 Feb 1996 19:55:15 -0500
  3443. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  3444. Lines: 28
  3445. Message-ID: <311403F2.CCF@erinet.com>
  3446. References: <4ep64o$pbp@nntpd.lkg.dec.com> <4etgor$lsa@newsbf02.news.aol.com> <3112A774.210A@erinet.com> <4evau7$bne@lori.albany.net>
  3447. NNTP-Posting-Host: edlp12.erinet.com
  3448. Mime-Version: 1.0
  3449. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3450. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3451. X-Mailer: Mozilla 2.0b6a (Win95; I)
  3452.  
  3453. David Warner wrote:
  3454. > Andrew Hofman (andyh@erinet.com) wrote:
  3455. > : C'mon guys, how about a physics package for the "other" 3D Studio?
  3456. > There already is one...it's called IMPACT! and it's made by Dynamic
  3457. > Realities.
  3458. >                                      -David Warner
  3459. >                                       dwarner@albany.net
  3460. >                                       http://www.albany.net/~dwarner
  3461.  
  3462. Let me assure you, I've been looking at Impact with great interest and will 
  3463. probably end up buying it. After all, what other choice is there? I guess 
  3464. my original statement should have read something like: "C'mon guys, how 
  3465. about some competition for Impact?"
  3466.  
  3467. In a private message, Brent Malnack expressed doubts about introducing a 
  3468. competing physics package into either the Lightwave or 3D Studio markets.
  3469. Clearly Positron views both markets as too small to sustain profitable 
  3470. sales. I can't say I blame them. NewTek really needs to get more copies of 
  3471. Lightwave out there.
  3472.  
  3473. Andrew Hofman
  3474. LumaQuest Productions
  3475. andyh@erinet.com
  3476. 513-643-7333
  3477.  
  3478. Article: 11089
  3479. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!svc.portal.com!news1.best.com!shellx.best.com!usenet
  3480. From: dthomas@best.com (Dave Thomas)
  3481. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3482. Subject: Re: Wacom Pen and Lwave?
  3483. Date: Sun, 04 Feb 1996 00:55:00 GMT
  3484. Organization: Best Internet Communications
  3485. Lines: 5
  3486. Message-ID: <4f10ck$5gf@shellx.best.com>
  3487. References: <4evin1$g25@newsbf02.news.aol.com>
  3488. NNTP-Posting-Host: dthomas.vip.best.com
  3489. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  3490.  
  3491. I too have the same problem with LW and my Wacom tablet. I wish there
  3492. was a fix, since using the pen for hours on end is much easier on my
  3493. wrist than the mouse. I have no problem with the pen in any other 3D
  3494. applications (or any other program), so it must be something in LW.
  3495.  
  3496.  
  3497. Article: 11090
  3498. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!news.magmacom.com!news2.interlog.com!ra.isisnet.com!io.org!ican.net!news.sprintlink.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!newshub.ccs.yorku.ca!news
  3499. From: Zoltan Hunt <zhunt@calumet.yorku.ca>
  3500. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3501. Subject: Re: Mac version?
  3502. Date: 2 Feb 1996 18:59:21 GMT
  3503. Organization: Calumet College, York U.
  3504. Lines: 10
  3505. Message-ID: <4etmu9$j1s@sunburst.ccs.yorku.ca>
  3506. References: <Roger.Johansson-3001961207480001@193.44.160.222>
  3507. NNTP-Posting-Host: bootstrapmac44.calumet.yorku.ca
  3508. Mime-Version: 1.0
  3509. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3510. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  3511. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  3512. To: Roger.Johansson@dacapo.se
  3513. X-URL: news:Roger.Johansson-3001961207480001@193.44.160.222
  3514.  
  3515. Roger.Johansson@dacapo.se (RoGeR JoHaNsSoN) wrote:
  3516. >I just heard a rumour of a Mac version of Lightwave coming up. Anyone know
  3517. >more about it?
  3518.  
  3519. I heard it in conjunction with the PowerAmiga news (i.e. if we do one, we'll do the other, basically)  AmigaTech and NewTek are pret=
  3520. ty close these days (i.e. they both need each other, IMO)  So I'd expect a PowerAmiga version some time, dido for Apple's Mac, if th=
  3521. ey're still a force next year.
  3522.  
  3523. They sound like C= did around late '93, early '94 these days, hope SUN gets them.
  3524.  
  3525.  
  3526. Article: 11091
  3527. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!usenet
  3528. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  3529. Newsgroups: comp.sys.sgi.graphics,comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave
  3530. Subject: Re: "THE BOXER" -- If it works, who gives a F#@!
  3531. Date: Sat, 03 Feb 1996 15:45:49 -0500
  3532. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  3533. Lines: 43
  3534. Message-ID: <3113C97D.430F@erinet.com>
  3535. References: <4e9d6a$7iu@falcon.ccs.uwo.ca> <4ebun2$r21@news1.panix.com>
  3536.         <3111DDB4.392A@osu.edu> <4ethtg$src@cloner2.ix.netcom.com> <NANDOFER.96Feb2112026@netcom11.netcom.com> <4f099m$mku@marina.cinenet.net>
  3537. NNTP-Posting-Host: edlp56.erinet.com
  3538. Mime-Version: 1.0
  3539. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3540. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3541. X-Mailer: Mozilla 2.0b6a (Win95; I)
  3542. Xref: zippy.cais.net comp.sys.sgi.graphics:13765 comp.graphics.animation:30396 comp.graphics.apps.lightwave:11091
  3543.  
  3544. >Steph Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  3545. >>They used motion capture, which gives it that human quality. Now if it were
  3546. >>hand animated like that, it *would* be something of an accomplishment.
  3547.  
  3548. >>MC is heavily promoted by people with neither the talent nor the patience
  3549. >>to develop animation skill. Mostly technical people who've used CGI for a
  3550. >>long time, but have no animation training. They are attempting to devalue
  3551. >>those who do develop the skill by telling everyone how expensive it is
  3552. >>for an animator to hand keyframe 3D animation.
  3553.  
  3554.  
  3555. There is no such thing as "cheating" in animation -- anything goes if the end 
  3556. result works. As far as saving time, I would jump at MoCap in a second if it solved 
  3557. a given problem most readily. Any keyframe-purist who sniffs at me for that can 
  3558. pack himself in a box and mail it to his butthole. The point is, I got the job done 
  3559. and the client was happy. What the hell else matters? I'm not overly partial to 
  3560. MoCap versus any other approach, but such broad dismissals are completely out of 
  3561. place in a multidisciplinary field like this. It's a bit like saying glass matte 
  3562. paintings suck because they're faster, and those who promote them devalue the 
  3563. talent of people who painstakingly build miniature sets. THERE'S A PLACE FOR BOTH! 
  3564. If MoCap will fight with the overall look of a project, clearly some other approach 
  3565. is called for. The real talent is in making a piece work, using whatever tools are 
  3566. at your disposal.
  3567.  
  3568. >>I said it would have been more impressive if it *had* been keyframed. I
  3569. >>don't really factor success into my opinions (often) because many good
  3570. >>things are unsuccessful, and even more bad things are successful.
  3571.  
  3572. As animators, we could stare at a 100% keyframed version of The Boxer and say 
  3573. "wow...imagine doing all that work...amazing". Professionally, I could admire such 
  3574. backbreaking effort for its handmade artistry. But would it affect my enjoyment of 
  3575. the piece one way or the other? Not worth a damn. I've seen lots of technically 
  3576. brilliant stuff that just flat-out sucked: poor story, bad characters, no ending, 
  3577. etc. Even though I know someone slaved over it and can appreciate that fact, it 
  3578. still didn't work. Do I enjoy a TV show more because I know it was shot on D1 
  3579. instead of BetaSP? Not likely.
  3580.  
  3581. Flames, anyone?
  3582.  
  3583. Andrew Hofman
  3584. LumaQuest Productions
  3585. andyh@erinet.com
  3586. 513-643-7333
  3587.  
  3588. Article: 11092
  3589. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!news.inc.net!it!cascio
  3590. From: cascio@it.uwp.edu (Mario Cascio)
  3591. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3592. Subject: Universal 3DCD?
  3593. Date: 4 Feb 1996 00:20:04 GMT
  3594. Organization: University of Wisconsin - Parkside
  3595. Lines: 7
  3596. Message-ID: <4f0u3k$dto@news.inc.net>
  3597. NNTP-Posting-Host: it.uwp.edu
  3598. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  3599.  
  3600. Universal 3DCD
  3601.  
  3602. Anyone see this advertised on Lightspeed?  It looks like it contains some 
  3603. pretty decent models for a fairly low price.
  3604.  
  3605. Mario Cascio
  3606. ProMotion
  3607.  
  3608. Article: 11093
  3609. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!xara.net!peer-news.britain.eu.net!EU.net!newsfeed.internetmci.com!news.cyberhighway.net!usenet
  3610. From: madmaxx@mailhost.cyberhighway.net (Marv Birkinbine)
  3611. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3612. Subject: Re: DEC Alpha - How Fast???
  3613. Date: 4 Feb 1996 07:12:46 GMT
  3614. Organization: CyberHighway Internet Services
  3615. Lines: 33
  3616. Message-ID: <1434.6537T60T2757@mailhost.cyberhighway.net>
  3617. References: <823349143.25173@belmedia.demon.co.uk>
  3618. Reply-To: madmaxx@mailhost.cyberhighway.net
  3619. NNTP-Posting-Host: pm2-27.cyberhighway.net
  3620. X-Newsreader: THOR 2.21 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  3621.  
  3622.  
  3623. >We're running Lightwave on an Intel Pentium 90 under NT, but we really
  3624. >need something faster. I've been looking at DEC Alpha boards, and from
  3625. >comparing the SPECint and SPECfp figures, it looks as though the Alpha
  3626. >machines should be 2 to 3 times faster than the Pentium.
  3627.  
  3628. >Looking at Pentium Pro machines, it seems that they would give roughly
  3629. >the same performance as the Alpha - but I've heard that the Alpha has
  3630. >3D hardware on chip. Is this true. Does Lightwave use it? Has anyone got
  3631. >any real figures which compare rendering times?
  3632.  
  3633. >Regards, Keith
  3634.  
  3635. this is a list of "times faster than a P100"
  3636. (P6 200mhz is not quite as fast as Alpha275mhz)
  3637.  
  3638. RAPTOR 3 Alpha 21064A/275mhz 2.77 times faster
  3639. RAPTOR 3 Alpha 21164/266mhz  4.44 times faster
  3640. RAPTOR 3 Alpha 21164/300mhz  4.99 times faster
  3641. RAPTOR 3 Alpha 21164/333mhz  5.48 times faster
  3642. RAPTOR 3 Alpha 21164/366mhz  5.96 times faster
  3643.  
  3644.  
  3645.  
  3646.  
  3647. +--------------------------------------------------------------------+
  3648. |    madmaxx@cyberhighway.net is       MAXXIMUM VIDEO CREATIONS INC. |
  3649. |   Marv (Kelly Maxx) Birkinbine             168 S. COLE RD.         |
  3650. |  ->     your AMIGA DEALER     <-       BOISE, IDAHO 83709, USA     |
  3651. |  ->  for the next generation  <-            (208) 322-3091         |
  3652. |         -> http://www.cyberhighway.net/~madmaxx/hp.html <-         |
  3653. +--------------------------------------------------------------------+
  3654.  
  3655.  
  3656. Article: 11094
  3657. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!xara.net!peer-news.britain.eu.net!EU.net!newsfeed.internetmci.com!news.cyberhighway.net!usenet
  3658. From: madmaxx@mailhost.cyberhighway.net (Marv Birkinbine)
  3659. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3660. Subject: Re: Illegal operation
  3661. Date: 4 Feb 1996 07:12:48 GMT
  3662. Organization: CyberHighway Internet Services
  3663. Lines: 18
  3664. Message-ID: <901.6537T65T738@mailhost.cyberhighway.net>
  3665. References: <30FFD262.570B@ccgmetamedia.com>
  3666. Reply-To: madmaxx@mailhost.cyberhighway.net
  3667. NNTP-Posting-Host: pm2-27.cyberhighway.net
  3668. X-Newsreader: THOR 2.21 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  3669.  
  3670.  
  3671. >Has anyone gotten a repeat of the message "This program has created an
  3672. >illegal operation and must be shut down! Contact Vendor"  This happens
  3673. >to me on a spoaratic basis.  Is this Lightwave or Win95 and my system (a
  3674. >p133 w/32mg and stuff) or am I just having a bad dream....?
  3675.  
  3676. this is a interact problem between LW and Win95.
  3677. solve....... get windows NT
  3678.  
  3679.  
  3680. +--------------------------------------------------------------------+
  3681. |    madmaxx@cyberhighway.net is       MAXXIMUM VIDEO CREATIONS INC. |
  3682. |   Marv (Kelly Maxx) Birkinbine             168 S. COLE RD.         |
  3683. |  ->     your AMIGA DEALER     <-       BOISE, IDAHO 83709, USA     |
  3684. |  ->  for the next generation  <-            (208) 322-3091         |
  3685. |         -> http://www.cyberhighway.net/~madmaxx/hp.html <-         |
  3686. +--------------------------------------------------------------------+
  3687.  
  3688.  
  3689. Article: 11095
  3690. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  3691. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  3692. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3693. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  3694. Date: Sun, 04 Feb 1996 01:34:31 GMT
  3695. Organization: pro.image
  3696. Lines: 23
  3697. Sender: *
  3698. Message-ID: <31140bc0.6071488@news.alt.net>
  3699. References: <4ep64o$pbp@nntpd.lkg.dec.com> <4etgor$lsa@newsbf02.news.aol.com>
  3700. X-Newsreader: Forte Agent .99c/16.141
  3701.  
  3702. On 2 Feb 1996 12:14:03 -0500, chaubensak@aol.com (CHaubensak) wrote:
  3703. >I think the largest problem with LightWave is the price. It is an island
  3704. >in the middle of nowhere. It is too expensive to fit into the mass market
  3705. >channel, and too inexpensive to build a decent value added reseller
  3706. >channel.
  3707.  
  3708. Simply put, that is the problem.
  3709.  
  3710. >If a small video company was considering a 3D package with no prior experience,
  3711. >the trueSpace/Ray Dream type products are using the same buzzwords as
  3712. >everyone else, (deformation, ray-tracing, IK). Can someone with no
  3713. >experience differentiate between a good package and a great one?
  3714.  
  3715. In my opinion there are only two SERIOUS 3D packages available for
  3716. the PC. Lightwave and 3D Studio. Any other package and you are
  3717. kidding yourself.
  3718.  
  3719. Programs like Imagine, trueSpace2, Ray Dream Designer, etc may have
  3720. nice features and may be worth having if you own 3DS or LW as
  3721. additional tools since they are all under $400. They could be called
  3722. unplugged plugins for 3DS/LW. For serious work they just don't cut
  3723. it.
  3724.  
  3725.  
  3726. Article: 11096
  3727. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3728. From: toastrguy@aol.com (ToastRGuy)
  3729. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3730. Subject: Re: Flyer PC?
  3731. Date: 3 Feb 1996 20:43:02 -0500
  3732. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3733. Lines: 48
  3734. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3735. Message-ID: <4f12v6$344@newsbf02.news.aol.com>
  3736. References: <4ev38s$bmm@newsbf02.news.aol.com>
  3737. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3738. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  3739.  
  3740. In article <4ev38s$bmm@newsbf02.news.aol.com>, xtremes758@aol.com
  3741. (XTremes758) writes:
  3742.  
  3743.             >about the New Flyer for PC, 
  3744.             > OK First If I get the Flyer right now with some hard
  3745.            >drives and add it to my A2000 with Toaster 3.1, then when the
  3746. Flyer bay
  3747.            >comes out, will the Hard drives be able to be moved into the
  3748. Flyer bay? 
  3749. Yes, all except the 9 Gigs.  The Bay will hold a pair of 3.5 Half Height
  3750. Drives plus an audio drive.
  3751.  
  3752.             > Is the Flyer for PC better or is the Amiga Version better? 
  3753. Well, the Amiga version exists.  ;)   It has been out for a year now and
  3754. the bugs are gone, and it works fantastic.  The PC version won't have it's
  3755. first release for at least another 6 months.  
  3756. The Amiga version does all the transitions in real time but the 3D DVEs
  3757. are still pixelated.  The PC version will do rapid rendered transitions,
  3758. but they will be of higher quality.
  3759.  
  3760.              >If I have the Flyer PC will I be able to use
  3761.              >Different Non-Liner Software with the Flyer or will I need
  3762. to use the
  3763.              >Flyer's Software. I would like to use Razor.  
  3764. Hmmm, interesting thought.  I guess if Razor chooses to support the VTASC
  3765. file format...
  3766. However once you use the Flyer interface, I doubt you'll want to go back.
  3767.  
  3768.               >I heard people say that the
  3769.              >PVR's quality is better then the Flyer, is this True?  
  3770. Both currently have excellent, better than Betacam SP Quality.  As hard
  3771. drives get faster the Flyer will do Lossless D2 quality.  I'm not sure how
  3772. high the PVR will go.
  3773.  
  3774.              >And last why doesn't
  3775.              >they Flyer for PC come with Toaster Paint?
  3776. Paint, and CG, are a couple of the reasons that the Toaster for Windows is
  3777. not out yet. NewTek has not announced if they'll bundle it with an
  3778. existing package or if they are going to write their own.
  3779.               >Thanx in advance. When will the Flyer PC be out?  
  3780. My best guess is Beta-- Fall '96, buggy till early '97.  If you already
  3781. have the Toaster, there's really no reason to wait.  The investment in the
  3782. Flyer board and drives can all be transferred to the PC version later.
  3783. Best of Luck,   Don
  3784.  
  3785. ________________________________________________________________________
  3786. Don James   The Computer Room    Colorado's Desktop Video Specialists
  3787. 2760 S. Havana St.  Aurora, CO  80014        (303) 696-8973
  3788.  
  3789. Article: 11097
  3790. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3791. From: toastrguy@aol.com (ToastRGuy)
  3792. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3793. Subject: Re: DEC Alpha - How Fast???
  3794. Date: 3 Feb 1996 20:57:10 -0500
  3795. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3796. Lines: 22
  3797. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3798. Message-ID: <4f13pm$3e1@newsbf02.news.aol.com>
  3799. References: <823349143.25173@belmedia.demon.co.uk>
  3800. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3801. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  3802.  
  3803. In article <823349143.25173@belmedia.demon.co.uk>,
  3804. keith@belmedia.demon.co.uk (Keith Johnson) writes:
  3805.  
  3806. >
  3807. >We're running Lightwave on an Intel Pentium 90 under NT, but we really 
  3808. >need something faster. I've been looking at DEC Alpha boards, and from 
  3809. >comparing the SPECint and SPECfp figures, it looks as though the Alpha 
  3810. >machines should be 2 to 3 times faster than the Pentium.
  3811. >
  3812. >Looking at Pentium Pro machines, it seems that they would give roughly 
  3813. >the same performance as the Alpha - but I've heard that the Alpha has 
  3814. >3D hardware on chip. Is this true. Does Lightwave use it? Has anyone got 
  3815. >any real figures which compare rendering times?
  3816.  
  3817. Our DEC Alpha 266 was coming in around 7 times faster than a Pentium 90.
  3818. Our new DEC Alpha 300 is over 4 times faster than my Pentium 120 running
  3819. NT.
  3820.  
  3821.  
  3822. ________________________________________________________________________
  3823. Don James   The Computer Room    Colorado's Desktop Video Specialists
  3824. 2760 S. Havana St.  Aurora, CO  80014        (303) 696-8973
  3825.  
  3826. Article: 11098
  3827. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!btnet!lince.lander.es!news
  3828. From: darr <dot@lander.es>
  3829. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3830. Subject: LW errors
  3831. Date: Sun, 04 Feb 1996 03:03:07 +0100
  3832. Organization: DOT
  3833. Lines: 5
  3834. Message-ID: <311413DB.2B92@lander.es>
  3835. NNTP-Posting-Host: ppp021.lander.es
  3836. Mime-Version: 1.0
  3837. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3838. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3839. X-Mailer: Mozilla 2.0b6a (Win95; I)
  3840.  
  3841. I've upgrade my LW 4.0 rev. A to rev. C. All works fine but when i try 
  3842. to run Penello i receive this error: "Activation fail: code -2". It 
  3843. happends too when i try to made animations using 32 bits AVI drivers.
  3844.  
  3845. Please, help!
  3846.  
  3847. Article: 11099
  3848. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!gatech!newsxfer2.itd.umich.edu!chi-news.cic.net!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  3849. From: David Michicich <mikicic@mcs.com>
  3850. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3851. Subject: Re: MPEG HIIP?
  3852. Date: Sat, 03 Feb 1996 22:32:53 -0600
  3853. Organization: MCSNet Internet Services
  3854. Lines: 8
  3855. Message-ID: <311436F5.64CC@mcs.com>
  3856. References: <4eermb$1gb@dub-news-svc-3.compuserve.com> <DLxrMF.1E6@cix.compulink.co.uk> <4eue0c$it@dub-news-svc-2.compuserve.com>
  3857. NNTP-Posting-Host: mikicic.pr.mcs.net
  3858. Mime-Version: 1.0
  3859. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3860. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3861. X-Mailer: Mozilla 2.0b6a (Win95; I)
  3862.  
  3863. I think there are some shareware apps that you can run in a dos window 
  3864. that will convert mov and avi files into mpeg files...so perhaps you can 
  3865. render an avi in Layout then convert it.  
  3866. See this WebPage for more ...
  3867. http://www.netaxs.com/people/dmorgen/video.html
  3868. (I don't know this person, just found the site during a search)
  3869.  
  3870. dAVE
  3871.  
  3872. Article: 11100
  3873. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!gatech!news.fsu.edu!usenet
  3874. From: Prem Subrahmanyam <prems@wane3.scri.fsu.edu>
  3875. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3876. Subject: Re: Wacom Pen and Lwave?
  3877. Date: Sat, 03 Feb 1996 21:49:05 -0500
  3878. Organization: Florida State University
  3879. Lines: 27
  3880. Message-ID: <31141EA1.89E@wane3.scri.fsu.edu>
  3881. References: <4evin1$g25@newsbf02.news.aol.com> <4f10ck$5gf@shellx.best.com>
  3882. NNTP-Posting-Host: nb6p13-bfs.scri.fsu.edu
  3883. Mime-Version: 1.0
  3884. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3885. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3886. X-Mailer: Mozilla 2.0b6a (Win95; I)
  3887.  
  3888. Here's the reason why the Wacom pen fails with LW.
  3889. Notice when you do an object move with the mouse that
  3890. the mouse comes back up in the same spot where you
  3891. clicked it after the move is done?  LW keeps resetting
  3892. the mouse position and performing the move based on
  3893. the RELATIVE delta between the place where the mouse
  3894. pointer was frozen and the next mousemove coordinate
  3895. it receives...it then resets the pointer position after
  3896. every jiggle of the mouse.  Thus, when you let go, the
  3897. mouse ends up in the same spot.  The Wacom pad reports
  3898. the mouse cursor position ABSOLUTELY.  So, as you move
  3899. the pen, the delta between the frozen pointer pos and
  3900. the mouse cursor absolute pos reported by the pad keeps
  3901. increasing, causing LW to move your object in exponential
  3902. increments.
  3903.  
  3904. The solution, set your pad to relative mode rather
  3905. than absolute mode and all will be well...it's a pain,
  3906. though, 'cause I depend on the absolute position of the
  3907. mouse in using it for electronic painting and such.
  3908. -- Prem
  3909. ---------------------------------------------------------
  3910. Prem Subrahmanyam
  3911. prems@wane-leon-mail.scri.fsu.edu
  3912. Home Page: http://www-wane-leon.scri.fsu.edu/~prems
  3913. Programmer, graphics designer, fossil nut extraordinaire.
  3914. "Have you seen your Graptolites today?"
  3915.  
  3916. Article: 11101
  3917. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3918. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!world!mv!usenet
  3919. From: mark@fusion.mv.com (Mark Thompson)
  3920. Subject: Re: LightSmith Magazine
  3921. Message-ID: <DM82IM.2Eo@mv.mv.com>
  3922. Organization: Fusion Films, Inc.
  3923. Date: Sat, 3 Feb 1996 22:59:09 GMT
  3924. References: <31096CCF.167E@coredp.com> <Thealy.0h4q@nesbbx.rain.COM> <3112EF4F.623C@mcs.net>
  3925. X-Newsreader: News for Windows NT X1.0-72
  3926. X-Nntp-Posting-Host: fusion.mv.com
  3927. Lines: 18
  3928.  
  3929. Dan Ablan <dma@mcs.net> wrote:
  3930.  
  3931. >> >      I wrote an article for the first issue and I never recieved any
  3932. >> > kind of payment (or even a copy for that matter).
  3933.  
  3934. >     I can go one further... I did an article, without pay,
  3935. >     AND I did the cover..
  3936. >     Live and learn...
  3937.  
  3938. I can do ya one better than that. I did  two articles *AND* paid for
  3939. 6 months of advertising! Grrrrrrrr!
  3940.  
  3941.   *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  3942.   *           Mark Thompson           http://www.mv.com/ipusers/fusion  *
  3943.   *         Fusion Films, Inc.              mark@fusion.mv.com          *
  3944.   * Director of Animation and Special FX      (603) 424-1829            *
  3945.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  3946.  
  3947.  
  3948. Article: 11102
  3949. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.rain.org!mattr
  3950. From: mattr@rain.org (Karma)
  3951. Newsgroups: comp.sys.sgi.graphics,comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave
  3952. Subject: Re: "THE BOXER" -- Best Computer Animation Movie EVER!! WHERE CAN
  3953. Followup-To: comp.sys.sgi.graphics,comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave
  3954. Date: 4 Feb 1996 10:11:56 GMT
  3955. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  3956. Lines: 19
  3957. Message-ID: <4f20pc$mio@news.rain.org>
  3958. References: <4e9d6a$7iu@falcon.ccs.uwo.ca> <4ebun2$r21@news1.panix.com> <4f099m$mku@marina.cinenet.net>
  3959. NNTP-Posting-Host: mattr@coyote.rain.org
  3960. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  3961. Xref: zippy.cais.net comp.sys.sgi.graphics:13767 comp.graphics.animation:30405 comp.graphics.apps.lightwave:11102
  3962.  
  3963. Rick May (rickmay@cinenet.net) wrote:
  3964.  
  3965. : agreed... but who is to say that mocap was the best technique for the
  3966. : boxer???!  And if it was 100% hand animated- who is to keep you and others
  3967. : from saying the best technique wasnt used (mocap)????
  3968.  
  3969.         Well, don't you think that the people who created it get to say
  3970. what the best technoque was for the job?  I don't think that anything
  3971. ruined the boxer.  The smooth integration of motion capture with
  3972. traditional live action shots and camera angles, coupled with an
  3973. extremely realistic render (did you all not notice how incredible SOLID
  3974. the characters looked?) is what made The Boxer so good.  It's production
  3975. value realy shows.
  3976.  
  3977.  
  3978. Matt Rampias
  3979. Visual Effects Artist
  3980. Art Data Interactive
  3981. mattr@artdata.com
  3982.  
  3983. Article: 11103
  3984. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3985. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  3986. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3987. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  3988. Date: 4 Feb 1996 05:38:05 -0500
  3989. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3990. Lines: 86
  3991. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3992. Message-ID: <4f22ad$dc5@newsbf02.news.aol.com>
  3993. References: <4ep64o$pbp@nntpd.lkg.dec.com>
  3994. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  3995. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3996.  
  3997. > I think the largest problem with LightWave is the price….. [SNIP]
  3998.  
  3999. What you have essentially said, is that customers can’t tell the
  4000. difference between LightWave and a $499 program, and can’t compete with
  4001. them.  And since they can’t compete with the $499 program, they should
  4002. jack up the price to make the *dealers* push at the customer.
  4003.  
  4004. I disagree.  People purchase products in large part, based on perceived
  4005. value, which is totally independent of price.
  4006.  
  4007. People think Macromedia Director is worth $999 list, and there are
  4008. certainly more, and less expensive solutions out there for multimedia
  4009. authoring.  Business rush out to buy Director, because they’ve seen it,
  4010. heard out it in the press, and been told about it by colleagues,
  4011. repeatedly.  In this competitive market, brand name recognition alone has
  4012. done a tremendous job of establishing a market niche.  Not to say that’s
  4013. the only reason people buy Director.  But if no one even heard about
  4014. Director, it wouldn’t matter how good the program was.
  4015.  
  4016. People considering buying a 3D package use factors common to purchasing
  4017. anything.  What they’ve heard from others, what they’ve read, and
  4018. hopefully what they’ve actually seen themselves.  If a person can’t tell
  4019. the difference between a $499 program and LightWave, then NewTek isn’t
  4020. doing it’s job, and there’s a serious problem.  Either LightWave will need
  4021. to be rewritten, which I doubt, or more likely, as I said before, the
  4022. story isn’t being told.
  4023.  
  4024. If you can’t make the program seem like a worthy tool at $999, how can you
  4025. at $2500?  People aren’t that dumb to only equate price with quality.  And
  4026. if they are, they’re all scoffing at us with their SGIs anyway.
  4027.  
  4028. And let’s discuss this "dealers can’t make money off of it" idea.  Every
  4029. dealer cries about every piece of electronics or software, "I can’t make a
  4030. profit off it", after they drop the price the instant it comes out, in
  4031. anticipation of some other dealer doing the same, in a lemming-like rush
  4032. to financial insolvency.
  4033.  
  4034. Granted, it’s not totally their fault, as mail-order has turned sales into
  4035. a serviceless, faceless warehouse operation where customers just call
  4036. every dealer across the world to find the absolute lowball price, but that
  4037. is also the reality of the situation, and dealers are just going to have
  4038. to live with their own collective throat-slitting.  Short-term profit
  4039. seeking kills long-term profitability, and almost every dealer gave up the
  4040. value added market a long time ago.
  4041.  
  4042. It’s not a good enough justification for a price increase.  If NewTek
  4043. doubled the price, dealers would still sell it $100 over dealer cost, and
  4044. complain about their margins.
  4045.  
  4046. Given that, dealers have to make their money on volume.  $2500 for the
  4047. software is not going to get you that.
  4048.  
  4049. I would put it to everyone that 3D Studio is not successful because of
  4050. being expensive, but just the opposite.  Most 3DS owners I know started
  4051. with the heavily discounted student version, and continued up from there
  4052. with it.  And since they could actually learn the program in school, they
  4053. were receiving the training to get hooked into it.  UCLA Extension teaches
  4054. classes in Electric Image and 3DStudio, among other classes, and you know
  4055. what they turn out.  Students who go out and get EI and 3DS, and stay with
  4056. them.
  4057.  
  4058. If the dealers not pushing the product is really a critical problem, there
  4059. are ways of dealing with that as well.  Educate the salespeople, because
  4060. the average salesperson only sells what they know anyway, spiff the
  4061. dealership and the salesperson on occasion, giving them a direct financial
  4062. payback for a sale, or else start getting new dealers.
  4063.  
  4064. If CompUSA wont stock LightWave but will stock Director, which both have
  4065. similar prices, and appeal to somewhat similar markets, then NewTek needs
  4066. to look at relationship with the dealers.  With that, don’t backstab the
  4067. dealers by selling product yourself for less that what they’ll sell it
  4068. for, and trying to make exclusive deals with companies.  That’s a sure way
  4069. of making enemies. 
  4070.  
  4071. All of this is the same for plug-ins too.  If people think the plug-in is
  4072. worth $500, they’ll pay it, regardless of the cost of LightWave itself. 
  4073. And I’m sure the margin is just as tiny for these programs.
  4074.  
  4075. Overall, if no one hears about a program, no matter what the price,
  4076. they’re not going to buy it.  And in a world where 3DS, TrueSpace, and
  4077. soon SoftImage for NT clog the media, it’s no surprise what people
  4078. perceive as being the tools to buy.
  4079. --Brian
  4080.  
  4081. http://members.aol.com/virtualbri/
  4082. http://members.aol.com/equinoxii/
  4083.  
  4084. Article: 11104
  4085. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.rain.org!mattr
  4086. From: mattr@rain.org (Karma)
  4087. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4088. Subject: Lightwave for the Mac?
  4089. Date: 4 Feb 1996 10:34:27 GMT
  4090. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  4091. Lines: 3
  4092. Message-ID: <4f223j$mio@news.rain.org>
  4093. NNTP-Posting-Host: mattr@coyote.rain.org
  4094. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  4095.  
  4096.  
  4097.  
  4098. --
  4099.  
  4100. Article: 11105
  4101. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4102. From: elfwork@aol.com (Elfwork)
  4103. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4104. Subject: Re: Playback LW files on Avid system?
  4105. Date: 4 Feb 1996 06:14:36 -0500
  4106. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4107. Lines: 22
  4108. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4109. Message-ID: <4f24es$e94@newsbf02.news.aol.com>
  4110. References: <823348765.25173@belmedia.demon.co.uk>
  4111. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4112. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  4113.  
  4114. In article <823348765.25173@belmedia.demon.co.uk>,
  4115. keith@belmedia.demon.co.uk (Keith Johnson) writes:
  4116. >Any other experiences would be welcome
  4117. No experience yet, but on Monday I'll be delivering my first rendered
  4118. animation on CD-ROM for a video client. (They're using the Media100)
  4119.  
  4120. If everything works as it should, I'll be taking 'Full Uncompressed'
  4121. AVI's, converting them to QuickTime format, and burning them onto a
  4122. CD-ROM.
  4123.  
  4124. The client should(!) then be able to import this Quicktime movie directly
  4125. into his non-linear software. (He says, with fingers crossed.....)
  4126.  
  4127. If anyone has any suggestions or warnings, send 'em in!
  4128.  
  4129. Erik Flom - ELFWORKS 3D Construction Co.
  4130.  
  4131.  
  4132. Erik Flom - ELF Works 3D Construction Co.
  4133. P.O. Box 459
  4134. Alameda, CA 94501-9559
  4135. internet: ELFWork@aol.com
  4136.  
  4137. Article: 11106
  4138. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!gatech!newsfeed.internetmci.com!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4139. From: elfwork@aol.com (Elfwork)
  4140. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4141. Subject: Re: More Newtek bashing
  4142. Date: 4 Feb 1996 06:09:27 -0500
  4143. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4144. Lines: 15
  4145. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4146. Message-ID: <4f2457$e31@newsbf02.news.aol.com>
  4147. References: <4eo6si$rb3@newsbf02.news.aol.com>
  4148. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4149. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  4150.  
  4151. In article <4eo6si$rb3@newsbf02.news.aol.com>, uberscott@aol.com
  4152. (Uberscott) writes:
  4153. >For a software/hardware solution that costs as much as a house you better
  4154. >get good support.
  4155.  
  4156. Check out the new SoftImage NT boxes.
  4157. $15K is pretty cheap for a house these days!!!
  4158.  
  4159. Erik Flom - ELFWORKS 3D Construction Co. (Est. 1992)
  4160.  
  4161.  
  4162. Erik Flom - ELF Works 3D Construction Co.
  4163. P.O. Box 459
  4164. Alameda, CA 94501-9559
  4165. internet: ELFWork@aol.com
  4166.  
  4167. Article: 11107
  4168. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!gatech!newsfeed.internetmci.com!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4169. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  4170. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4171. Subject: Re: Lightwave & 3d game engines
  4172. Date: 4 Feb 1996 06:10:16 -0500
  4173. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4174. Lines: 27
  4175. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4176. Message-ID: <4f246o$e42@newsbf02.news.aol.com>
  4177. References: <960106063711102@FrontierTech.COM>
  4178. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4179. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  4180.  
  4181. In article <960106063711102@FrontierTech.COM>, tlisanti@earth.planet.net
  4182. (Tony Lisanti) writes:
  4183.  
  4184. > Has anyone ever attempted to make a 3d-type game similar to doom with 
  4185. >Lightwave? If so, what was it & what was the results?? I'm thinking of
  4186. buying
  4187. >
  4188. >lightwave PC. Ive played a bit with it on the amiga and was really
  4189. impressed.
  4190. >
  4191. >But, 700$ is a big dent for me If this is not going to cut it...
  4192. >
  4193. >
  4194.  
  4195.      We use lightwave for real-time 3d, both environments and monsters,
  4196. and it can't be beat. The modeler is excellent for tweaking polygons
  4197. counts down, if your doing true 3d, and the rendered output is excellent
  4198. (if your doing fake, doom 2 and 1/2 d)...
  4199.  
  4200.  
  4201.  
  4202. Jason Booth
  4203. Second Nature, Inc.
  4204.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  4205. RICH!!!!"
  4206.  
  4207.  
  4208.  
  4209. Article: 11108
  4210. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news3.digex.net!usenet
  4211. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  4212. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4213. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  4214. Date: Sun, 04 Feb 1996 16:51:45 GMT
  4215. Organization: Express Access Online Communications, USA
  4216. Lines: 47
  4217. Message-ID: <3114e2b2.730560@news.digex.net>
  4218. References: <4ep64o$pbp@nntpd.lkg.dec.com> <4f22ad$dc5@newsbf02.news.aol.com>
  4219. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  4220. X-Newsreader: Forte Agent .99c/16.141
  4221.  
  4222. virtualbri@aol.com (VirtualBri) wrote:
  4223.  
  4224.  
  4225. >And let’s discuss this "dealers can’t make money off of it" idea.  Every
  4226. >dealer cries about every piece of electronics or software, "I can’t make a
  4227. >profit off it", after they drop the price the instant it comes out, in
  4228. >anticipation of some other dealer doing the same, in a lemming-like rush
  4229. >to financial insolvency.
  4230. >
  4231. >Granted, it’s not totally their fault, as mail-order has turned sales into
  4232. >a serviceless, faceless warehouse operation where customers just call
  4233. >every dealer across the world to find the absolute lowball price, but that
  4234. >is also the reality of the situation, and dealers are just going to have
  4235. >to live with their own collective throat-slitting.  Short-term profit
  4236. >seeking kills long-term profitability, and almost every dealer gave up the
  4237. >value added market a long time ago.
  4238. >
  4239. >It’s not a good enough justification for a price increase.  If NewTek
  4240. >doubled the price, dealers would still sell it $100 over dealer cost, and
  4241. >complain about their margins.
  4242. >
  4243. >Given that, dealers have to make their money on volume.  $2500 for the
  4244. >software is not going to get you that.
  4245. >
  4246.  
  4247. >If the dealers not pushing the product is really a critical problem, there
  4248. >are ways of dealing with that as well.  Educate the salespeople, because
  4249. >the average salesperson only sells what they know anyway, spiff the
  4250. >dealership and the salesperson on occasion, giving them a direct financial
  4251. >payback for a sale, or else start getting new dealers.
  4252. >
  4253.  
  4254. (lots of stuff snipped)
  4255.  
  4256. What ever your feeling about Lightwave being sold through dealers, the
  4257. fact is that, currently, Lightwave for Alpha AXP has a list price of
  4258. $1995.00 and a dealer cost from NewTek of $1995.00. No dealer is even
  4259. going to bother with that kind of margin and thinking. I work for one
  4260. of those dealers and I am a big Lightwave fan, (been using it since
  4261. 0.9). While I will continue to use Lightwave, it makes no sense for me
  4262. to bother with it at work, besides, my boss (the owner) would think
  4263. I'm and idiot for wanting to push something we can't make any money
  4264. on.
  4265.  
  4266. Dave Paige
  4267. Alfheim Imaging
  4268. dave@access.digex.net
  4269.  
  4270. Article: 11109
  4271. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.shadow.net!usenet
  4272. From: angelf@shadow.net (Angel Freire)
  4273. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4274. Subject: FS: External Bernoulli 230MB w/6 Disks
  4275. Date: Sun, 04 Feb 1996 15:52:53 GMT
  4276. Organization: Shadow Information Services, Inc.
  4277. Lines: 12
  4278. Message-ID: <3114d63f.2246220@news.shadow.net>
  4279. NNTP-Posting-Host: ppp-mia-40.shadow.net
  4280. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  4281.  
  4282.  
  4283. External SCSI Bernoulli 230 with 6 cartridges totalling almost 
  4284. 1.4 Gigs of convenient removable storage. The drive is easily
  4285. transported thanks to a built in handle. It also has a SCSI id
  4286. selector and a termination switch, all easily accessible. The
  4287. drive will be shipped in its original box with PC and MAC drivers
  4288. in the box.
  4289.  
  4290. I am asking $600 with shipping to anywhere in the continental
  4291. US included as well as the COD charges.
  4292.  
  4293. Angel Freire
  4294.  
  4295. Article: 11110
  4296. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!winternet.com!winternet.com!pancreas
  4297. From: pancreas@parka.winternet.com (Andrew Starks)
  4298. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4299. Subject: Re: Will LW work on a 486DX75 with 24 meg RAM ?
  4300. Date: 4 Feb 96 17:41:35 GMT
  4301. Organization: StarNet Communications, Inc
  4302. Lines: 63
  4303. Message-ID: <pancreas.823455695@winternet.com>
  4304. References: <4elakd$dt5@news.anet-dfw.com> <wturber.850.0073D2EB@primenet.com> <pancreas.823187920@winternet.com> <wturber.860.011C382D@primenet.com>
  4305. NNTP-Posting-Host: parka.winternet.com
  4306. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #2 (NOV)
  4307.  
  4308. wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) writes:
  4309. <stuff snipped>
  4310.  
  4311. >>I think people over buy, or over state what is actually needed to run LW 
  4312. >>on a PC.
  4313.  
  4314. >Don't make the mistake of thinking there is a clear correlation in LW 
  4315. >performance on a PC and on the Amiga.  We did a comparison of working in 
  4316. >Modeler on a DX2-66 and a 28mhz 040 accellerated Amiga 2000.  We loaded a 
  4317. >complex model and timed how long it took to display the model.  The times 
  4318. >ended up about equal (66mhz vs. 28mhz ?!?).  However, the only reason the PC 
  4319. >was close was because Windows has superior disk I/O via it disk cache and VESA 
  4320. >local bus.  The PC loaded the file very quickly, but took a long time to 
  4321. >display it.  The Amiga labored at reading the disk, but displayed the object 
  4322. >much more quickly.  What this means practically, is that modeling complex 
  4323. >objects on a DX2-66 is much more sluggish than on a 28mhz 040 Amiga.  
  4324.  
  4325. Actually, I agree with everything you say.  I didn't mean to make it 
  4326. sound like a dx/2 66 is twice an Amiga. 
  4327.  
  4328. In fact, on my computer (Dual p-100, 32megs, NT), modeler is a DOG!!. 
  4329. Layout for the most part seems fine, but for some reason, it feels like 
  4330. the programed Modeler in pascal or basic!  ANY complexity and the thing 
  4331. goes to a crawl! BLECH!
  4332.  
  4333. >This doesn't even touch on how long the PC takes to display background images 
  4334. >in Modeler and Layout, or how non-responsive the Limited Region function in 
  4335. >Layout is - even on a Pentium.  Of course, the DX2-66 will outrender our Amiga 
  4336. >(but not by a factor of two though).
  4337.  
  4338. >frequently.  For me, it takes a DX4-100 or better to make working on the PC an 
  4339. >all around more pleasant experience than working on our Amiga.  
  4340.  
  4341. And this is my point.  "What do I need to run lightwave, I have a blah 
  4342. blah blah..."  That question can be easily answered if they have and even 
  4343. close to current pc:  YES!  It will run!  YES! It will be slow, but 
  4344. you'll get started.
  4345.  
  4346. BTW: Is there any thing more fun than working on an Amiga?
  4347.  
  4348. >So - don't be fooled into thinking there is any thing like a one to one 
  4349. >correspondence between cpu MHZ ratings and LightWave performance on the two 
  4350. >platforms. 
  4351.  
  4352. >P.S. We are running 3.5 on the Amiga, so this may be invalid as it compares to 
  4353. >4.0 on the Amiga.
  4354.  
  4355. >>However... I am 2 days late now on my project.... :(
  4356. >>--
  4357.  
  4358. >If you are doing this as a business, get a Pentium - or two.  They will pay 
  4359. >for themselves in ways that may not be obvious.  
  4360.  
  4361. (Just got the second petium and upgraded to NT. HUGE DIFFERENCE! :)
  4362.  
  4363. >Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4364. >Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4365. >http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4366. >Hey!!  ^^^^^^^^^^^^^^^^^  We have our new Studio 522 URL!!                
  4367. --
  4368.  
  4369. Andrew Starks    
  4370. pancreas@winternet.com
  4371.  
  4372. Article: 11143
  4373. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!istar.net!news1.toronto.fonorola.net!news1.toronto.istar.net!news.toronto.istar.net!inforamp.net!ts2-08.tor.inforamp.net!user
  4374. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  4375. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4376. Subject: Re: BOOLEAN HELP
  4377. Date: Mon, 05 Feb 1996 01:18:08 -0500
  4378. Organization: M.O.R.E.  (Men Of Reason -- Everywhere!)
  4379. Lines: 40
  4380. Message-ID: <scrutnzr-0502960118080001@ts2-08.tor.inforamp.net>
  4381. References: <4f2iav$h61@newsbf02.news.aol.com>
  4382. NNTP-Posting-Host: ts2-08.tor.inforamp.net
  4383.  
  4384. In article <4f2iav$h61@newsbf02.news.aol.com>, jkrause357@aol.com
  4385. (JKrause357) wrote:
  4386.  
  4387. > Trying to cut out logo using boolean with subtract. 
  4388. > It works great, problem is only certain letters cut out properly.
  4389. > example the logo is WBEN 930 AM 
  4390. > W/E/N  cut out great, the B does not, 
  4391. > 930 does not the AM does????
  4392. > any idea's please call or e-mail
  4393. > joe krause
  4394. > Visual Impact
  4395. > (810) 681-5940
  4396. > thank you
  4397.  
  4398. Odds are good that there are so many polygons and points in this operation that
  4399. you are just asking for trouble.  I've had this headache a number of times; one
  4400. just last week trying to carve some Doric letters into a Greek temple
  4401. frieze.  (I 
  4402. wound up doing a bump map.
  4403.  
  4404. My suggestion is to use the appraoch used in the LW manual for the wedding bell
  4405. with hearts carved into it.  They don't use Booleans; they use Solid
  4406. Drill, which
  4407. simply cuts new polygons into the existing object, rather than cutting the
  4408. applied
  4409. object's _shape_ out of it.  Then you simply Bevel or Smooth Shift the new
  4410. polygons
  4411. in or out, and you are done.
  4412.  
  4413. This approach can fail as well (I have had it blow up my machine a few
  4414. times trying to 
  4415. cut arrays of windows into skyscrapers with Template Drill) but it is more
  4416. resilient and
  4417. does not usually need Point Merging afterwards.
  4418.  
  4419. Jim May     3D Animator/Technician
  4420. The Vivid Group
  4421. http://www.vividgroup.com
  4422.  
  4423. Article: 11144
  4424. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!istar.net!news1.toronto.fonorola.net!news1.toronto.istar.net!news.toronto.istar.net!inforamp.net!ts2-08.tor.inforamp.net!user
  4425. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  4426. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4427. Subject: Re: Menger's Sponge and other mathematical paradoxical objects
  4428. Date: Mon, 05 Feb 1996 01:28:15 -0500
  4429. Organization: M.O.R.E.  (Men Of Reason -- Everywhere!)
  4430. Lines: 21
  4431. Message-ID: <scrutnzr-0502960128150001@ts2-08.tor.inforamp.net>
  4432. References: <4eujc5$edo@niamh.indigo.ie>
  4433. NNTP-Posting-Host: ts2-08.tor.inforamp.net
  4434.  
  4435. In article <4eujc5$edo@niamh.indigo.ie>, stevemac@indigo.ie wrote:
  4436.  
  4437. > -- 
  4438. > ; winvn.ini
  4439. > [Personal]
  4440. > UserName=stevemac
  4441. > MailAddress=stevemac@indigo.ie
  4442. > Organization=Indigo Navigator User
  4443. > ReplyTo=stevemac@indigo.ie
  4444. etc...
  4445. <Snip>
  4446.  
  4447. What, no password? :^)
  4448.  
  4449. This has to be the Accidental Post of the Month!
  4450.  
  4451. Goofiness aside, could somebody tell me what is Menger's Sponge?
  4452.  
  4453. Jim May     3D Animator/Technician
  4454. The Vivid Group
  4455. http://www.vividgroup.com
  4456.  
  4457. Article: 11145
  4458. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  4459. From: jeric@accessone.com
  4460. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4461. Subject: Meshpaint demo
  4462. Date: 5 Feb 1996 06:46:53 GMT
  4463. Organization: AccessOne
  4464. Lines: 24
  4465. Message-ID: <4f494t$p3g@news.accessone.com>
  4466. References: <4en4tr$k7o@lily.redrose.net>
  4467. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4468. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4469.  
  4470.  
  4471. >  >I'd like to know a little more about Meshpaint. I thought it 
  4472. >  >was only available for 3DS as an IPAS?
  4473. >  
  4474. >  >Andrew Weiler
  4475. >  
  4476. >  
  4477. >  They also have a stand-alone that runs on Windows 95 and NT, and the
  4478. >  DEC alpha, besides the 3D IPAS.  According to the add they support
  4479. >  "many 3D formats including 3D Studio and Lightwave 3D"
  4480. >  
  4481. >  You can get a free demo 
  4482. >  1-800-365-1002 (Positron Publishing)
  4483.  
  4484.     The demo is also available on the NewTek ftp site.
  4485.  
  4486.     I just unzipped it this morning:  WOW!  I'll cough up the dough....
  4487.  
  4488.  
  4489. ******************************************************************************
  4490. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4491. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4492. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4493.  
  4494.  
  4495. Article: 11146
  4496. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!nntp.coast.net!news.sprintlink.net!news.accessone.com!news
  4497. From: jeric@accessone.com
  4498. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4499. Subject: Re: "THE BOXER" -- If it works, who gives a F#@!
  4500. Date: 5 Feb 1996 06:54:53 GMT
  4501. Organization: AccessOne
  4502. Lines: 22
  4503. Message-ID: <4f49jt$p3g@news.accessone.com>
  4504. References: <3113C97D.430F@erinet.com>
  4505. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4506. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4507.  
  4508. >   Andrew Hofman <andyh@erinet.com> writes:
  4509. >  >Steph Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  4510. >  >>They used motion capture, which gives it that human quality. Now if it were
  4511. >  >>hand animated like that, it *would* be something of an accomplishment.
  4512. >  
  4513. >  >>MC is heavily promoted by people with neither the talent nor the patience<SNIP>>  
  4514. >  
  4515. >  There is no such thing as "cheating" in animation -- anything goes if the end 
  4516. >  result works. As far as saving time, I would jump at MoCap in a second if it solved 
  4517. >  a given problem most readily. Any keyframe-purist who sniffs at me for that can 
  4518. >  pack himself in a box and mail it to his butthole. The point is, I got the job done 
  4519. >  and the client was happy.
  4520.  
  4521.     Have people been complaining about the rotoscoping in "Pinochio" <sp?> ???
  4522.  
  4523.     That was the '40's equivalent to mocap.
  4524.  
  4525. ******************************************************************************
  4526. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4527. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4528. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4529.  
  4530.  
  4531. Article: 11147
  4532. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!nntp.coast.net!news.sprintlink.net!news.accessone.com!news
  4533. From: jeric@accessone.com
  4534. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4535. Subject: Re: Playback LW files on Avid system?
  4536. Date: 5 Feb 1996 06:56:56 GMT
  4537. Organization: AccessOne
  4538. Lines: 21
  4539. Message-ID: <4f49no$p3g@news.accessone.com>
  4540. References: <31124780.102E@erinet.com>
  4541. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4542. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4543.  
  4544. >   Andrew Hofman <andyh@erinet.com> writes:
  4545. >  >         Now the darn thing defaults to square pixels!  Go figure....
  4546. >  > 
  4547. >  >         jeric@accessone.com   
  4548. >  
  4549. >  That's easy enough to change.<SNIP>
  4550. >  
  4551. >  This post is more for the benefit of others besides JeriC, who I'm sure knows 
  4552. >  all this stuff already.
  4553.  
  4554.  
  4555.     Thank you, and yes I did.  >8^)
  4556.  
  4557. >  
  4558. >  Andrew Hofman
  4559.  
  4560. ******************************************************************************
  4561. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4562. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4563. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4564.  
  4565.  
  4566. Article: 11148
  4567. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!sol.ctr.columbia.edu!news.columbia.edu!news
  4568. From: Peter Wu <peter@columbia.edu>
  4569. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4570. Subject: Re: DEC Alpha - How Fast???
  4571. Date: Mon, 05 Feb 1996 02:45:45 -0500
  4572. Organization: Columbia University
  4573. Lines: 57
  4574. Message-ID: <3115B5A9.3F78508C@columbia.edu>
  4575. References: <4f3unl$21e@newsbf02.news.aol.com>
  4576. NNTP-Posting-Host: dialup165.cc.columbia.edu
  4577. Mime-Version: 1.0
  4578. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4579. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4580. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; Linux 1.2.13 i486)
  4581.  
  4582. Hi,
  4583.  
  4584. Can you also post the cost of the two systems below?  And what kind of
  4585. graphics cards do the Alpha Raptors take?  Regular PC PCI cards?
  4586. Thanks.
  4587.  
  4588. --
  4589.  
  4590. TPeirce9 wrote:
  4591. > I am skeptical of claims from system dealers who stand to profit from
  4592. > exagerating the Alpha's speed.  My suggestion is to run benchmarks on the
  4593. > system you may want to buy.
  4594. > Here are results between my own computer and the new Raptor 3 at work:
  4595. > System: 150MHz Pentium, 256K Pipeline cache, 32MB RAM
  4596. > LightWave Intel Rev: C
  4597. > File               WinNT    WinNT/SN
  4598. > Dof.lws             5:53            ??
  4599. > Raytrace.lws   49:10           ??
  4600. > Textures.lws     1:48           ??
  4601. > ZBuffer.lws       4:41     ??
  4602. > Blade.lws        13:30         ??
  4603. > Hummer      17:48         ??
  4604. > System: 300MHz 21164 Alpha Raptor 3, 2MB cache, 64MB RAM
  4605. > LightWave Alpha Rev: A
  4606. > File               WinNT    WinNT/SN  (Increase)
  4607. > Dof.lws             1:54            ??   316%
  4608. > Raytrace.lws   18:38           ??   264%
  4609. > Textures.lws       :40           ??   270%
  4610. > ZBuffer.lws       1:43     ??   279%
  4611. > Blade.lws          ??        ??
  4612. > Hummer        7:19            ??   254%
  4613. >            AVERAGE INCREASE: 277%
  4614. > Another thing is the speed of the graphics board in the specific machine
  4615. > make.  My PC beats the Raptor hands down--much smoother moving around
  4616. > Layout, Modeler and PowerView.
  4617. > >Our DEC Alpha 266 was coming in around 7 times faster than a Pentium 90.
  4618. > >Our new DEC Alpha 300 is over 4 times faster than my Pentium 120 running
  4619. > >NT.
  4620. > >this is a list of "times faster than a P100"
  4621. > >(P6 200mhz is not quite as fast as Alpha275mhz)
  4622. > >RAPTOR 3 Alpha 21064A/275mhz 2.77 times faster
  4623. > >RAPTOR 3 Alpha 21164/266mhz  4.44 times faster
  4624. > >RAPTOR 3 Alpha 21164/300mhz  4.99 times faster
  4625. > >RAPTOR 3 Alpha 21164/333mhz  5.48 times faster
  4626. > >RAPTOR 3 Alpha 21164/366mhz  5.96 times faster
  4627.  
  4628. -- 
  4629. Peter K. Wu -- peter@columbia.edu
  4630.  
  4631. Article: 11149
  4632. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!news.accessone.com!news
  4633. From: jeric@accessone.com
  4634. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4635. Subject: Re: Wayward .sig
  4636. Date: 5 Feb 1996 06:58:49 GMT
  4637. Organization: AccessOne
  4638. Lines: 20
  4639. Message-ID: <4f49r9$p3g@news.accessone.com>
  4640. References: <scrutnzr-0302960436190001@ts8-01.tor.inforamp.net>
  4641. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4642. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4643.  
  4644. >   scrutnzr@inforamp.net (Jim May) writes:
  4645. >  'ello, dudes.
  4646. >  
  4647. >  Isseems that my alt.pilosophy.objectivism .sig was left switched on during
  4648. >  my last visit
  4649. >  here.  Just thought that I'd let everybody know that I'm not trying to
  4650. >  push the limits
  4651. >  of off-topicness here.  Proper .sig for c.g.a.lw follows.
  4652. >  
  4653. >  Jim May     3D Animator/Technician
  4654. >  The Vivid Group
  4655. >  http://www.vividgroup.com
  4656.  
  4657.     Oh NO!  That's you, me, and Stranahan!
  4658.  
  4659. ******************************************************************************
  4660. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4661. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4662. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4663.  
  4664.  
  4665. Article: 11150
  4666. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.accessone.com!news
  4667. From: jeric@accessone.com
  4668. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4669. Subject: Re: Wrapping around objects
  4670. Date: 5 Feb 1996 07:03:28 GMT
  4671. Organization: AccessOne
  4672. Lines: 27
  4673. Message-ID: <4f4a40$p3g@news.accessone.com>
  4674. References: <4em7d1$5ok@inet-nntp-gw-1.us.oracle.com>
  4675. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4676. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4677.  
  4678. >   gturner@au.oracle.com (Graeme Turner) writes:
  4679. >  Is there an easy way to wrap an object around another.
  4680. >  Eg I have some text that I would like to wrap partly around a globe and then 
  4681. >  rotate the globe with animation.
  4682.  
  4683.     Use the bend tool.
  4684.  
  4685. >  
  4686. >  Any help would be appreciated.
  4687.  
  4688.     For something as simple as a sphere, the most appropriate help is "RTFM".
  4689.  
  4690.     For more complex things, some macros make it easier to drop items, trees
  4691. for instance, over an uneven surface.  It is possible to clone times along complex
  4692. curves using RAIL CLONE.  As I pondered this question, it occured to me that >I<
  4693. don't know of anything similar to a hypothetical "BEND TO CURVE".
  4694.  
  4695. >  Thanx
  4696. >  
  4697. >  Graeme Turner
  4698. >  (gturner@oracle.com.au)
  4699.  
  4700. ******************************************************************************
  4701. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4702. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4703. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4704.  
  4705.  
  4706. Article: 11151
  4707. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4708. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!bhood
  4709. From: bhood@netcom.com (robert hood)
  4710. Subject: BML/RT 1.0 is ready!
  4711. Message-ID: <bhoodDMACG9.Iy3@netcom.com>
  4712. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  4713. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL1]
  4714. Date: Mon, 5 Feb 1996 04:28:57 GMT
  4715. Lines: 20
  4716. Sender: bhood@netcom14.netcom.com
  4717.  
  4718. The release version of the BML run-time plugin (BML/RT) is now available
  4719. on my anonymous FTP site:
  4720.  
  4721.          ftp.netcom.com:/pub/bh/bhood/LightWave/plugins/BML-RT
  4722.  
  4723. Three flavors are provided:
  4724.  
  4725.         bml-rt.p           Intel Windows 95 or Windows NT
  4726.         bml-rt.p.WIN3      Intel Windows 3.1 or Windows for Workgroups
  4727.         bml-rt.p.ALPHA     DEC Alpha Windows NT
  4728.  
  4729. All plugins are release 1.0.  All scripts (except mergelws.zip, for which
  4730. I have no source) have been re-compiled and updated on the site for the
  4731. release versions of the plugins.
  4732.  
  4733. -- 
  4734. Render me gone,               |||
  4735. Bob                         ^(===)^
  4736. -------------------------oOO--(_)--OOo--------------------------------------
  4737. Bob Hood, President | All governments suffer from a recurring problem:
  4738. Virtual Visions,Inc.| Power attracts pathological personalities.  It is not
  4739. Tel: 1.303.989.4191 | that power corrupts, but that it is magnetic to the
  4740. FAX: 1.303.727.7555 | corruptible.  Such people have a tendency to become
  4741.                     | drunk on violence, a condition to which they are
  4742. bhood@netcom.com    | quickly addicted              - Frank Herbert
  4743. ----------------------------------------------------------------------------
  4744.  
  4745. Article: 11152
  4746. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  4747. From: jeric@accessone.com
  4748. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4749. Subject: Need boat objects: speedboats, sailboats, pleasure craft
  4750. Date: 5 Feb 1996 07:10:57 GMT
  4751. Organization: AccessOne
  4752. Lines: 14
  4753. Message-ID: <4f4ai1$pte@news.accessone.com>
  4754. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4755. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4756.  
  4757. Title says it all:
  4758.  
  4759.     If you know of a source of good, public domain boat objects:  cruisers, 
  4760. sailboats, speedboats, please either post or email the address, the clip set, or
  4761. the URL.
  4762.  
  4763.     Thanks a 1,000K!
  4764.  
  4765.  
  4766. ******************************************************************************
  4767. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4768. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4769. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4770.  
  4771.  
  4772. Article: 11153
  4773. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news3.digex.net!access4.digex.net!erniew
  4774. From: Ernie Wright <erniew@access4.digex.net>
  4775. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4776. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  4777. Date: Mon, 5 Feb 1996 02:25:37 -0500
  4778. Organization: Express Access Online Communications, USA
  4779. Lines: 22
  4780. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960205013221.28294A-100000@access4.digex.net>
  4781. References: <4f0qh7$t2h@newsbf02.news.aol.com> <4f2t17$k78@newsbf02.news.aol.com>
  4782. NNTP-Posting-Host: access4.digex.net
  4783. Mime-Version: 1.0
  4784. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  4785. In-Reply-To: <4f2t17$k78@newsbf02.news.aol.com> 
  4786.  
  4787. Lee Stranahan wrote:
  4788.  
  4789. > There is such a thing as the prosumer market - again, Photoshop is
  4790. > a fully professional tool and it's (LIST) price is fairly high and
  4791. > there are other examples.
  4792.  
  4793. Not that I'm a marketing genius, but I wonder about the size of the
  4794. prosumer 3D market.  2D programs like Photoshop don't tell us much
  4795. about this--an awful lot of copies of Photoshop are being used maybe
  4796. 15 minutes a day by clerical people who need to touch up a scanned
  4797. image or two before pasting it into a PowerPoint slide.
  4798.  
  4799. There's no comparable situation in 3D.  It isn't possible to be a
  4800. casual user, and there's currently nothing creating demand for 3D
  4801. outside the graphics business.
  4802.  
  4803. Maybe I'm not understanding.  Are we talking about growing the market
  4804. or getting a larger share of what exists?  If growth, who will the new
  4805. users be?  If share, what is LightWave's competition?
  4806.  
  4807. - Ernie
  4808.  
  4809.  
  4810. Article: 11166
  4811. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!usenet
  4812. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  4813. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4814. Subject: Re: "THE BOXER" -- If it works, who gives a F#@!
  4815. Date: Mon, 05 Feb 1996 11:34:27 -0500
  4816. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  4817. Lines: 28
  4818. Message-ID: <31163193.4E58@erinet.com>
  4819. References: <3113C97D.430F@erinet.com> <4f49jt$p3g@news.accessone.com>
  4820. NNTP-Posting-Host: edlp116.erinet.com
  4821. Mime-Version: 1.0
  4822. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4823. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4824. X-Mailer: Mozilla 2.0b6a (Win95; I)
  4825.  
  4826. >         Have people been complaining about the rotoscoping in "Pinochio" <sp?> ???
  4827. >         That was the '40's equivalent to mocap.
  4828. > ** jeric@accessone.com 
  4829.  
  4830. Good point. I'm sure animation snobs bitched about rotoscoping then, and have 
  4831. ever since wherever it's used. After all, it's not "real" animation, since you 
  4832. cheat by working directly off live action. And clearly, anyone who resorts to 
  4833. that is trying to cover up their own lack of talent. Using reality as a 
  4834. crutch? Indeed! Then again, isn't that like saying the Dutch Realist painters 
  4835. "cheated" by working directly from live models? If they'd been true, macho 
  4836. painters, shouldn't they have gone back to their studios and just made everything 
  4837. up? (To avoid a debate over minutiae, I'm sure they made at least *some* stuff up 
  4838. in nearly every painting. That's not the point.)
  4839.  
  4840. When I employ all my skills to cheat on a job, it brings me that much closer to a 
  4841. paycheck. So am I going to cheat? Every damn chance I get! Whether it be MoCap, 
  4842. or compositing in 2D when I "should" be using 3D, or whatever else I can get my 
  4843. grubby hands on.
  4844.  
  4845. Time for me to get off this soapbox . . .
  4846.  
  4847. -- 
  4848. Andrew Hofman
  4849. LumaQuest Productions
  4850. andyh@erinet.com
  4851. 513-643-7333
  4852.  
  4853. Article: 11167
  4854. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.oz.net!we.got.net!news
  4855. From: Ace Miles <ace@got.net>
  4856. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4857. Subject: Re: Lightwave & 3d game engines
  4858. Date: Mon, 05 Feb 1996 08:55:48 -0800
  4859. Organization: got net?
  4860. Lines: 20
  4861. Message-ID: <31163694.63EC@got.net>
  4862. References: <960106063711102@FrontierTech.COM>
  4863. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  4864. Mime-Version: 1.0
  4865. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4866. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4867. X-Mailer: Mozilla 2.0b4 (Win95; I)
  4868. To: tlisanti@earth.planet.net
  4869.  
  4870. Tony Lisanti wrote:
  4871. >  Has anyone ever attempted to make a 3d-type game similar to doom with
  4872. > Lightwave? If so, what was it & what was the results?? I'm thinking of buying
  4873. > lightwave PC. Ive played a bit with it on the amiga and was really impressed.
  4874. > But, 700$ is a big dent for me If this is not going to cut it...
  4875. > Tony Lisanti
  4876.  
  4877. There are many companies using LW for real-time 3D. We used LW for Virtua 
  4878. Racing on the Sega Saturn and are using it for our next 3D title as well. 
  4879. These aren't exactly "Doom" games but there's no reason not to use LW for a 
  4880. game like this unless you want to do fancy manipulation of the UV 
  4881. coordinates. 
  4882. -- 
  4883.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  4884.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  4885.            "Once you've been a 'New Kid',
  4886.      you should pay for it the rest of your life."
  4887.                     -Teller
  4888.  
  4889. Article: 11168
  4890. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!usenet
  4891. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  4892. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4893. Subject: Re: Dynamic Motion Module (was Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek)
  4894. Date: Mon, 05 Feb 1996 12:07:22 -0500
  4895. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  4896. Lines: 19
  4897. Message-ID: <3116394A.5F38@erinet.com>
  4898. References: <4ep64o$pbp@nntpd.lkg.dec.com> <4etgor$lsa@newsbf02.news.aol.com> <3112A774.210A@erinet.com> <4evau7$bne@lori.albany.net> <311403F2.CCF@erinet.com> <4f4qfe$n4a@lori.albany.net>
  4899. NNTP-Posting-Host: edlp116.erinet.com
  4900. Mime-Version: 1.0
  4901. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4902. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4903. X-Mailer: Mozilla 2.0b6a (Win95; I)
  4904.  
  4905. >Brent's book "Mastering Toaster Technology"
  4906. > was quite good, but Positron's OTHER product (DMM) sucked donkey doo.
  4907. >                                      -David Warner
  4908.  
  4909. Well, yeah. It did kind of. But the free MeshPaint demo has got me droolin'. 
  4910. If it's representative of the quality they are now capable of, I'd be 
  4911. interested in a new DMM (though maybe it would help if they called it 
  4912. something else).
  4913.  
  4914. Besides, any company will get pretty arrogant without competition, including 
  4915. Dynamic Realities. Can you imagine NewTek with no competitors? I get a painful 
  4916. rash just thinking about it!
  4917.  
  4918. -- 
  4919. Andrew Hofman
  4920. LumaQuest Productions
  4921. andyh@erinet.com
  4922. 513-643-7333
  4923.  
  4924. Article: 11169
  4925. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4926. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  4927. From: dmacca@cix.compulink.co.uk ("David Mccandless P")
  4928. Subject: Copyright Free Bab5 piccies?
  4929. Message-ID: <DMBADy.Avx@cix.compulink.co.uk>
  4930. Organization: Unknown Organization
  4931. Date: Mon, 5 Feb 1996 16:41:58 GMT
  4932. X-News-Software: Ameol
  4933. Lines: 21
  4934.  
  4935. Does anybody know where I can find some copyright-free Bab5 renderings to 
  4936. illustrate a magazine article I'm writing about LightWave here in the UK. 
  4937. I know it may be a little clichéd to populate a feature with B5 stuff but 
  4938. my own renderings are no way as classy. 
  4939.  
  4940. Alternatively, does anyone know who I should approach about reproducing 
  4941. or obtaining B5 stills?
  4942.  
  4943. Alternatively if any lurkers from B5 Productions see this post and fancy 
  4944. rendering me up some hi-res ninja shots then feel free. Thought not.
  4945.  
  4946. And how does copyright work with the Lightwave bundled scenes? Say I 
  4947. wanted to reproduce a frame from the Blade Runner scene - would I need 
  4948. permission to print it?
  4949.  
  4950.  
  4951. Thanks in advance,
  4952.  
  4953. David McCandless
  4954. PC Pro Magazine
  4955. UK
  4956.  
  4957. Article: 11170
  4958. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!xara.net!peer-news.britain.eu.net!tank.news.pipex.net!pipex!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.oz.net!we.got.net!news
  4959. From: Ace Miles <ace@got.net>
  4960. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4961. Subject: Re: Lightwave & 3d game engines
  4962. Date: Mon, 05 Feb 1996 08:56:21 -0800
  4963. Organization: got net?
  4964. Lines: 20
  4965. Message-ID: <311636B5.76EB@got.net>
  4966. References: <960106063711102@FrontierTech.COM>
  4967. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  4968. Mime-Version: 1.0
  4969. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4970. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4971. X-Mailer: Mozilla 2.0b4 (Win95; I)
  4972. To: tlisanti@earth.planet.net
  4973.  
  4974. Tony Lisanti wrote:
  4975. >  Has anyone ever attempted to make a 3d-type game similar to doom with
  4976. > Lightwave? If so, what was it & what was the results?? I'm thinking of buying
  4977. > lightwave PC. Ive played a bit with it on the amiga and was really impressed.
  4978. > But, 700$ is a big dent for me If this is not going to cut it...
  4979. > Tony Lisanti
  4980.  
  4981. There are many companies using LW for real-time 3D. We used LW for Virtua 
  4982. Racing on the Sega Saturn and are using it for our next 3D title as well. 
  4983. These aren't exactly "Doom" games but there's no reason not to use LW for a 
  4984. game like this unless you want to do fancy manipulation of the UV 
  4985. coordinates. 
  4986. -- 
  4987.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  4988.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  4989.            "Once you've been a 'New Kid',
  4990.      you should pay for it the rest of your life."
  4991.                     -Teller
  4992.  
  4993. Article: 11171
  4994. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!xara.net!peer-news.britain.eu.net!tank.news.pipex.net!pipex!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.oz.net!we.got.net!news
  4995. From: Ace Miles <ace@got.net>
  4996. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4997. Subject: Re: Lightwave & 3d game engines
  4998. Date: Mon, 05 Feb 1996 08:58:26 -0800
  4999. Organization: got net?
  5000. Lines: 20
  5001. Message-ID: <31163732.40D5@got.net>
  5002. References: <960106063711102@FrontierTech.COM>
  5003. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  5004. Mime-Version: 1.0
  5005. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5006. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5007. X-Mailer: Mozilla 2.0b4 (Win95; I)
  5008. To: tlisanti@earth.planet.net
  5009.  
  5010. Tony Lisanti wrote:
  5011. >  Has anyone ever attempted to make a 3d-type game similar to doom with
  5012. > Lightwave? If so, what was it & what was the results?? I'm thinking of buying
  5013. > lightwave PC. Ive played a bit with it on the amiga and was really impressed.
  5014. > But, 700$ is a big dent for me If this is not going to cut it...
  5015. > Tony Lisanti
  5016.  
  5017. There are many companies using LW for real-time 3D. We used LW for Virtua 
  5018. Racing on the Sega Saturn and are using it for our next 3D title as well. 
  5019. These aren't exactly "Doom" games but there's no reason not to use LW for a 
  5020. game like this unless you want to do fancy manipulation of the UV 
  5021. coordinates. 
  5022. -- 
  5023.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  5024.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  5025.            "Once you've been a 'New Kid',
  5026.      you should pay for it the rest of your life."
  5027.                     -Teller
  5028.  
  5029. Article: 11172
  5030. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!news.sprintlink.net!nwnews.wa.com!uw-coco!uw-beaver!uhog.mit.edu!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!demon!mail2news.demon.co.uk!edensoft.demon.co.uk
  5031. From: Robert Dorney <Rob@edensoft.demon.co.uk>
  5032. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5033. Subject: Re: UK Lightwavers
  5034. Date: Fri, 02 Feb 1996 21:36:24 GMT
  5035. Organization: None
  5036. Lines: 14
  5037. Message-ID: <732386559wnr@edensoft.demon.co.uk>
  5038. References: <DM3CDz.A01@cix.compulink.co.uk>
  5039. Reply-To: Rob@edensoft.demon.co.uk
  5040. X-NNTP-Posting-Host: edensoft.demon.co.uk
  5041. X-Broken-Date: Friday, Feb 02, 1996 21.36.24
  5042. X-Newsreader: Newswin Alpha 0.7
  5043. X-Mail2News-Path: disperse.demon.co.uk!post.demon.co.uk!edensoft.demon.co.uk
  5044.  
  5045. In article: <DM3CDz.A01@cix.compulink.co.uk>  snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South") writes:
  5046. > Can any UK Lightwave users send me an email as I'm trying to get a 
  5047. > picture of how many of us there are out here.
  5048. > Thanks.
  5049.  
  5050. Sure Phill. One right here. Amiga and Intel 'cos I can't afford an Alpha =)
  5051.  
  5052.            * Robert Dorney * Red Devil of Dual Crew^Shining *
  5053.     * Head of Art and Graphics at Eden Entertainment Software Ltd *
  5054.           * Digital Candy BBS * +44 (0)191 232 5527 (6nodes) * 
  5055.  
  5056.  
  5057. Article: 11173
  5058. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!news.sprintlink.net!nwnews.wa.com!uw-coco!uw-beaver!uhog.mit.edu!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!demon!mail2news.demon.co.uk!edensoft.demon.co.uk
  5059. From: Robert Dorney <Rob@edensoft.demon.co.uk>
  5060. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5061. Subject: Re: FS:UnderWater Reefs&Fish, Royalty Free
  5062. Date: Thu, 01 Feb 1996 23:43:54 GMT
  5063. Organization: None
  5064. Lines: 24
  5065. Message-ID: <557855004wnr@edensoft.demon.co.uk>
  5066. References: <4egr21$j07@defiant.america.com>
  5067. Reply-To: Rob@edensoft.demon.co.uk
  5068. X-NNTP-Posting-Host: edensoft.demon.co.uk
  5069. X-Broken-Date: Thursday, Feb 01, 1996 23.43.54
  5070. X-Newsreader: Newswin Alpha 0.7
  5071. X-Mail2News-Path: disperse.demon.co.uk!post.demon.co.uk!edensoft.demon.co.uk
  5072.  
  5073. In article: <4egr21$j07@defiant.america.com>  cda@america.com writes:
  5074. > Hello, I have great underwater scuba video for your use as image
  5075. > sequence's.
  5076. > All footage is royalty free (because I shot it all) and comes from
  5077. > Hi-8 source.
  5078. > The footage is of various reefs in the Florida Keys, there are sharks,
  5079. > eels, tons of tropicals, divers, etc.
  5080. > I can have the footage sent in ANI (native PAR format), TGA sequence
  5081. > (752x480), AVI (any resolution), or Quicktime format (any resolution).
  5082. > Just let me know what types of scenes you need and I will go thru my
  5083. > library for the footage.
  5084. > Please Email for further information.
  5085. > Thank you Shawn Verne
  5086. > cda@amercia.com
  5087.  
  5088. Excellent! Have you got any that in particular show the cascading bubbles
  5089. floating up when using breathing equipment? (Strange request I know!)
  5090.  
  5091.            * Robert Dorney * Red Devil of Dual Crew^Shining *
  5092.     * Head of Art and Graphics at Eden Entertainment Software Ltd *
  5093.           * Digital Candy BBS * +44 (0)191 232 5527 (6nodes) * 
  5094.  
  5095.  
  5096. Article: 11174
  5097. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5098. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!news.magmacom.com!news2.interlog.com!news1.toronto.fonorola.net!news1.toronto.istar.net!news.toronto.istar.net!smh.toronto.on.ca!news2.toronto.istar.net!istar.net!newsjunkie.ans.net!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!n
  5099. From: fulldog@tag01.acnet.net (Victor Vargas G.)
  5100. Subject: Re: LW4.0 Amiga and CyberGraphics, also Shapeshifter Rawks!
  5101. Sender: usenet@news.zippo.com
  5102. Nntp-Posting-Host: 167.114.251.12
  5103. Organization: NoneYet :^\
  5104. Message-ID: <fulldog-0202960330150001@167.114.251.12>
  5105. References: <310095BF.2C60@teleport.com> <vivid-2801962102060001@pluto51.terraport.net>
  5106. Date: Fri, 2 Feb 1996 09:40:05 GMT
  5107. Lines: 33
  5108.  
  5109. In article <vivid-2801962102060001@pluto51.terraport.net>,
  5110. vivid@terraport.net (The Vivid Group) wrote:
  5111.  
  5112. > > Totally Off*ckin Topic: ShapeShifter is running nicely on my 
  5113. > > 3000T/3.1/Warp40/CV64. Easily as fast as a Quadra 840, in fact 
  5114. > > it boots faster than _any_ Mac or PMac I've seen, and this is 
  5115. ...
  5116. > > to use a _second_ Hydra while AmiTCP is running, any help?). My 
  5117. > > $40 (Yow! Cheap Mac!) is on it's way to Germany, thanks 
  5118. > > Christian.
  5119. > > 
  5120. > > So this has been a good week for my Amiga, again proving it's 
  5121. > > far from a worthless pile of sand and old hype.
  5122. Simply put, ShapeShifter has saved my ass too many times to mention in the
  5123. last 3 months. Having a Mac for $40 is nothing short of a miracle on these
  5124. days when people spend happily $500 for a videogame deck. (Thanx,
  5125. Christian, may Apple's lawyers never bother you!!!) And the best thing is,
  5126. SShifter is another example of the Amiga's true power. A year ago some
  5127. Mac-owning 'friends' started mocking my fanatical defense of the Amiga,
  5128. saying that I should have sold it and got a PowerMac. Today, my trusty
  5129. A4000 is still earning me money with my LightWave animations PLUS I can
  5130. design graphics in Photoshop/Painter and test them on Netscape, just by
  5131. jumping from the Amiga side to the Mac emulation... meanwhile, my Mac
  5132. 'friends' are terrified about Apple's future, and some are already
  5133. watching the Windoze platform to jump into! Just check the mac newsgroups:
  5134. any Amiga owner will have an ugly deja vu feeling, like it's '85 again...
  5135. (Apple to be sold... Apple just sold... Apple to be bought next
  5136. saturday... Why Apple is better... The Mac is dead/not dead... etc.)  :^\
  5137.  
  5138. May you live in interesting times (Ancient Chinese curse)
  5139.  
  5140. Victor Vargas
  5141.  
  5142. Article: 11175
  5143. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.cyberhighway.net!usenet
  5144. From: madmaxx@mailhost.cyberhighway.net (Marv Birkinbine)
  5145. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5146. Subject: Re: Benchmarks
  5147. Date: 6 Feb 1996 00:08:37 GMT
  5148. Organization: CyberHighway Internet Services
  5149. Lines: 97
  5150. Message-ID: <3283.6538T1127T1238@mailhost.cyberhighway.net>
  5151. References: <19960129100910685.AAA242@brian>
  5152. Reply-To: madmaxx@mailhost.cyberhighway.net
  5153. NNTP-Posting-Host: pm1-14.cyberhighway.net
  5154. X-Newsreader: THOR 2.21 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  5155.  
  5156.  
  5157. >>Return-Path: <joe@dti.com>
  5158. >>X-Sender: joe@massmkt.dti.com
  5159. >>To: joep@dti.com, brian@dti.com, mark@dti.com
  5160. >>From: joe@dti.com (Joe Gutekunst)
  5161. >>Subject: Benchmarks
  5162. >>Date: Fri, 26 Jan 1996 17:23:17 +0000
  5163. >>
  5164. I sent this e-mail to the european dealers that have e-mail addresses. You
  5165. may want to e-mail or fax to the U.S. dealers this same info. Especially the
  5166. SoftImage ones.
  5167.  
  5168. Below are some benchmarks conducted by various sources. Please feel free to
  5169. share these numbers with your customers.
  5170.  
  5171.                        Integer        Floatingpoint
  5172. SGI Indy R4600/100MHz               1.02         0.79
  5173. SGI Indy R4400/150MHz   1.22     1.34
  5174. SGI Indigo2 R4400/250MHz        (2.0)   (2.3)
  5175. Raptor 21164/266MHz     3.73    4.48
  5176. Raptor 21164/300MHz    (4.3)    (5.2)
  5177. DELL Pentium/90                  1        1
  5178. (estimated based on scaling the clock speeds.)
  5179. So a Raptor3 with 300MHz is more than two times faster in integer and
  5180. floatingpoint. these benchmarks were conducted by one of our resellers using
  5181. the Byte benchmarks published on FTP site pgarply.com
  5182.  
  5183.  
  5184. Below are some actual numbers from Byte Magazine November 1995 page 210.
  5185.                                       Integer / FloatingPoint
  5186. 90 MHZ Pentium                                  1 /1
  5187.  
  5188. NetPower fast series MP                 2.03 / 2.08
  5189. ( MIPSR4400/200MHZ )
  5190.  
  5191. DeskStation Raptor 3                       3.75 / 4.49
  5192. ( Alpha 21164/266MHZ )
  5193.  
  5194. Below are some actual numbers from Byte Magazine Jnauary 1996 page 140.
  5195.  
  5196.                                                            Integer /
  5197. Floating Point
  5198.  
  5199. n Ultra I Creator                             2.16/1.54
  5200. Model 170E
  5201. ( 167MHZ Ultra SPARC )
  5202.  
  5203.  
  5204. Intel Reference Platform                  2.1 /2.6
  5205. ( P6150MHZ)
  5206.  
  5207. NetPower fast series MP                 2.03 / 2.08
  5208. ( MIPSR4400/200MHZ )
  5209.  
  5210. IBM PC Power Series 850                2.9/2.92
  5211. ( Power PC 604/133MHZ )
  5212.  
  5213.  
  5214. DeskStation Raptor 3                       3.75 / 4.49
  5215. ( Alpha 21164/266MHZ )
  5216.  
  5217.  
  5218. We can also be seen in the February Issue on page 46 under " Awards of
  5219. Distinction "
  5220. .
  5221. Below are some numbers from Cadence Magazine January 1996 page 19.
  5222.                                                        SPEC INT92 / SPECfp92
  5223. P6 233MHZ                                      200 est. / 200 est.
  5224.  
  5225.  MIPS R4400/250MHZ                   175 / 178
  5226.  
  5227.  
  5228.  Alpha 21164/333MHZ                  400 est. /  570 est.
  5229.  
  5230.  
  5231. I hope this is enough data. If you want to you can scale any of the numbers
  5232. by the clock frequency. In other words our Raptor 3 21164/300MHZ would have
  5233. a Byte Integer Rating of about   4.23 ( 13% more ) and floating point of
  5234. 5.07.
  5235.  
  5236.  
  5237. BTW - You can access Byte Magazines world wide web page at www.byte.com to
  5238. review any of these pages.
  5239.  
  5240. If you have any questions please contact me.
  5241. Regards,
  5242.  
  5243.  
  5244.  
  5245. +--------------------------------------------------------------------+
  5246. |    madmaxx@cyberhighway.net is       MAXXIMUM VIDEO CREATIONS INC. |
  5247. |   Marv (Kelly Maxx) Birkinbine             168 S. COLE RD.         |
  5248. |  ->     your AMIGA DEALER     <-       BOISE, IDAHO 83709, USA     |
  5249. |  ->  for the next generation  <-            (208) 322-3091         |
  5250. |         -> http://www.cyberhighway.net/~madmaxx/hp.html <-         |
  5251. +--------------------------------------------------------------------+
  5252.  
  5253.  
  5254. Article: 11176
  5255. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!imci5!suck-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!bcm.tmc.edu!news.tamu.edu!pip.shsu.edu!usenet
  5256. From: Your Name <your_userid@shsu.edu>
  5257. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5258. Subject: Re: LW4 Amiga resolution disappointing
  5259. Date: 5 Feb 1996 17:45:22 GMT
  5260. Organization: Sam Houston State University
  5261. Lines: 10
  5262. Message-ID: <4f5fni$4ru@pip.shsu.edu>
  5263. References: <4e7toi$4afa@news-s01.ny.us.ibm.net>    <oj6ivht45ci.fsf@hpsrk.fc.hp.com> <4eoi64$epd@news.news.wmich.edu> <oj691iom266.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  5264. NNTP-Posting-Host: n11_163.shsu.edu
  5265. Mime-Version: 1.0
  5266. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5267. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5268. X-Mailer: Mozilla 1.22 (Windows; I; 16bit)
  5269.  
  5270. The slow downs are due to the SAS/C compiler. They changed from the manx 
  5271. compiler and are unable to change back. The SAS/C is quite bug filled and 
  5272. produces all sorts of wonderful problems. Oh, well...
  5273.                                          
  5274.                                              Chuck Dotson
  5275.                                              Alley Cat Productions
  5276.                                              stdcwd@shsu.edu
  5277.  
  5278.  
  5279.  
  5280.  
  5281. Article: 11177
  5282. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!news.magmacom.com!news2.interlog.com!news1.toronto.fonorola.net!news1.toronto.istar.net!news.toronto.istar.net!smh.toronto.on.ca!news2.toronto.istar.net!istar.net!newsjunkie.ans.net!europa.chnt.gtegsc.com!newsfeed.intern
  5283. From: cnelson@iag.net (CNelson)
  5284. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5285. Subject: ATTENTION ALL LW3D ARTISTS!
  5286. Date: 3 Feb 1996 01:11:04 GMT
  5287. Organization: The Internet Access Group, Inc.
  5288. Lines: 63
  5289. Message-ID: <4eucn8$mng@news.iag.net>
  5290. NNTP-Posting-Host: pm2-orl12.iag.net
  5291. Mime-Version: 1.0
  5292. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  5293. X-Newsreader: WinVN 0.99.6
  5294.  
  5295. ATTENTION ALL LIGHTWAVE ARTISTS!
  5296.  
  5297. The Lightwave3D Internet Users Gallery
  5298. will be opening soon!
  5299.  
  5300. WHAT? 
  5301. I am asking for all Lightwave artists for submissions of their materials to be 
  5302. showcased on a www page. The purpose of this page is to act as a global gallery 
  5303. for all Lightwave3D artists, regardless of skill level or subject material. The 
  5304. artworks will also provide links to the artist's own pages, as well as 
  5305. information on the artist if provided. Subject matter can be anything from 
  5306. logos to sci-fi. All submissions must be created by the person who sends them.
  5307.  
  5308. The LW3D INTERNET USERS GALLERY is a public forum. Thus, materials submitted 
  5309. are considered to be public domain. To prevent abuse, please provide a 
  5310. copyright notification on the image stamped in a discrete location.
  5311.  
  5312. WHY?
  5313. Personally, my favorite place to turn to when reading a CGI related magazine, 
  5314. is the readers galleries. I believe that the internet and other Lightwave3D 
  5315. enthusiasts will benefit from a gallery featuring Lightwave3D artwork featuring 
  5316. many different artists.
  5317.  
  5318. WHO?
  5319. Any Lightwave3D artist can make up to three submissions. Only two will be 
  5320. placed in the gallery for public view. Only images created with Lightwave3D, or 
  5321. had, at least in part, been created in Lightwave3D. Every artist who submits 
  5322. material is guaranteed to be represented.
  5323.  
  5324. HOW?
  5325. To make a submission, you need to send the files to my email address < 
  5326. cnelson@iag.net >. If you are unable to attach files to email, contact me at 
  5327. the above email address, and I'll arrange an alternative method of submitting 
  5328. (ftp, snail mail, etc.). All images should be jpeg'd, and not exceed 800x600 
  5329. pixels screen resolution. Please provide a short (120 characters or less, 
  5330. please) description of the details that you wish to disclose (such as: 
  5331. rendering time, other software used, technique, inspiration, contact point) 
  5332. Submissions can accompany a URL to your (the artist) own homepage, if you have 
  5333. one.
  5334.  
  5335. WHERE?
  5336. As of yet, the URL for the LW3D Internet Users Gallery is available to the 
  5337. public. I need at least 5 submissions from artists before the page will go 
  5338. active. The URL will be: < http://www.iag.net/~cnelson/lw3d.htm >
  5339.  
  5340.  
  5341.  
  5342. Short:
  5343.     Submit up to 3 Lightwave3D created images in *.jpeg format (up to 
  5344. 800x600).
  5345.     Provide a brief (120 or less characters) description.
  5346.     Include your URL and email address (if you have one).
  5347.     Send gallery submissions to:    cnelson@iag.net
  5348.     Two images will be chosen for the gallery.
  5349.     Visit:    http://www.iag.net/~cnelson/lw3d.htm     (coming soon!)
  5350.     
  5351.  
  5352.  
  5353. **      WARNING: LONG WINDED, HIGH-BANDWITH    **
  5354. **             SIGNATURE IMPENDING!              **
  5355. **              VISIT MY WEBSITE!!!            **
  5356. **          http://www.iag.net/~cnelson         **
  5357.  
  5358.  
  5359. Article: 11178
  5360. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!news.cinenet.net!Bugs
  5361. From: rickmay@cinenet.net (Rick May)
  5362. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5363. Subject: Re: "THE BOXER" -- If it works, who gives a F#@!
  5364. Date: Mon, 05 Feb 96 15:27:44 GMT
  5365. Organization: Hmm..  never sure
  5366. Lines: 22
  5367. Message-ID: <4f5i4m$636@marina.cinenet.net>
  5368. References: <3113C97D.430F@erinet.com> <4f49jt$p3g@news.accessone.com>
  5369. NNTP-Posting-Host: ppp72.cinenet.net
  5370. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  5371.  
  5372.  Any keyframe-purist who sniffs at me for that can 
  5373. ->>  pack himself in a box and mail it to his butthole. The point is, I got 
  5374. the job done 
  5375. ->>  and the client was happy.
  5376. ->
  5377.  
  5378.  
  5379. Taking this a little personally arent you?  Sheesh..
  5380.  
  5381.  
  5382. If you like motion capture and it works for you- then use it.. who cares...  
  5383. If you think it looks just as good- and your client feels the same, then 
  5384. ignore all of us "keyframe purists"...
  5385.  
  5386.  
  5387. rick
  5388.  
  5389.  
  5390. Rick May
  5391. independent cg animator
  5392. rickmay@cinenet.net
  5393. http://www.cinenet.net/users/rickmay
  5394.  
  5395. Article: 11179
  5396. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5397. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  5398. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5399. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  5400. Date: 5 Feb 1996 13:44:05 -0500
  5401. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5402. Lines: 48
  5403. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5404. Message-ID: <4f5j5l$hbt@newsbf02.news.aol.com>
  5405. References: <Pine.SUN.3.91.960205013221.28294A-100000@access4.digex.net>
  5406. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  5407. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5408.  
  5409. -------------------------------
  5410. Not that I'm a marketing genius, but I wonder about the size of the
  5411. prosumer 3D market. 
  5412. -----------------------------------------
  5413.  
  5414. Interesting question. First, let me try defining 'prosumer' - it's
  5415. obviously a cross between consumers and professionals. Why a cross? 1)
  5416. Because they only do business part-time, 1) or their business is too small
  5417. to have a full budget, or 3) they don't use the gear to make money but to
  5418. save money, but doing their own desktop publishing instead of going to a
  5419. big company, fr'instance.
  5420.  
  5421. So, how many prosumers are there? Millions. In fact, almost everyone who
  5422. uses photoshop IS in that market.Do most of those people use 3D programs?
  5423. No, not yet. And THAT is why the LightWave marketing is SO crucial. Let me
  5424. explain.
  5425.  
  5426. Want to make a lot of money? It's real simple - just be the first to
  5427. market with a product people need. Now this might not seem possible, but
  5428. it is....through the miracle of marketing. LightWave COULD be first to
  5429. market. You say, no - it's not first. But you need to understand that
  5430. perception is reality in marketing - and the fact that most Photoshop
  5431. users don't own a 3D program is a tremendous opprotunity.
  5432.  
  5433. They don't own a 3D program, but they've seen Jurrasic and B5 and Space
  5434. and flying logos and so they GET 3D. What's held them back? Other programs
  5435. are either toys or too expensive. Well, folks...lookee here!
  5436.  
  5437. The world's FIRST fully PROFESSIONAL 3D program that you can afford! It's
  5438. easy to use, see?!? Here's a video tape! Watch it in the comfort of your
  5439. home or here at this user's group meeting!! LightWave is the ONLY program
  5440. that has these features A, B & C and it saves in a jillion file formats so
  5441. it integrates with Photoshop, etc ..this is the SAME software all the TV
  5442. shows use...etc etc etc
  5443.  
  5444. And you hammer and hammer and hammer this message. You go to the people,
  5445. you make video tapes, you do industry outreach, you get articles placed in
  5446. magazines, you get on TV shows, you get dealers killer materials, you get
  5447. great dealers.....you -market-....and you build mindshare. LightWave isn't
  5448. the first program, but it sure SEEMS like it and in the minds of the
  5449. people you've reached, it IS...
  5450.  
  5451.  
  5452. _____________________________________________
  5453. Lee Stranahan
  5454. Home Page renovations are well under way!
  5455. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  5456.  
  5457.  
  5458. Article: 11180
  5459. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.moneng.mei.com!daily-planet.execpc.com!usenet
  5460. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  5461. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5462. Subject: Re: HELP!Lost Scene
  5463. Date: 5 Feb 1996 18:53:29 GMT
  5464. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  5465. Lines: 40
  5466. Message-ID: <1889.6609T772T1279@execpc.com>
  5467. References: <4f3n84$osb@news.ee.net>
  5468. NNTP-Posting-Host: hercules.execpc.com
  5469. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  5470.  
  5471. On 05-Feb-96 01:41:24, John Sonedecker <jsonedecker@ee.net> wrote:
  5472. >I could use some real fast help. I inadvertinly(sp?) lost an important
  5473. >scene file( I know, should of backed up. But I didn't.)What I did was when
  5474. >hitting the Load Scene button I must of slipped and hit Save Scene instead.
  5475. >LW was just started, so there was a blank scene. This saved the "blank"
  5476. >scene on top off my real one. Is there anyway of getting my old scene back?
  5477. >Please say yes. ANY help (other than "You should of backed up") will be
  5478. >GREATLY appriciated. Thanks
  5479. >-John Sonedecker
  5480.  
  5481.   Use a file recovery program like Disksalv or Quarterback Tools.  Pray.
  5482.  
  5483.   Most applications don't actually overwrite the old file; instead, they
  5484. delete the old file and save the new one under the same name.  If the
  5485. application is playing safe, it will save the new file under a temporary name,
  5486. then delete the old one, and rename the new one.  Because of this, it is
  5487. possible to recover the recently deleted file if nothing has actually written
  5488. over it.
  5489.  
  5490.   What will happen if this works is that you'll get the old file listed in a
  5491. set of deleted files, and have the option to restore it in another location
  5492. (because the new file still exists) or under a new name.
  5493.  
  5494.   However, if anything has written over the old file since deletion, this
  5495. won't work.
  5496.  
  5497.   There are also some undelete tracking programs which work well, but you have
  5498. to be running them before the deletion to have them work.  They "save" deleted
  5499. files in a safe place, up to a certain limit, and allow you to recover them
  5500. without risk of loss.
  5501.  
  5502.   Backup is the safest, of course, as well as saving multiple versions of the
  5503. file in stages.
  5504.  
  5505. <tsb> *Starfire*
  5506. *-___________________________________________________________________-*
  5507. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com   *//* Amiga Lives!
  5508.  *TFG*Starfire*Design*Studio*      *\\//*  1985-1994, born again 1995!
  5509. --
  5510.  
  5511.  
  5512. Article: 11181
  5513. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5514. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!gatech!concert!ecsgate!usenet
  5515. From: pgodley@ncccs.cc.nc.us (Paul D. Godley)
  5516. Subject: NT/LW RAM req
  5517. X-Nntp-Posting-Host: pgodley.ncccs.cc.nc.us
  5518. Message-ID: <DMBGGI.17v@ecsvax.uncecs.edu>
  5519. Sender: usenet@ecsvax.uncecs.edu (News Administrator)
  5520. Organization: NC Community College System
  5521. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5522. Date: Mon, 5 Feb 1996 18:53:12 GMT
  5523. Lines: 6
  5524.  
  5525. Is 32MB enough RAM to run NT and LW on a P120 for industrial/corporate
  5526. level work (more than hobbyist, less than feature film), or should I
  5527. upgrade the memory first? Opinions? (Running with WFW 3.11 now.)
  5528.  
  5529. -P
  5530.  
  5531.  
  5532. Article: 11182
  5533. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.ee.net!usenet
  5534. From: jsonedecker@ee.net (John Sonedecker)
  5535. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5536. Subject: Re: HELP!Lost Scene
  5537. Date: 5 Feb 1996 19:00:07 GMT
  5538. Organization: eNET News Server 1
  5539. Lines: 39
  5540. Message-ID: <4f5k3n$jnn@news.ee.net>
  5541. References: <4f3n84$osb@news.ee.net> <wturber.874.00456FBF@primenet.com>
  5542. NNTP-Posting-Host: port112.ee.net
  5543. X-Newsreader: WinVN 0.92.6
  5544.  
  5545. In article <wturber.874.00456FBF@primenet.com>, wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) says:
  5546. >
  5547. >In article <4f3n84$osb@news.ee.net> jsonedecker@ee.net (John Sonedecker) writes:
  5548. >>From: jsonedecker@ee.net (John Sonedecker)
  5549. >>Subject: HELP!Lost Scene
  5550. >>Date: 5 Feb 1996 01:41:24 GMT
  5551. >
  5552. >>I could use some real fast help. I inadvertinly(sp?) lost an important
  5553. >>scene file( I know, should of backed up. But I didn't.)What I did was when 
  5554. >>hitting the Load Scene button I must of slipped and hit Save Scene instead.
  5555. >>LW was just started, so there was a blank scene. This saved the "blank"
  5556. >>scene on top off my real one. Is there anyway of getting my old scene back?
  5557. >>Please say yes. ANY help (other than "You should of backed up") will be
  5558. >>GREATLY appriciated. Thanks
  5559. >>-John Sonedecker
  5560. >
  5561. >Sorry - I think your are dead.  If you had deleted the file, you might be 
  5562. >able to undelete it.  I don't know how to recover from overwriting a scene. 
  5563. > I sometimes have ended up accidently saving a scene to the wrong 
  5564. >directory.  You might do a search on your drive in case you did something 
  5565. >like this.  
  5566. >
  5567. >For what it is worth (not much for your current situation I'm 
  5568. >sure) I save my scene files as a series of versions as I make changes.  As in 
  5569. >coolscene1.lws, coolscene2.lws etc. Something like this might be helpful in 
  5570. >the future.  You would't have to rebuild the entire scene.
  5571. >
  5572. >Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  5573. >Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  5574. >http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  5575. >Hey!!  ^^^^^^^^^^^^^^^^^  We have our new Studio 522 URL!!                
  5576.  
  5577.  
  5578. Thanks for the kind words. Unfortunately I think i'm out of luck. I will
  5579. try a search, like you said. Maybe there is a dup some where on my HD. Well
  5580. , excuse me while I attempt to reconstruct 2 weeks worth of work in about 
  5581. 3 days. At least I have all my objects built( yes I have multiple copies
  5582. of those). 
  5583. -John Sonedecker
  5584.  
  5585. Article: 11183
  5586. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!imci5!suck-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.MediaCity.com!easy1.mediacity.com!rob
  5587. From: rob@easy1.mediacity.com (Robert James)
  5588. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5589. Subject: FS: Video Flyer
  5590. Date: 5 Feb 1996 20:10:55 GMT
  5591. Organization: http://www.MediaCity.com 415 321 6800
  5592. Lines: 44
  5593. Message-ID: <4f5o8f$di6@easy2.mediacity.com>
  5594. NNTP-Posting-Host: easy1.mediacity.com
  5595. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  5596.  
  5597. Video Toaster Flyer System for Sale!
  5598. ------------------------------------
  5599.  
  5600. The System consists of:
  5601.  
  5602.     Amiga 4000 (floppy, keyboard, mouse, 2MB Chip RAM, 16MB FAST RAM)
  5603.     Amiga 1084 Monitor (RGB/composite w/ speaker)
  5604.     120MB IDE System Hard Drive
  5605.     850MB IDE Data Hard Drive
  5606.     Video Toaster 4000 Card
  5607.     Video Flyer (w/4.07 software)
  5608.     Newtek Octopus Cable (SCSI/serial breakout cable)
  5609.     
  5610.     $8,500 C.O.D.
  5611.  
  5612.     Ethernet Card (optional)
  5613.  
  5614. -------------------------------------
  5615.  
  5616. e-mail: rob@renderhaus.com
  5617. or
  5618. call Renderhaus at (415) 322-9845 --> Rob James x104
  5619.  
  5620.  
  5621. -------------------------------------
  5622. Also For Sale 
  5623.  
  5624.  Mips R4400 motherboard 5 ISA, 1 EISA.
  5625.  133 Mhz internal, 66 Mhz external, 1 Mb Cache
  5626.  will sell with or without memory (currently 32Mb)
  5627.  onboard ethernet card
  5628.  Multi I/O card (SCSI, Parallel, Com 1 & 2)
  5629.  VGA Card EISA
  5630.  Tower case, power supply, etc. optional
  5631.  
  5632. Here's the cross platform development system
  5633. you need! We are willing to sell or trade for
  5634. similar Intel based system.
  5635.  
  5636. Call Renderhaus at (415) 322-9845
  5637.  
  5638.     
  5639.     
  5640.  
  5641.  
  5642. Article: 11184
  5643. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!gatech!news.fsu.edu!usenet
  5644. From: Prem Subrahmanyam <prems@wane3.scri.fsu.edu>
  5645. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5646. Subject: Re: Menger's Sponge and other mathematical paradoxical objects
  5647. Date: Mon, 05 Feb 1996 15:01:47 -0500
  5648. Organization: Florida State University
  5649. Lines: 52
  5650. Message-ID: <3116622B.496E@wane3.scri.fsu.edu>
  5651. References: <4eujc5$edo@niamh.indigo.ie> <scrutnzr-0502960128150001@ts2-08.tor.inforamp.net>
  5652. NNTP-Posting-Host: nb6p27-bfs.scri.fsu.edu
  5653. Mime-Version: 1.0
  5654. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5655. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5656. X-Mailer: Mozilla 2.0b6a (Win95; I)
  5657. To: Jim May <scrutnzr@inforamp.net>
  5658.  
  5659. A Menger's Sponge is a recursive fractal object.  It is essentially
  5660. the 3-d analogue of the Menger's carpet.  Here's the algorithm for
  5661. the carpet.
  5662.  
  5663. A. divide a square into nine equal parts and cut out the middle square.
  5664.  
  5665. --------------------------
  5666. |       |        |       |
  5667. |       |        |       |
  5668. |       |        |       |
  5669. --------------------------
  5670. |       |xxxxxxxx|       |
  5671. |       |xxxxxxxx|       |
  5672. |       |xxxxxxxx|       |
  5673. --------------------------
  5674. |       |        |       |
  5675. |       |        |       |
  5676. |       |        |       |
  5677. --------------------------
  5678.  
  5679. B. repeat for each of the remaining eight squares, dividing them
  5680. each up into nine regions and cutting out the middle of those...
  5681. continue this ad infinitum.
  5682.  
  5683. This curious object has the property of having 0 area when done, yet
  5684. it fills a region of space.  It also has an infinite outline, summing
  5685. up the outlines of all the little squares.
  5686.  
  5687. The Menger Sponge is a 3d version of the carpet...instead of 
  5688. dividing up a square into nine parts, divide a cube into 81 and
  5689. remove the center cube and each cube centering on a face of the
  5690. original cube.
  5691.  
  5692. BTW: lparser 4 will create a DXF Menger cube that can be imported
  5693. into LW...however, one can only get a level 4 division before the
  5694. poly count gets blown out o' the water.
  5695.  
  5696. Lparser is a GRRRREEEEAAAAATT! program, IMHO.  Makes pretty
  5697. cool trees and stuff.  It's available at:
  5698.  
  5699. http://www.xs4all.nl/~ljlapre/
  5700.  
  5701. I consider it a must-have for all LWavers.
  5702.  
  5703. ---Prem
  5704. ---------------------------------------------------------
  5705. Prem Subrahmanyam
  5706. prems@wane-leon-mail.scri.fsu.edu
  5707. Visit my Online Gallery at:
  5708.    http://www-wane-leon.scri.fsu.edu/~prems/graphics.html
  5709. Programmer, graphics designer, fossil nut extraordinaire.
  5710. "Have you seen your Graptolites today?"
  5711.  
  5712. Article: 11185
  5713. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!gatech!news.fsu.edu!usenet
  5714. From: Prem Subrahmanyam <prems@wane3.scri.fsu.edu>
  5715. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5716. Subject: Re: Menger's Sponge and other mathematical paradoxical objects
  5717. Date: Mon, 05 Feb 1996 15:46:15 -0500
  5718. Organization: Florida State University
  5719. Lines: 24
  5720. Message-ID: <31166C97.CB4@wane3.scri.fsu.edu>
  5721. References: <4eujc5$edo@niamh.indigo.ie> <scrutnzr-0502960128150001@ts2-08.tor.inforamp.net> <3116622B.496E@wane3.scri.fsu.edu>
  5722. NNTP-Posting-Host: nb6p27-bfs.scri.fsu.edu
  5723. Mime-Version: 1.0
  5724. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5725. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5726. X-Mailer: Mozilla 2.0b6a (Win95; I)
  5727. To: Prem Subrahmanyam <prems@wane3.scri.fsu.edu>
  5728.  
  5729. Prem Subrahmanyam wrote:
  5730. > The Menger Sponge is a 3d version of the carpet...instead of
  5731. > dividing up a square into nine parts, divide a cube into 81 and                                              Goof---------^^
  5732. OOOPS...that should be 27 parts!  one power too many.
  5733.  
  5734. > remove the center cube and each cube centering on a face of the
  5735. > original cube.
  5736.  
  5737. Which leaves 20 cubes left.
  5738. BTW, you could make a level 5 Menger's sponge by making 20 clones
  5739. of a level 4 one and moving them around til they met in the right
  5740. places...however, one would need a hefty machine to load and 
  5741. render that scene....my paltry 32 Megs would page like mad if I
  5742. tried to do that.
  5743.  
  5744. > -- Prem
  5745. ---------------------------------------------------------
  5746. Prem Subrahmanyam
  5747. prems@wane-leon-mail.scri.fsu.edu
  5748. Visit My Fossil Gallery At:
  5749.    http://www-wane-leon.scri.fsu.edu/~prems/fossil.html
  5750. Programmer, graphics designer, fossil nut extraordinaire.
  5751. "Have you seen your Graptolites today?"
  5752.  
  5753. Article: 11186
  5754. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!bcm.tmc.edu!news.tamu.edu!news.utdallas.edu!news.starnet.net!wupost!news.dra.com!news.mid.net!crcnews.unl.edu!manager
  5755. From: 00121113@bigred.unl.edu (Chad Elwayne Gleason)
  5756. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5757. Subject: Need help making LW cityscape
  5758. Date: 5 Feb 1996 20:00:31 GMT
  5759. Organization: University of Nebraska--Lincoln    
  5760. Lines: 17
  5761. Message-ID: <4f5nkv$hus@crcnis3.unl.edu>
  5762. NNTP-Posting-Host: bigred.unl.edu
  5763. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950621BETA PL0]
  5764.  
  5765.  
  5766.  
  5767. Hi.  I'm trying to build a convincing city skyline for a project I'm 
  5768. working on.  I've made the buildings and the texture maps for the 
  5769. effectr of having "lights" on in the windows.  The texture maps are 
  5770. baiscally a series of white boxes against a black background.
  5771. I apply the maps as a luminosity map, the they are invisible.  No 
  5772. lights.  Nothing but big, hunks of darkened building.  The maps do not 
  5773. show up at all.  This is probably attributed to the fact that there is 
  5774. very little light in the scene (takes place at night).  I raised the 
  5775. objects luminosity to 100% and still no change.
  5776. Does ANYONE know how I can make this scene have fully lit windows in a 
  5777. nighttime enviroment?
  5778. Please e-mail me directly with your responses.
  5779. Your (potential) help will be appreciated.
  5780. Thanks.
  5781.  
  5782.  
  5783. Article: 11187
  5784. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!nntp.pinc.com!usenet
  5785. From: artartart@pinc.com (Slaven Radic)
  5786. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5787. Subject: Re: sPiRaL ObJeCtS, HOW?
  5788. Date: Mon, 05 Feb 1996 21:37:08 GMT
  5789. Organization: Pacific InterConnect
  5790. Lines: 24
  5791. Message-ID: <4f60mc$cmf@nntp.pinc.com>
  5792. References: <4elhs0$isc@erinews.ericsson.se>
  5793. NNTP-Posting-Host: pinc123.pinc.com
  5794. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5795.  
  5796. Per Swantesson <epkpesw@ryepk.ericsson.se> wrote:
  5797.  
  5798. >I would like to make spiral-like objects and spiral motion paths.
  5799. >But I can't figure out how... can you?
  5800.  
  5801. >Per Swantesson
  5802.  
  5803. This is the method I used to make a spring:
  5804.  
  5805. Make a flat disc in the face view, click on Multiply, Lathe,
  5806. put a lathe axis in the top view, one-diameter away from the
  5807. flat disc on the x-axis. Click on numeric, and set the offset
  5808. to a value of separation between each winding along y-axis
  5809. (whatever you wantit to be). You can input the diameter of
  5810. the disc for closely spaced windings. Now if you want a spring
  5811. with 10 windings, put the End Angle to 3600 (360x10) and
  5812.  Sides to 160 (if you want each winding to have 16 sides).
  5813.  
  5814. Slaven.
  5815. ____________________________________________________________________
  5816. ArtArtArt Directory -- listing of Canadian and International Artists
  5817. ***   http://vvv.com/artartart/  --  EMail: artartart@pinc.com   ***
  5818. Toll free in Canada: 800-669-5188 -- Outside of Canada: 604-384-3766
  5819.  
  5820.  
  5821. Article: 11188
  5822. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  5823. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  5824. Newsgroups: comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.lightwave
  5825. Subject: Re: Model and animation to/from Alias & Lightwave.
  5826. Followup-To: comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.lightwave
  5827. Date: 5 Feb 1996 14:38:01 -0700
  5828. Organization: Primenet (602)395-1010
  5829. Lines: 30
  5830. Sender: root@primenet.com
  5831. Message-ID: <4f5tbp$afg@nnrp1.news.primenet.com>
  5832. References: <4f45rm$78t@fountain.mindlink.net>
  5833. X-Posted-By: steph@usr2.primenet.com
  5834. Xref: zippy.cais.net comp.graphics.apps.alias:1011 comp.graphics.apps.lightwave:11188
  5835.  
  5836. Ronald Knol <ronald@rain-maker.com> wrote:
  5837. : Hi,
  5838.  
  5839. : I'm looking for software that can convert models, lights, textures,
  5840. : animation curves etc to/from Alias, Lightwave and Softimage...
  5841. : Can anybody point me in the right direction, tell me if there's
  5842. : commercial software available, got experience in writing code ???
  5843.  
  5844. : Either reply here or email me directly. Thanks for any response,
  5845.  
  5846. Interchange, from Syndesis. Handles polygon formats only, no NURBS, and
  5847. I'm not certain about texture maps or surfaces or animation. Animation curves
  5848. are a particular problem because most software is pretty independent about
  5849. how it's handled.
  5850.  
  5851. You can ask them yourself. Web page is http://www.webmaster.com/syndesis/
  5852. and Email syndesis@earth.execpc.com.
  5853.  
  5854. --
  5855. -------------------------------------------------------------------------------
  5856. Steph Greenberg               "In the land of the blind, the one eyed
  5857. steph@primenet.com             man is both a freak and a malcontent."
  5858.  
  5859. Copyright 1996. Permission granted for non-commercial electronic republication
  5860. only, such as Usenet and Email, and non-commercial educational purposes such
  5861. as charge free WWW pages. This article, post or Email letter may not be 
  5862. reprinted in any book or magazine, CDROM or other electronic media, or read
  5863. or reprinted on any broadcast media without express permission from the author,
  5864. in writing on paper with a hand written signature.
  5865. -------------------------------------------------------------------------------
  5866.  
  5867. Article: 11189
  5868. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!xara.net!peer-news.britain.eu.net!EU.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!news.lava.net!usenet
  5869. From: ddumlao@pixi.com (Ace)
  5870. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5871. Subject: Help w/ buying new PC!
  5872. Date: 5 Feb 1996 21:19:51 GMT
  5873. Organization: LavaNet, Inc.
  5874. Lines: 23
  5875. Message-ID: <4f5s9n$fon@malasada.lava.net>
  5876. NNTP-Posting-Host: dialup037.lava.net
  5877. Mime-Version: 1.0
  5878. X-Newsreader: WinVN 0.93.14
  5879.  
  5880. Yo Everybody!
  5881.  
  5882. I'm planning to buy a Pentium PC to run Lightwave since it's so cheap for 
  5883. Intel platforms.
  5884.  
  5885. I have a problem, in that I don't know if I would be able to export 
  5886. animation files to video tape.  Is there an easy way to do it on the PC? 
  5887.  Do I have to buy a video capture card?
  5888.  
  5889. Another option is to export files to my mac.  I already have some 
  5890. hardware for my mac.  Thing is, any way I can export animation files?  Or 
  5891. do I have to render each frame separately, then piece it together again?
  5892.  
  5893. Also, is the video toaster available for an intel PC?  Is that a better 
  5894. option to export to video tape?
  5895.  
  5896. Any suggestions are greatly appreciated!!
  5897.  
  5898. --catch@lava.net
  5899. --Orlando Benedicto
  5900.  
  5901. PS  Please reply by email.  Thanks!  :-)
  5902.  
  5903.  
  5904. Article: 11190
  5905. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5906. From: chaubensak@aol.com (CHaubensak)
  5907. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5908. Subject: MeshPaint Shipping!
  5909. Date: 5 Feb 1996 16:53:55 -0500
  5910. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5911. Lines: 11
  5912. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5913. Message-ID: <4f5u9j$l55@newsbf02.news.aol.com>
  5914. Reply-To: chaubensak@aol.com (CHaubensak)
  5915. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5916.  
  5917. We began shipping MeshPaint for Windows 95/NT last week. We're in the
  5918. process of making a 1.0 demo version as well. I'll post it in the NewTek
  5919. ftp site when it's ready.
  5920.  
  5921. For more information:
  5922.  
  5923. 402-493-6280
  5924.  
  5925. 402-493-6254 fax
  5926.  
  5927. Brent
  5928.  
  5929. Article: 11191
  5930. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip030.phx.primenet.com!wturber
  5931. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  5932. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5933. Subject: Re: Cyrix 5x86 final benchmarks
  5934. Date: 5 Feb 1996 15:00:04 -0700
  5935. Organization: Primenet Services for the Internet
  5936. Lines: 40
  5937. Sender: root@primenet.com
  5938. Message-ID: <wturber.744.000A848F@primenet.com>
  5939. References: <wturber.873.00280270@primenet.com>
  5940. X-Posted-By: ip030.phx.primenet.com
  5941. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  5942.  
  5943. In article <wturber.873.00280270@primenet.com> wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) writes:
  5944. >From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  5945. >Subject: Cyrix 5x86 final benchmarks
  5946. >Date: 4 Feb 1996 21:16:02 -0700
  5947.  
  5948. >OK.  Here are the final test results after massaging the CMOS 
  5949. >settings on the motherboard.  I have included some past tests
  5950. >for comparison.  I was a little surprised that the Cyrix 
  5951. >turned in numbers this good.  It seems fairly close to a P90.
  5952. >I'm pleased.  It also is worth noting that Erik Flom seems to 
  5953. >have a particularly fast P133 system.
  5954.  
  5955. >System: Clone (SIS chipset) Cyrix 5x86-100, 256 cache, 20 MB RAM
  5956. >Tester: Jay Turberville
  5957. >Release 4.0 rev. C(patched)
  5958. >File            Win95
  5959. >Dof.lws         14:10
  5960. >Raytrace.lws  2:10:59
  5961. >Textures.lws     4:06
  5962. >ZBuffer.lws     11:00
  5963. >------------------------------------------------------
  5964. >------------------------------------------------------
  5965.  
  5966. I'm revising my assessment of p90 like performance for the Cyrix 5x86.  It 
  5967. seems that Rev. C does significantly better than Rev. A when rendering in 
  5968. Layout under Win95. 
  5969.  
  5970. On our P100, Textures.lws runs 2:54 under Rev. C and 3:59 Under Rev. A.  
  5971. so the comparisons to past tests aren't particularly valid.  So the bad news 
  5972. is that the Cyrix 5x86 is probably more like a P75.  The good news is the Rev. 
  5973. C patch makes Layout performance under Win95 approach the performance of 
  5974. running under NT.  It is still faster to render under Screamernet, but the gap 
  5975. has narrowed. 
  5976.  
  5977. Thanks NewTek.  
  5978.  
  5979. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  5980. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  5981. http://www.studio522.com/        |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  5982. Phoenix, Arizona ......................................................
  5983.  
  5984. Article: 11192
  5985. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!imci5!suck-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!nntp.pinc.com!usenet
  5986. From: artartart@pinc.com (Slaven Radic)
  5987. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5988. Subject: Re: ** PVR / Lightwave Setup **
  5989. Date: Mon, 05 Feb 1996 22:01:10 GMT
  5990. Organization: Pacific InterConnect
  5991. Lines: 58
  5992. Message-ID: <4f623e$el0@nntp.pinc.com>
  5993. References: <4f5l68$67b@acmex.gatech.edu>
  5994. NNTP-Posting-Host: pinc123.pinc.com
  5995. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5996.  
  5997. gt4687c@prism.gatech.edu (Jeff Yeh) wrote:
  5998.  
  5999. >  I need some advice on setting up a PVR + capture board
  6000. >on my P90.  Here's the situation:
  6001.  
  6002. >  I have 3 PCI slots.  I plan on having one for the PVR,
  6003. >one for the capture board, and one for my existing video
  6004. >card.  That would mean that I would have to move my
  6005. >system drive to an ISA slot.  The drive is 850 mb IDE.
  6006.  
  6007. >  Would having this system drive slow down my capture,
  6008. >output, renderings, etc??  I would be running NT, 
  6009. >Lightwave, and Premiere.  Would having an ISA-to-IDE
  6010. >system drive drastically slowdown animations, output,
  6011. >etc. as opposed to having a PCI-to-SCSI system drive?
  6012. >My PVR drive is the Micropolis 4 Gb AV drive.
  6013.  
  6014. Jeff,
  6015.  
  6016. I had exactly the same problem a few months ago,
  6017. the only difference was that I was working with
  6018. P133 motherboards. I went through 3 (three!!)
  6019. motherboards before I found one that had space
  6020. for the PVR card with capture card attached.
  6021. Inside the Micron Millenia the CPU was located
  6022. behind the three PCI slots - the card is full length
  6023. and the only slot it would fit in was the inside one which
  6024. meant that the capture board covered up two ISA
  6025. slots, leaving only two free (and I had to force the
  6026. PVR board into place :). 
  6027.  
  6028. AST Advantage had a horizontal motherboard (inside a 
  6029. tower) and the memory (that was mount vertically) 
  6030. occupied some space where the PVR extended in.
  6031.  
  6032. Finally, I'm running a generic PCI motherboard (I think
  6033. it's called Gigabyte or something like that) that had
  6034. the space I needed, and the PVR card is still forced
  6035. into place.
  6036.  
  6037. Now all of these motherboards had a built in E-IDE
  6038. controller (some two) so you didn't have to take up
  6039. a slot with one. You should have one left over 
  6040. anyways. The DPS capture card mounts
  6041. onto the PVR, so it does not take up a PCI slot! But
  6042. it will hog the slot next to the PVR because of it's
  6043. width, so you can put it into the edge PCI slot where
  6044. it would cover-up either nothing or an ISA slot.
  6045.  
  6046. I hope this was not too confusing, email me if you
  6047. need more help.
  6048.  
  6049. Slaven.
  6050. ____________________________________________________________________
  6051. ArtArtArt Directory -- listing of Canadian and International Artists
  6052. ***   http://vvv.com/artartart/  --  EMail: artartart@pinc.com   ***
  6053. Toll free in Canada: 800-669-5188 -- Outside of Canada: 604-384-3766
  6054.  
  6055.  
  6056. Article: 11193
  6057. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!imci5!suck-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip030.phx.primenet.com!wturber
  6058. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  6059. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6060. Subject: Re: Perception vs. Targa 2000
  6061. Date: 5 Feb 1996 15:14:03 -0700
  6062. Organization: Primenet Services for the Internet
  6063. Lines: 38
  6064. Sender: root@primenet.com
  6065. Message-ID: <wturber.746.0016F8B8@primenet.com>
  6066. References: <31162A6A.6562@erinet.com>
  6067. X-Posted-By: ip030.phx.primenet.com
  6068. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  6069.  
  6070. In article <31162A6A.6562@erinet.com> Andrew Hofman <andyh@erinet.com> writes:
  6071. >From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  6072. >Subject: Re: Perception vs. Targa 2000
  6073. >Date: Mon, 05 Feb 1996 11:03:54 -0500
  6074.  
  6075. >>Just wanted to point out that many of the PCI wide scsi cards designed to work 
  6076. >>with the t2k such as the ATTO and Adaptec bypass the cpu and us a teqnique 
  6077. >>called bus mastering where the computer is basically ignored and info goes 
  6078. >>from card to card directly with no overhead. Also I am curious as to the 
  6079. >>quality of the images coming off of the PAR since it does not support wide 
  6080. >>scsi and I couldn't imagine getting much better than 12 to 1 or so in 
  6081. >>compression on a single narrow drive. (no flames, just curious)
  6082. >>
  6083. >>-Emile Edwin Smith
  6084. >>eesmith@ucsd.edu
  6085. >>(A happy t2k user)
  6086. >>
  6087.  
  6088. >Okay, you mentioned an entirely different product -- the PAR (from the same 
  6089. >company). That may just be a typo, but since I have one, I'll talk a little
  6090. >about 
  6091. >it. The PAR is the PVR's predecessor. It uses a dedicated IDE controller and
  6092. >yes, 
  6093. >has higher compression rates. Mine is no longer in use, but at the time I think
  6094. >I 
  6095. >was getting around 8:1 from it using a Connor CFA 1275 1.2 gig drive. This drive
  6096. >is slightly faster than the Micropolis 2217A. Far lower compression could be 
  6097. >achieved if significantly faster IDE drives came out (not likely). It is also 
  6098. >8-bit, as opposed to the PVR's 10-bit YUV encoding. They both have Betacam/MII 
  6099. >component outs.
  6100.  
  6101. The PAR with a Quantum Fireball should get around 6.5 :1 (300 block @ 
  6102. 512/block).  
  6103.  
  6104. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  6105. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  6106. http://www.studio522.com/        |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  6107. Phoenix, Arizona ......................................................
  6108.  
  6109. Article: 11194
  6110. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6111. From: camcollect@aol.com (CamCollect)
  6112. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6113. Subject: Re: FS:  LW for the MIPS NT
  6114. Date: 5 Feb 1996 17:24:28 -0500
  6115. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6116. Lines: 20
  6117. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6118. Message-ID: <4f602s$lop@newsbf02.news.aol.com>
  6119. References: <3112a45a.0@news.provo.novell.com>
  6120. Reply-To: camcollect@aol.com (CamCollect)
  6121. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6122.  
  6123. >>>I am selling my LightWave for the MIPS NT.
  6124. This is now selling retail for $1995.  I'll sell it for $1650 or entertain
  6125.  
  6126. reasonable offers.
  6127. I think this is the version that would be for the SGI as well, right?<<<
  6128.  
  6129.  
  6130. No, this is not the same version for SGI.
  6131.  
  6132.  
  6133.  
  6134.                                                                           
  6135.    Greg Milneck, Jr.
  6136.                                                                           
  6137.       The Video Company
  6138.                                                                           
  6139.            Baton Rouge, LA, USA
  6140.  
  6141.                                                                           
  6142.                     camcollect@aol.com
  6143.  
  6144. Article: 11195
  6145. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!imci5!suck-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.crd.ge.com!nntp.crd.ge.com!kosaroeu
  6146. From: kosaroeu@gne018.sch.ge.com (Eugene Kosarovich)
  6147. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6148. Subject: Re: Video Toaster wanted for a 2000
  6149. Date: 05 Feb 1996 22:43:41 GMT
  6150. Organization: GE Corp R&D Center, Schenectady NY
  6151. Lines: 4
  6152. Message-ID: <KOSAROEU.96Feb5174341@gne018.sch.ge.com>
  6153. References: <4f3i0g$qtk@granite.sentex.net>
  6154. NNTP-Posting-Host: gne018.sch.ge.com
  6155. In-reply-to: zimmy@sentex.net's message of Mon, 05 Feb 1996 02:44:06 GMT
  6156.  
  6157. No, actually you don't need the older version.  The Toaster 4000 card
  6158. will also work fine in an A2000, A3000(T), or A4000(T).
  6159.  
  6160. Eugene
  6161.  
  6162. Article: 11196
  6163. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6164. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!imci5!suck-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news3.noc.netcom.net!zdc!zippo!usenet
  6165. From: cda@n-jcenter.com
  6166. Subject: FS: Underwater Image-Sequences
  6167. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  6168. Sender: usenet@news.zippo.com
  6169. Nntp-Posting-Host: 205.160.186.81
  6170. Organization: Zippo
  6171. Message-ID: <DMB79z.EKG@news.zippo.com>
  6172. Date: Mon, 5 Feb 1996 15:33:13 GMT
  6173. Lines: 24
  6174.  
  6175. Hello, I have some great unerwater footage that I have filmed over the
  6176. years now available to the computer graphics/video community.
  6177. The response has been so good that I decided to make even a Better
  6178. Offer!
  6179. $10.00  for 60 solid  seconds of Royalty Free Underwater Footage!
  6180.  
  6181. The footage comes in 752x480 resolution and can be used for
  6182. rotoscoping, moving backgrounds, still photographs, etc.
  6183.  
  6184. That's 1800 different images! 1.8 images per  penny!
  6185. The images are of underwater reefs in the Florida Keys, thousands of
  6186. colorful fish,corals,sharks,moray eels, scuba divers, free divers,
  6187. etc.
  6188.  
  6189. The images can come in PAR ANI, AVI, MOV, or JPG format, you just tell
  6190. me what you want.
  6191.  
  6192. Email me for more info or a sample frame.
  6193.  
  6194. Thank you, Shawn Verne
  6195.  
  6196. cda@n-jcenter.com
  6197.  
  6198.  
  6199.  
  6200. Article: 11197
  6201. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6202. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  6203. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6204. Subject: Re: Benchmarks
  6205. Date: 5 Feb 1996 19:28:31 -0500
  6206. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6207. Lines: 7
  6208. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6209. Message-ID: <4f67bf$oho@newsbf02.news.aol.com>
  6210. References: <3283.6538T1127T1238@mailhost.cyberhighway.net>
  6211. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  6212. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6213.  
  6214. This month's issue of PC Video and Graphics has Spec92 integer and
  6215. floating point comparasions of about 10 processors, from Alpha to Power
  6216. PC, including several Pentium Pro processors, and is worth checking out as
  6217. well.
  6218. --Brian
  6219. http://members.aol.com/virtualbri/
  6220. http://members.aol.com/equinoxii/
  6221.  
  6222. Article: 11198
  6223. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.dacom.co.kr!nntp.coast.net!col.hp.com!fc.hp.com!news
  6224. From: koren@hpsrk.fc.hp.com (Steve Koren)
  6225. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6226. Subject: Re: LW4 Amiga resolution disappointing
  6227. Date: 05 Feb 1996 17:19:08 -0700
  6228. Organization: HP Fort Collins Site
  6229. Lines: 14
  6230. Sender: koren@hpsrk.fc.hp.com
  6231. Message-ID: <oj6pwbtz4oz.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  6232. References: <4e7toi$4afa@news-s01.ny.us.ibm.net>
  6233.     <oj6ivht45ci.fsf@hpsrk.fc.hp.com> <4eoi64$epd@news.news.wmich.edu>
  6234.     <oj691iom266.fsf@hpsrk.fc.hp.com> <4f5fni$4ru@pip.shsu.edu>
  6235. NNTP-Posting-Host: hpsrk.fc.hp.com
  6236. In-reply-to: Your Name's message of 5 Feb 1996 17:45:22 GMT
  6237. X-Newsreader: Gnus v5.0.9
  6238.  
  6239.  
  6240. > The SAS/C is quite bug filled and produces all sorts of wonderful
  6241. > problems. Oh, well...
  6242.  
  6243. Bull.  SAS/C 6.56 is one of the *least* buggy compilers I have ever
  6244. used, and I have used a great number of compilers on most major Unixes,
  6245. MS-DOS, Windows, & Amiga environments, including compilers from
  6246. Microsoft, Borland, Sun, HP, Xenix, IBM, Altos, MSS, Manx, AT&T, GNU,
  6247. myself, and a ton of others I can't even remember any more.
  6248.  
  6249. Whoever told you that was either confused or deliberately making an
  6250. excuse to cover some other problems.
  6251.  
  6252.   - steve
  6253.  
  6254. Article: 11199
  6255. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6256. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  6257. From: dmacca@cix.compulink.co.uk ("David Mccandless P")
  6258. Subject: Re: UK Lightwavers
  6259. Message-ID: <DMBwB6.KF9@cix.compulink.co.uk>
  6260. Organization: Unknown Organization
  6261. References: <DM3CDz.A01@cix.compulink.co.uk>
  6262. Date: Tue, 6 Feb 1996 00:35:30 GMT
  6263. X-News-Software: Ameol
  6264. Lines: 3
  6265.  
  6266. Me also Snoutsville.
  6267.  
  6268. Macca
  6269.  
  6270. Article: 11200
  6271. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!imci5!suck-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6272. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  6273. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6274. Subject: Re: ** PVR / Lightwave Setup **
  6275. Date: 5 Feb 1996 19:47:29 -0500
  6276. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6277. Lines: 6
  6278. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6279. Message-ID: <4f68f1$p2n@newsbf02.news.aol.com>
  6280. References: <4f5l68$67b@acmex.gatech.edu>
  6281. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  6282. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6283.  
  6284. Correct me if I'm wrong, but I thought the PVR capture daughterboard
  6285. attached to the PVR, and didn't require a slot?  Shouldn't there be some
  6286. way to put it in the machine where it doesn't block another PCI slot?
  6287. --Brian
  6288. http://members.aol.com/virtualbri/
  6289. http://members.aol.com/equinoxii/
  6290.  
  6291. Article: 11201
  6292. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!xara.net!peer-news.britain.eu.net!tank.news.pipex.net!pipex!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!news.mindspring.com!usenet
  6293. From: Andrew Weiler <aweiler@mindspring.com>
  6294. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6295. Subject: Re: NT/LW RAM req
  6296. Date: Mon, 05 Feb 1996 19:41:12 +0000
  6297. Organization: MindSpring Enterprises, Inc.
  6298. Lines: 15
  6299. Message-ID: <31165D58.7013@mindspring.com>
  6300. References: <DMBGGI.17v@ecsvax.uncecs.edu>
  6301. NNTP-Posting-Host: aweiler.mindspring.com
  6302. Mime-Version: 1.0
  6303. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6304. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6305. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  6306. To: "Paul D. Godley" <pgodley@ncccs.cc.nc.us>
  6307.  
  6308. Paul D. Godley wrote:
  6309. > Is 32MB enough RAM to run NT and LW on a P120 for industrial/corporate
  6310. > level work (more than hobbyist, less than feature film), or should I
  6311. > upgrade the memory first? Opinions? (Running with WFW 3.11 now.)
  6312. > -P32 should do fine to start, get more if you find you need it.
  6313. -- 
  6314. Andrew Weiler
  6315. ----------------------------------------------------------------------
  6316.                            Active Images
  6317.           3D Graphic Design and Animation
  6318.         http://www.mindspring.com/~aweiler/
  6319.                  aweiler@mindspring.com
  6320. -----------------------------------------------------------------------
  6321.  
  6322. Article: 11202
  6323. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  6324. From: jshaynie@ix.netcom.com(Jeffrey S. Haynie )
  6325. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6326. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  6327. Date: 6 Feb 1996 02:07:50 GMT
  6328. Organization: Netcom
  6329. Lines: 22
  6330. Message-ID: <4f6d5m$sqr@cloner2.ix.netcom.com>
  6331. References: <Pine.SUN.3.91.960205013221.28294A-100000@access4.digex.net> <4f5j5l$hbt@newsbf02.news.aol.com>
  6332. NNTP-Posting-Host: ath-ga2-06.ix.netcom.com
  6333. X-NETCOM-Date: Mon Feb 05  6:07:50 PM PST 1996
  6334.  
  6335. In <4f5j5l$hbt@newsbf02.news.aol.com> stranahan@aol.com (Stranahan)
  6336. writes: 
  6337. >
  6338. >-------------------------------
  6339. >Not that I'm a marketing genius, but I wonder about the size of the
  6340. >prosumer 3D market. 
  6341. >-----------------------------------------
  6342. >
  6343. >Interesting question. First, let me try defining 'prosumer' - it's
  6344. >obviously a cross between consumers and professionals. Why a cross? 1)
  6345. >Because they only do business part-time, 1) or their business is too
  6346. small
  6347. >to have a full budget, or 3) they don't use the gear to make money but
  6348. to
  6349.  
  6350. Hey Lee! What happened to point number two?  Okay I'll drop it, by the
  6351. way I would also like to receive info on the CD you and Ken are
  6352. producing so please email me.
  6353.  
  6354. Jeff Haynie
  6355. FDP
  6356.  
  6357.  
  6358. Article: 11203
  6359. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  6360. From: jeric@accessone.com
  6361. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6362. Subject: Re: Perception vs. Targa 2000
  6363. Date: 6 Feb 1996 03:28:00 GMT
  6364. Organization: AccessOne
  6365. Lines: 12
  6366. Message-ID: <4f6hs0$ksp@news.accessone.com>
  6367. References: <wturber.854.01356C26@primenet.com>
  6368. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  6369. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  6370.  
  6371. >   wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) writes:
  6372. >
  6373. >  I think the PVR cable is pretty rinky dink in its construction. 
  6374.  
  6375.     One of mine has the y and b cables reversed!
  6376.  
  6377.  
  6378. ******************************************************************************
  6379. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  6380. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  6381. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  6382.  
  6383.  
  6384. Article: 11204
  6385. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  6386. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  6387. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6388. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  6389. Date: Mon, 05 Feb 1996 23:17:49 -0500
  6390. Organization: Netcom
  6391. Lines: 75
  6392. Message-ID: <3116D66D.6581@ix.netcom.com>
  6393. References: <4f0qh7$t2h@newsbf02.news.aol.com> <4f2t17$k78@newsbf02.news.aol.com> <Pine.SUN.3.91.960205013221.28294A-100000@access4.digex.net>
  6394. NNTP-Posting-Host: ix-col2-10.ix.netcom.com
  6395. Mime-Version: 1.0
  6396. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6397. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6398. X-NETCOM-Date: Mon Feb 05  8:20:21 PM PST 1996
  6399. X-Mailer: Mozilla 2.0b6a (WinNT; I)
  6400.  
  6401. Ernie Wright wrote:
  6402. > Lee Stranahan wrote:
  6403. > > There is such a thing as the prosumer market - again, Photoshop is
  6404. > > a fully professional tool and it's (LIST) price is fairly high and
  6405. > > there are other examples.
  6406. > Not that I'm a marketing genius, but I wonder about the size of the
  6407. > prosumer 3D market.  2D programs like Photoshop don't tell us much
  6408. > about this--an awful lot of copies of Photoshop are being used maybe
  6409. > 15 minutes a day by clerical people who need to touch up a scanned
  6410. > image or two before pasting it into a PowerPoint slide.
  6411. > There's no comparable situation in 3D.  It isn't possible to be a
  6412. > casual user, and there's currently nothing creating demand for 3D
  6413. > outside the graphics business.
  6414. > Maybe I'm not understanding.  Are we talking about growing the market
  6415. > or getting a larger share of what exists?  If growth, who will the new
  6416. > users be?  If share, what is LightWave's competition?
  6417. > - Ernie
  6418.  
  6419. I think that most of the people on this group are too close to the trees 
  6420. to see the forest around them. Software is the biggest drug around these 
  6421. days, and having access and availability are the keys to making LW a wide 
  6422. market success. There is a market for the casual user as is being 
  6423. addressed by Corel with the inclusion of CorelDream in their suite and the 
  6424. emergence of products like Truespace Lite and Visual 3D. The Web, all by 
  6425. itself, is driving a 3D marketing frenzy, whether you believe the hype, or 
  6426. not.
  6427.  
  6428. The main impediment to the easy availability of LW is the dongle, not so 
  6429. much the price, altho the price is a bit of an obstacle. There are 
  6430. companies and users out there who buy programs for evaluation, to satisfy 
  6431. their curiosity and for casual use. These are the prosumers, and they 
  6432. exist. You can't possibly think that all those copies of Photoshop and 
  6433. Kai's Power Tools are used exclusively by professionals.
  6434.  
  6435. The dongle is the killer in the equation. There's not a single mass market 
  6436. program that uses a hardware key. Microsoft, Lotus, Corel, Adobe, 
  6437. Micrografix, Borland; all of them decided they could sell more product by 
  6438. making it accessable to a wide array of users. Only programs designed for 
  6439. use by narrowly targeted groups use dongles. 3DS is not a mass market 
  6440. program and never will be. It's purchased by professionals, not casual 
  6441. users.
  6442.  
  6443. Dongles cause headaches for many reasons in an orgainzation, including 
  6444. internal inventory control, support and interaction with other devices. 
  6445. These interactions may be minor, but they can be debilitating, none the 
  6446. less. By putting up a wall around LW, Newtek thinks they are keeping out 
  6447. the invaders; I think just the opposite is true, they're keeping out the 
  6448. masses who would buy a reasonably priced 3D program. If you look at the 
  6449. competition, in the under $999 realm, none of them use a dongle...on any 
  6450. platform.
  6451.  
  6452. I think the biggest problem that many people have with seeing LW expand, 
  6453. is that they're affraid that they'll lose a competitive edge or that the 
  6454. aura will have left, as it becomes a commodity. That mindset will kill LW. 
  6455. Pagemaker hasn't killed off very many printing professionals. The good 
  6456. ones are still around. Newtek has arguably the best modeler/renderer in 
  6457. the industry based on the cost of the product. While trying to please the 
  6458. High Priests of the animation industry, they have forgotten us accolytes 
  6459. who, together, form a much larger potential customer base.
  6460.  
  6461. Somebody at Newtek has forgotten a very important imperative in running a 
  6462. business. Do the things you have to do to survive, then you'll have the 
  6463. resources to do the things you want to do. Newtek has to put a stable, 
  6464. accessable product on the market so that they can have the resources 
  6465. to attack the high end they so desperately want to be in.
  6466.  
  6467. That's my $.02.
  6468.  
  6469. Elliot Bain
  6470.  
  6471. Article: 11205
  6472. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!news.sprintlink.net!news.scott.net!acara.snsnet.net!HiWAAY.net!imci2!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news-feed.mci.newscorp.com!news.delphi.com!usenet
  6473. From: ASK ME NICELY <cjtsui@delphi.com>
  6474. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6475. Subject: Re: Polyform: works how well?
  6476. Date: Fri, 2 Feb 96 17:53:41 -0500
  6477. Organization: Delphi (info@delphi.com email, 800-695-4005 voice)
  6478. Lines: 27
  6479. Message-ID: <JTHLpSd.cjtsui@delphi.com>
  6480. References: <4es8hk$eik@news.nd.edu>
  6481. NNTP-Posting-Host: bos1f.delphi.com
  6482. X-To: Nemickol <egreen2@aristotle.helios.nd.edu>
  6483.  
  6484. Nemickol <egreen2@aristotle.helios.nd.edu> writes:
  6485.  
  6486. >    So, before I lay out $280+ on it,
  6487. >    could someone give me some feedback
  6488. >    on how it works for them, and perhaps
  6489. >    just more on *how* it works?
  6490. >
  6491. >    I'm hoping to use it to generate
  6492. >    vehicles I've designed on paper,
  6493. >    maybe save on some modeling labor..
  6494.  
  6495. hmm, I used to use this program when it was PixelPro on the Amiga (still
  6496. use
  6497. it occasionally).  Its a good program and I understnad its even better on hte
  6498. PC.
  6499.  
  6500. The main thing you have to realize is that it is mainly used to autotrace images
  6501. for extrusion and also for file format conversions.  Its not a standalone
  6502. modeler so you won't be able to model cars, etc. from scratch no matter how
  6503. many pictures you have.
  6504.  
  6505. Great for doing flying logos! but thats about it.
  6506.  
  6507. The above is just my opinion.
  6508.  
  6509. Lter
  6510. Josh
  6511.  
  6512. Article: 11206
  6513. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!idir.net!port61
  6514. From: jscheetz@idir.net (Jeff Scheetz)
  6515. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6516. Subject: For Sale PAR Tbc4 and Drive!
  6517. Date: Mon, 05 Feb 96 21:27:08 GMT
  6518. Organization: Internet Direct Communications - Lawrence, Ks - (913) 841-2220
  6519. Lines: 20
  6520. Message-ID: <4f6lue$e3i@sequoia.idir.net>
  6521. NNTP-Posting-Host: port61.idtslw1.idir.net
  6522. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  6523.  
  6524. FOR SALE 
  6525. DPS Par Card     paid     $1,779
  6526. TBC4         Paid     $825
  6527. Micropolis 2217A 
  6528. 1.7Gig drive    paid    $1,039
  6529. ________________________________
  6530. TOTAL            $3,643
  6531.  
  6532. Now you can own it all for the super low price of
  6533. $2,900 or best offer!  This is everything you will need
  6534. To output animation to video and digitize video 
  6535. for use in Lightwave!  I will provide the 
  6536. last rev of DPS's Beta software for Windows NT as well as 
  6537. provide the final version when available.  I will also pay any repair cost 
  6538. that go through me for the 90 days! Need to do this soon!  
  6539. If interested, E-mail me at this adress and provide a daytime 
  6540. phone number!
  6541.  
  6542. Jeff Scheetz
  6543. NewTek Tek Support
  6544.  
  6545. Article: 11207
  6546. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!torn!newshub.ccs.yorku.ca!news
  6547. From: Zoltan Hunt <zhunt@calumet.yorku.ca>
  6548. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6549. Subject: Re: That "video scanline" look - how to?
  6550. Date: 6 Feb 1996 05:35:47 GMT
  6551. Organization: Calumet College, York U.
  6552. Lines: 20
  6553. Message-ID: <4f6pbj$av4@sunburst.ccs.yorku.ca>
  6554. References: <4epnok$fqa@newsbf02.news.aol.com>
  6555. NNTP-Posting-Host: bootstrapmac44.calumet.yorku.ca
  6556. Mime-Version: 1.0
  6557. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6558. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  6559. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  6560. X-URL: news:4epnok$fqa@newsbf02.news.aol.com
  6561.  
  6562.  
  6563. >effect I'm looking for is to get the Image seq. to look like it has those
  6564. >"t.v. scanlines", you know - like when you videotape a tv screen.  I tried
  6565. >to map a grid as a luminosity texture on the polygon, so the "scanlines"
  6566. >will be a little darker than the rest of the image, but it looked like
  6567. >crap.  Is there some way to do this?  Maybe image process the Image seq.
  6568. >in photoshop, is there a filter or combo of filters to get that "visible
  6569. >scan line" look?  Any other suggestions?
  6570.  
  6571. I saw something in this PhotoShop book that did something familier, it was basically a book just on text effects, unforunatly I can'=
  6572. t remember the name right now.  :<   But this is what I remember:
  6573.  
  6574.     You do your scan-line idea, but then gausian (sp) blur and motion blur in the x (along the way the line of text is going) it.  In t=
  6575. he example, it was to simulate old computer text (IBM PC circa 1980), but it should work fine on pictures, maybe.  Also, about the s=
  6576. can-lines, it looked like just straight black horizontal lines, not dimmer, so I'd assume you'd just set the luminosity to 100% for =
  6577. the whole image (bright back is still black I'd assume)
  6578.  
  6579. Zoltan
  6580.  
  6581.  
  6582.  
  6583. Article: 11208
  6584. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!usenet
  6585. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  6586. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6587. Subject: Re: "THE BOXER" -- If it works, who gives a F#@!
  6588. Date: Tue, 06 Feb 1996 01:06:33 -0500
  6589. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  6590. Lines: 48
  6591. Message-ID: <3116EFE9.19FA@erinet.com>
  6592. References: <3113C97D.430F@erinet.com> <4f49jt$p3g@news.accessone.com> <4f5i4m$636@marina.cinenet.net>
  6593. NNTP-Posting-Host: edlp38.erinet.com
  6594. Mime-Version: 1.0
  6595. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6596. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6597. X-Mailer: Mozilla 2.0b6a (Win95; I)
  6598.  
  6599. >  Any keyframe-purist who sniffs at me for that can
  6600. > ->>  pack himself in a box and mail it to his butthole. The point is, I got
  6601. > the job done
  6602. > ->>  and the client was happy.
  6603. > ->
  6604. > Taking this a little personally arent you?  Sheesh..
  6605.  
  6606. You know, I WAS in a real Don Rickles mood at the time. Just trying to be 
  6607. provocative. I couldn't help it! From the previous conversations on this thread, 
  6608. I felt sure I could get someone to flame me (so I'm sick that way). Discipline 
  6609. snobs - in ANY discipline - generally have a poor sense of humor. They're such 
  6610. easy marks, I should really be ashamed. No Rick, not you.
  6611.  
  6612. > If you like motion capture and it works for you- then use it.. who cares...
  6613. > If you think it looks just as good- and your client feels the same, then
  6614. > ignore all of us "keyframe purists"...
  6615. > Rick May
  6616.  
  6617. I guess my message of love and tolerance for all animation techniques was 
  6618. somehow distorted. I'll say it again...If it works, it friggin' works! The 
  6619. approach you choose is not "good" or "bad" if it works properly, and with a 
  6620. minimum of fuss. Every project has a different mix of time/expense/aesthetics. 
  6621. If MoCap looks wrong, then obviously the desired result has not been achieved 
  6622. and you need to go back. Time to lean more heavily on keyframing. If that's not 
  6623. quite doing it, go the other way. Try anything! But beyond the simple folly of a 
  6624. pissing match between two methods of animation, there is a prejudicial mindset 
  6625. behind some of these posts. In this newsgroup, it surfaces in the context of 
  6626. animation because that's what we discuss here. It could just as easily be 
  6627. classical music versus rock. There also, the two can't be compared on equal 
  6628. terms, as they evolved for very different purposes. Yet people try to force such 
  6629. an absolute comparison all the time. They try to say that one has a greater 
  6630. inherent value, is somehow "better", and the other is inferior by all standards 
  6631. of the universe, for now and all eternity. It's a sanctimonious affirmation of 
  6632. what really boils down to personal taste, and it's kind of annoying. Given the 
  6633. multidisciplinary nature of this field, though, I guess I expect more from 
  6634. animators. And no, Rick, this is not meant as a personal attack. Those who DO 
  6635. take it personally can...well, nevermind. I'll try to be a more positive role 
  6636. model from now on.
  6637.  
  6638. -- 
  6639. Andrew Hofman
  6640. LumaQuest Productions
  6641. andyh@erinet.com
  6642. 513-643-7333
  6643.  
  6644. Article: 11209
  6645. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!imci5!suck-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6646. From: tpeirce9@aol.com (TPeirce9)
  6647. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6648. Subject: Re- DEC Alpha - How Fast???
  6649. Date: 6 Feb 1996 00:47:53 -0500
  6650. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6651. Lines: 47
  6652. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6653. Message-ID: <4f6q29$348@newsbf02.news.aol.com>
  6654. Reply-To: tpeirce9@aol.com (TPeirce9)
  6655. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6656.  
  6657. The costs depend on the components aside from the CPU too.  The
  6658. performance ratio between the two systems does not meet the high price
  6659. ratio, in my opinion.  If performance _and price_ matter then research and
  6660. testing are part of buying.
  6661.  
  6662. The Raptor3 uses the same PCI video cards as the PC like Diamond and #9
  6663. which have a 968 chip.  Im not sure about other cards with their own
  6664. chipsets like ATI and Matrox (the Millenium).
  6665.  
  6666.  
  6667. >>Can you also post the cost of the two systems below?  And what kind of
  6668. >>graphics cards do the Alpha Raptors take?  Regular PC PCI cards?
  6669. >>Thanks.
  6670.  
  6671. > I am skeptical of claims from system dealers who stand to profit from
  6672. > exagerating the Alpha's speed.  My suggestion is to run benchmarks on
  6673. the
  6674. > system you may want to buy.
  6675. > Here are results between my own computer and the new Raptor 3 at work:
  6676. > System: 150MHz Pentium, 256K Pipeline cache, 32MB RAM
  6677. > LightWave Intel Rev: C
  6678. > File               WinNT    WinNT/SN
  6679. > Dof.lws             5:53            ??
  6680. > Raytrace.lws   49:10           ??
  6681. > Textures.lws     1:48           ??
  6682. > ZBuffer.lws       4:41     ??
  6683. > Blade.lws        13:30         ??
  6684. > Hummer      17:48         ??
  6685. > System: 300MHz 21164 Alpha Raptor 3, 2MB cache, 64MB RAM
  6686. > LightWave Alpha Rev: A
  6687. > File               WinNT    WinNT/SN  (Increase)
  6688. > Dof.lws             1:54            ??   316%
  6689. > Raytrace.lws   18:38           ??   264%
  6690. > Textures.lws       :40           ??   270%
  6691. > ZBuffer.lws       1:43     ??   279%
  6692. > Blade.lws          ??        ??
  6693. > Hummer        7:19            ??   254%
  6694. >            AVERAGE INCREASE: 277%
  6695. > Another thing is the speed of the graphics board in the specific machine
  6696. > make.  My PC beats the Raptor hands down--much smoother moving around
  6697. > Layout, Modeler and PowerView.
  6698.  
  6699. Article: 11210
  6700. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!usenet.seri.re.kr!news.dacom.co.kr!nntp.coast.net!torn!newshub.ccs.yorku.ca!news
  6701. From: Zoltan Hunt <zhunt@calumet.yorku.ca>
  6702. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6703. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  6704. Date: 6 Feb 1996 05:57:47 GMT
  6705. Organization: Calumet College, York U.
  6706. Lines: 21
  6707. Message-ID: <4f6qkr$av4@sunburst.ccs.yorku.ca>
  6708. References: <4ep64o$pbp@nntpd.lkg.dec.com> <4ete0h$l3c@newsbf02.news.aol.com>
  6709. NNTP-Posting-Host: bootstrapmac44.calumet.yorku.ca
  6710. Mime-Version: 1.0
  6711. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6712. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  6713. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  6714. X-URL: news:4ete0h$l3c@newsbf02.news.aol.com
  6715.  
  6716. stranahan@aol.com (Stranahan) wrote:
  6717. >First off, clueless Amiga sneebs make me a little sad. Please try to get
  6718. >up to date - the Amiga Snappy's success is NOT due to being the first to
  6719. >the 'graphics-starved' market. There were other digitizers, and the PC in
  6720. >1995/96 hasa huge range of graphics choices. And from what I've seen,
  6721. >Trinity should out-Toaster the Toaster -on a stinking PC, too.
  6722.  
  6723. For a system that is at least 5-20% faster than the average Amiga, and in a market that is a X-times larger than the Amiga market, i=
  6724. t would be really pathetic if they didn't come out with a few things better.  IMO, there should be tones of Amiga-like stuff out, he=
  6725. ck they should have had something like the Toaster years ago instead of over half a decade late.   On the Snappy, it looks good, eve=
  6726. n if it is a DigiView for the '90s, no messing around with ISA, PCI, whatever, just use the hardware everybody's got. 
  6727.  
  6728. >Next, please do not assume for a second that NewTek decided to stay in the
  6729. >Amiga market because they love or care about the Amiga. It's business,
  6730. >pure and simple. (nothing wrong with that, IMO, either)
  6731.  
  6732. Nothing wrong at all, from what you've said, it looks like they need to go after the money where-ever it comes from, even a bunch of=
  6733.  backwards Amiga users. ;)
  6734.  
  6735. Zoltan 
  6736.  
  6737.  
  6738. Article: 11211
  6739. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip139.phx.primenet.com!wturber
  6740. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  6741. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6742. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  6743. Date: 6 Feb 1996 00:05:02 -0700
  6744. Organization: Primenet Services for the Internet
  6745. Lines: 41
  6746. Sender: root@primenet.com
  6747. Message-ID: <wturber.876.00309281@primenet.com>
  6748. References: <4f0qh7$t2h@newsbf02.news.aol.com> <oj63f8pstcg.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  6749. X-Posted-By: ip139.phx.primenet.com
  6750. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  6751.  
  6752. In article <oj63f8pstcg.fsf@hpsrk.fc.hp.com> koren@hpsrk.fc.hp.com (Steve Koren) writes:
  6753. >From: koren@hpsrk.fc.hp.com (Steve Koren)
  6754. >Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  6755. >Date: 05 Feb 1996 08:08:31 -0700
  6756.  
  6757.  
  6758. >Ernie Wright <erniew@access4.digex.net> wrote:
  6759.  
  6760. >> There's no comparable situation in 3D.  It isn't possible to be a
  6761. >> casual user, and there's currently nothing creating demand for 3D
  6762. >> outside the graphics business.
  6763.  
  6764. >Why is it not possible to be a casual user of 3D software?  That's
  6765. >exactly what I am, and I'm pretty sure I'm not the only one.  I probably
  6766. >don't average 5 minutes a day using LW, which certainly seems to qualify
  6767. >as "casual".  Sometimes I use it for 3 or 4 hours straight, and sometime
  6768. >not at all for two months.
  6769.  
  6770. >LW4 is probably outside of most hobbyist's budgets starting in V4.0, but
  6771. >that's a different issue.  And some of us, like myself, have been
  6772. >upgrading LW for a few versions now and have payed considerably less in
  6773. >total than the cheapest price for buying 4.0 new.  If I had to pay the
  6774. >4.0 new price instead of the cheaper upgrades, I probably wouldn't have
  6775. >the program now.
  6776.  
  6777. >As for "demand outside the 3D business", I don't know for sure, but I'd
  6778. >venture a guess that Lightwave, Imagine, Caligari, Aladdin, and many
  6779. >others were *built* on demand from the hobbyist market, not the
  6780. >commercial graphics business, and probably wouldn't exist at all without
  6781. >the hobbyist market.  I'm sure that's true for Imagine & Aladdin,
  6782. >anyway, and I'd bet its true for LW also.  Contrary to popular belief,
  6783. >Lightwave existed for a good many years before the 4.0 PC release, and
  6784. >I'm pretty sure a good chunk of this demand was from non-business
  6785. >related use.
  6786.  
  6787. >   - steve
  6788.  
  6789. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  6790. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  6791. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  6792. Hey!!  ^^^^^^^^^^^^^^^^^  We have our new Studio 522 URL!!                
  6793.  
  6794. Article: 11212
  6795. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!imci5!suck-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!csn!ub!acsu.buffalo.edu!mcohen
  6796. From: mcohen@acsu.buffalo.edu (Mark A Cohen)
  6797. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6798. Subject: NT dongle problems?
  6799. Date: 6 Feb 1996 07:41:30 GMT
  6800. Organization: UB
  6801. Lines: 8
  6802. Message-ID: <4f70na$9ga@azure.acsu.buffalo.edu>
  6803. NNTP-Posting-Host: lictor.acsu.buffalo.edu
  6804. NNTP-Posting-User: mcohen
  6805. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6806.  
  6807. I'm having major trouble adding the driver for the dongle in NT. Can anyone
  6808. help? I went through the installation fine and then I went to the drivers 
  6809. menu to add the driver. When it asked for the path of the driver, I typed in
  6810. "d:\win_nt\i386\" and nothing happened. Any help would be greatly
  6811. appreciated.
  6812.                 Thanks,
  6813.                 Mark
  6814.                 mcohen@acsu.buffalo.edu
  6815.  
  6816. Article: 11213
  6817. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!imci5!suck-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip139.phx.primenet.com!wturber
  6818. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  6819. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6820. Subject: Re: NT/LW RAM req
  6821. Date: 6 Feb 1996 01:01:01 -0700
  6822. Organization: Primenet Services for the Internet
  6823. Lines: 27
  6824. Sender: root@primenet.com
  6825. Message-ID: <wturber.880.00643C46@primenet.com>
  6826. References: <DMBGGI.17v@ecsvax.uncecs.edu>
  6827. X-Posted-By: ip139.phx.primenet.com
  6828. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  6829.  
  6830. In article <DMBGGI.17v@ecsvax.uncecs.edu> pgodley@ncccs.cc.nc.us (Paul D. Godley) writes:
  6831. >From: pgodley@ncccs.cc.nc.us (Paul D. Godley)
  6832. >Subject: NT/LW RAM req
  6833. >Date: Mon, 5 Feb 1996 18:53:12 GMT
  6834.  
  6835. >Is 32MB enough RAM to run NT and LW on a P120 for industrial/corporate
  6836. >level work (more than hobbyist, less than feature film), or should I
  6837. >upgrade the memory first? Opinions? (Running with WFW 3.11 now.)
  6838.  
  6839. >-P
  6840.  
  6841. Win 95 uses less memory and with Rev. C, its Layout performance is getting 
  6842. closer to NT's.  NT is a more sophisticated operating system in many way, and 
  6843. is certainly more robust.  It also has more hardware and software problems.  
  6844.  
  6845. I think most would agree that 32MB is the realistic minimum for running NT and 
  6846. LW.  Right now, NT costs around $300.  I can get 32MB of RAM locally for 
  6847. around $350-375.  I'd opt for the RAM first and add NT later.  Others would 
  6848. opt for NT.  We run our machines under Win95.  We don't have crashes or 
  6849. instability problems with LW.  I don't see a compelling reason to go to NT 
  6850. though others will surely disagree.  
  6851.  
  6852.  
  6853. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  6854. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  6855. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  6856. Hey!!  ^^^^^^^^^^^^^^^^^  We have our new Studio 522 URL!!                
  6857.  
  6858. Article: 11214
  6859. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip139.phx.primenet.com!wturber
  6860. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  6861. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6862. Subject: Re: Need help making LW cityscape
  6863. Date: 6 Feb 1996 01:08:01 -0700
  6864. Organization: Primenet Services for the Internet
  6865. Lines: 30
  6866. Sender: root@primenet.com
  6867. Message-ID: <wturber.881.006A42AD@primenet.com>
  6868. References: <4f5nkv$hus@crcnis3.unl.edu>
  6869. X-Posted-By: ip139.phx.primenet.com
  6870. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  6871.  
  6872. In article <4f5nkv$hus@crcnis3.unl.edu> 00121113@bigred.unl.edu (Chad Elwayne Gleason) writes:
  6873. >From: 00121113@bigred.unl.edu (Chad Elwayne Gleason)
  6874. >Subject: Need help making LW cityscape
  6875. >Date: 5 Feb 1996 20:00:31 GMT
  6876.  
  6877.  
  6878.  
  6879. >Hi.  I'm trying to build a convincing city skyline for a project I'm 
  6880. >working on.  I've made the buildings and the texture maps for the 
  6881. >effectr of having "lights" on in the windows.  The texture maps are 
  6882. >baiscally a series of white boxes against a black background.
  6883. >I apply the maps as a luminosity map, the they are invisible.  No 
  6884. >lights.  Nothing but big, hunks of darkened building.  The maps do not 
  6885. >show up at all.  This is probably attributed to the fact that there is 
  6886. >very little light in the scene (takes place at night).  I raised the 
  6887. >objects luminosity to 100% and still no change.
  6888. >Does ANYONE know how I can make this scene have fully lit windows in a 
  6889. >nighttime enviroment?
  6890. >Please e-mail me directly with your responses.
  6891. >Your (potential) help will be appreciated.
  6892. >Thanks.
  6893.  
  6894. Try applying the maps as color maps - then increase the surface luminosity.
  6895.  
  6896.  
  6897.  
  6898. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  6899. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  6900. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  6901. Hey!!  ^^^^^^^^^^^^^^^^^  We have our new Studio 522 URL!!                
  6902.  
  6903. Article: 11215
  6904. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!csn!ub!acsu.buffalo.edu!mcohen
  6905. From: mcohen@acsu.buffalo.edu (Mark A Cohen)
  6906. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6907. Subject: Re: NT dongle problems?
  6908. Date: 6 Feb 1996 08:10:46 GMT
  6909. Organization: UB
  6910. Lines: 15
  6911. Message-ID: <4f72e6$9of@azure.acsu.buffalo.edu>
  6912. References: <4f70na$9ga@azure.acsu.buffalo.edu>
  6913. NNTP-Posting-Host: lictor.acsu.buffalo.edu
  6914. NNTP-Posting-User: mcohen
  6915. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6916.  
  6917. Mark A Cohen (mcohen@acsu.buffalo.edu) wrote:
  6918. : I'm having major trouble adding the driver for the dongle in NT. Can anyone
  6919. : help? I went through the installation fine and then I went to the drivers 
  6920. : menu to add the driver. When it asked for the path of the driver, I typed in
  6921. : "d:\win_nt\i386\" and nothing happened. Any help would be greatly
  6922. : appreciated.
  6923. :                 Thanks,
  6924. :                 Mark
  6925. :                 mcohen@acsu.buffalo.edu
  6926.  
  6927.  
  6928.  
  6929. Feeling like an idiot...Sorry about this. I figured it out.
  6930. Hey, it's 3:10 AM here!
  6931.     Mark
  6932.  
  6933. Article: 11216
  6934. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!its.hooked.net!usenet
  6935. From: lunacie@hooked.net (John Tissavary | Luna Cie, Inc)
  6936. Newsgroups: comp.sys.sgi.graphics,comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave
  6937. Subject: Re: "THE BOXER" -- Best Computer Animation Movie EVER!! WHERE CAN
  6938. Date: Tue, 06 Feb 1996 08:47:49 GMT
  6939. Organization: Hooked Online Services
  6940. Lines: 36
  6941. Message-ID: <4f74v4$3re@its.hooked.net>
  6942. References: <4e9d6a$7iu@falcon.ccs.uwo.ca> <4ebun2$r21@news1.panix.com> <4ec4dl$5c1@nnrp1.news.primenet.com> <4eko5l$7fo@its.hooked.net> <31105b2a.18313664@news.alt.net> <NANDOFER.96Feb1130957@netcom11.netcom.com>
  6943. NNTP-Posting-Host: also-19.ppp.hooked.net
  6944. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  6945. Xref: zippy.cais.net comp.sys.sgi.graphics:13803 comp.graphics.animation:30475 comp.graphics.apps.lightwave:11216
  6946.  
  6947. nandofer@netcom11.netcom.com (Fernando Benitez) wrote:
  6948.  
  6949.  
  6950. >>It wasn't a joke. I think most computer animators that have tried
  6951. >>charatcter animation know how difficult it is to get realistic
  6952. >>movement without motion capture. I'm not saying motion capture
  6953. >>shouldn't be used as a tool. It's just that I'm less impressed than
  6954. >>if someone tried to duplicate nature inside of the computer.
  6955.  
  6956. >what is so impresive about duplicating nature?...seemes like a waste of
  6957. >time to me and an excuse for people with no creativity. nature is right
  6958. >there, so why not just use it and save your time to do things that
  6959. >you can't just get any other way? thats the advantage of CG. if you
  6960. >want a picture of a tree buy a camera, not a modeling software.
  6961.  
  6962. >i think most animators know how difficult it is to get realistic movement
  6963. >WITH motion capture and can apreciate the extra effort that went
  6964. >into _the boxer_ to get its look.
  6965.  
  6966. >  [ fernando ]
  6967.  
  6968. >              Netcom | Cinesite
  6969. >  nandofer@netcom.com fernando@cinesite.com
  6970.  
  6971.  
  6972. Nice reply.  I still can't figure out why people are so enamored with
  6973. HOW something was done, rather than just enjoying watching the damned
  6974. show.  
  6975.  
  6976. I can see that one would want to know for educational purposes, but
  6977. this sort of nature vs. nurture masturbation seems so pointless. 
  6978.  
  6979. cheers,
  6980.  
  6981. jt
  6982.  
  6983.  
  6984. Article: 11217
  6985. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6986. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  6987. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  6988. Subject: Re: The LightWave Plug-in Master List
  6989. Message-ID: <DMCI8x.MD4@cix.compulink.co.uk>
  6990. Organization: Compulink Information eXchange
  6991. References: <4erbl9$s48@newsbf02.news.aol.com>
  6992. Date: Tue, 6 Feb 1996 08:29:21 GMT
  6993. X-News-Software: Ameol32
  6994. Lines: 25
  6995.  
  6996. I would be very interested in reviewing the Powermacros package for the 
  6997. PC on behalf of Computer Shopper here in the UK.
  6998.  
  6999. My address is:
  7000.  
  7001. 6 Wallbridge
  7002. Frome
  7003. BA11 1QY
  7004. UK
  7005.  
  7006. tel: (01373) 453338
  7007.  
  7008. If you want to verify the bona fide nature of my enquiry, you can of 
  7009. course call the editor Adrian Finnis on 0171 631 1433.
  7010.  
  7011. Many thanks
  7012.  
  7013. Phil South
  7014.  
  7015. ---
  7016. -------------------------------------------------------------
  7017. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  7018.                  Check it out!!!
  7019.       New Home Page http://www.webscape.co.uk/phil/
  7020. -------------------------------------------------------------
  7021.  
  7022. Article: 11218
  7023. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!wizard.pn.com!brighton.openmarket.com!decwrl!its.hooked.net!usenet
  7024. From: lunacie@hooked.net (John Tissavary | Luna Cie, Inc)
  7025. Newsgroups: comp.sys.sgi.graphics,comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave
  7026. Subject: Re: "THE BOXER" -- Best Computer Animation Movie EVER!! WHERE CAN
  7027. Date: Tue, 06 Feb 1996 08:54:19 GMT
  7028. Organization: Hooked Online Services
  7029. Lines: 32
  7030. Message-ID: <4f75bb$4g7@its.hooked.net>
  7031. References: <4e9d6a$7iu@falcon.ccs.uwo.ca> <4ebun2$r21@news1.panix.com> <NANDOFER.96Feb1130957@netcom11.netcom.com> <4etd4h$93d@nnrp1.news.primenet.com>
  7032. NNTP-Posting-Host: also-19.ppp.hooked.net
  7033. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7034. Xref: zippy.cais.net comp.sys.sgi.graphics:13804 comp.graphics.animation:30479 comp.graphics.apps.lightwave:11218
  7035.  
  7036. Steph Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  7037.  
  7038. >Fernando Benitez <nandofer@netcom11.netcom.com> wrote:
  7039. >: In article <31105b2a.18313664@news.alt.net> tkrego@norden1.com (Tim Krego) writes:
  7040. >: what is so impresive about duplicating nature?...seemes like a waste of
  7041. >: time to me and an excuse for people with no creativity. nature is right
  7042. >: there, so why not just use it and save your time to do things that
  7043. >: you can't just get any other way? thats the advantage of CG. if you
  7044. >: want a picture of a tree buy a camera, not a modeling software.
  7045.  
  7046. >MC is heavily promoted by people with neither the talent nor the patience 
  7047. >to develop animation skill. Mostly technical people who've used CGI for a 
  7048. >long time, but have no animation training. They are attempting to devalue 
  7049. >those who do develop the skill by telling everyone how expensive it is 
  7050. >for an animator to hand keyframe 3D animation.
  7051.  
  7052.  
  7053. You sound like a televangelist spouting off about how rock and roll is
  7054. Satan's music designed and promoted by child sacrificing heathens.  
  7055.  
  7056. Motion caputre is used by some of the best animators in the buisness
  7057. when it is the right tool for the job.  
  7058.  
  7059. And it only devaluates the worth of animators who would shun and fear
  7060. a tool because of their own baseless insecurities, and thereby
  7061. mitigate the quality of their work potential.
  7062.  
  7063.  
  7064.  
  7065. jt
  7066.  
  7067.  
  7068.  
  7069. Article: 11219
  7070. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!wizard.pn.com!brighton.openmarket.com!decwrl!its.hooked.net!usenet
  7071. From: lunacie@hooked.net (John Tissavary | Luna Cie, Inc)
  7072. Newsgroups: comp.sys.sgi.graphics,comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave
  7073. Subject: Re: "THE BOXER" -- Best Computer Animation Movie EVER!! WHERE CAN
  7074. Date: Tue, 06 Feb 1996 09:02:03 GMT
  7075. Organization: Hooked Online Services
  7076. Lines: 16
  7077. Message-ID: <4f75pr$4g7@its.hooked.net>
  7078. References: <4e9d6a$7iu@falcon.ccs.uwo.ca> <4ebun2$r21@news1.panix.com> <NANDOFER.96Feb2122623@netcom11.netcom.com> <4eutsp$o5i@nnrp1.news.primenet.com>
  7079. NNTP-Posting-Host: also-19.ppp.hooked.net
  7080. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7081. Xref: zippy.cais.net comp.sys.sgi.graphics:13805 comp.graphics.animation:30480 comp.graphics.apps.lightwave:11219
  7082.  
  7083. Steph Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  7084.  
  7085. >You use traditional animation techniques (even in 3D) to do 
  7086. >motion that is *more* than human, to do things humans don't or can't do, 
  7087. >to exagerate, caricature or otherwise alter the reality of motion.
  7088.  
  7089.  
  7090. I couldn't agree with you more, but this doesn't make mocap any less
  7091. valid, just a different tool for a different animation.  
  7092.  
  7093. This is quite a different attitude than saying that motion capture is
  7094. satan's rotoscope, and is being touted by people who want to stop you
  7095. from keyframing or whatever.  
  7096.  
  7097. jt
  7098.  
  7099.  
  7100. Article: 11220
  7101. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip139.phx.primenet.com!wturber
  7102. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  7103. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7104. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  7105. Date: 6 Feb 1996 00:14:01 -0700
  7106. Organization: Primenet Services for the Internet
  7107. Lines: 27
  7108. Sender: root@primenet.com
  7109. Message-ID: <wturber.877.0038F403@primenet.com>
  7110. References: <4f0qh7$t2h@newsbf02.news.aol.com> <oj63f8pstcg.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  7111. X-Posted-By: ip139.phx.primenet.com
  7112. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  7113.  
  7114.  
  7115. >As for "demand outside the 3D business", I don't know for sure, but I'd
  7116. >venture a guess that Lightwave, Imagine, Caligari, Aladdin, and many
  7117. >others were *built* on demand from the hobbyist market, not the
  7118. >commercial graphics business, and probably wouldn't exist at all without
  7119. >the hobbyist market.  I'm sure that's true for Imagine & Aladdin,
  7120. >anyway, and I'd bet its true for LW also.  Contrary to popular belief,
  7121. >Lightwave existed for a good many years before the 4.0 PC release, and
  7122. >I'm pretty sure a good chunk of this demand was from non-business
  7123. >related use.
  7124.  
  7125. >   - steve
  7126.  
  7127. I think you may have a point.  I think we just recently shifted one producer's 
  7128. "paradigm" when we got an animation out over last weekend that he was very 
  7129. happy with.  He had received late notice that the company that was 
  7130. originally going to do the animation couldn't get to it in time.  He was 
  7131. surprised to find that "PC graphics" (his term) could look top-notch.  
  7132. His deadline and a strong referal were the reasons he took a chance on us.  
  7133. The bottom line is that there is a ton of 3D stuff being done on SGI.  I'm 
  7134. not sure how deeply LightWave has really penetrated.  A lot of people we talk 
  7135. with have never heard of it.  
  7136.  
  7137. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7138. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7139. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  7140. Hey!!  ^^^^^^^^^^^^^^^^^  We have our new Studio 522 URL!!                
  7141.  
  7142. Article: 11221
  7143. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news3.digex.net!access4.digex.net!erniew
  7144. From: Ernie Wright <erniew@access4.digex.net>
  7145. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7146. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  7147. Date: Tue, 6 Feb 1996 04:28:04 -0500
  7148. Organization: Express Access Online Communications, USA
  7149. Lines: 41
  7150. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960206034342.20604D-100000@access4.digex.net>
  7151. References: <Pine.SUN.3.91.960205013221.28294A-100000@access4.digex.net> <4f5j5l$hbt@newsbf02.news.aol.com>
  7152. NNTP-Posting-Host: access4.digex.net
  7153. Mime-Version: 1.0
  7154. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  7155. In-Reply-To: <4f5j5l$hbt@newsbf02.news.aol.com> 
  7156.  
  7157. Lee Stranahan wrote:
  7158.  
  7159. > So, how many prosumers are there? Millions. In fact, almost everyone
  7160. > who uses photoshop IS in that market.
  7161.  
  7162. This strikes me as wildly optimistic.
  7163.  
  7164. > They don't own a 3D program, but they've seen Jurrasic and B5 and
  7165. > Space and flying logos and so they GET 3D.
  7166.  
  7167. No they don't, but we'll play along.
  7168.  
  7169. > What's held them back? Other programs are either toys or too expensive. 
  7170. > Well, folks...lookee here!
  7171. > The world's FIRST fully PROFESSIONAL 3D program that you can afford!
  7172. > It's easy to use, see?!? Here's a video tape! Watch it in the comfort 
  7173. > of your home or here at this user's group meeting!! LightWave is the 
  7174. > ONLY program that has these features A, B & C and it saves in a
  7175. > jillion file formats so it integrates with Photoshop, etc ..this is
  7176. > the SAME software all the TV shows use...etc etc etc
  7177.  
  7178. But WHY do they NEED it?  People need camcorders to take pictures of
  7179. their young children.  They need VCRs to play rented tapes.  They need
  7180. computers because they use them at work.  They need multimedia computers 
  7181. because they don't want their kids to be left behind.  They need Photo-
  7182. shop to play with the images they get from their Snappys.  What's 3D's
  7183. angle?
  7184.  
  7185. I'm asked this over and over by the people I work with.  They have no
  7186. idea what use they'd have for owning LW themselves.  And of the dozens
  7187. of family members and friends who've seen LW in my office, not one of
  7188. them ever said to me, "How can I get into doing that?"
  7189.  
  7190. Of course, this hasn't stopped TrueSpace and RayDream and Simply3D
  7191. from showing up in catalogs and local software shacks, but I still
  7192. don't get it, and neither does anyone I know.  Are *that* many people
  7193. building web pages with animated 3D imagery?
  7194.  
  7195. - Ernie
  7196.  
  7197.  
  7198. Article: 11222
  7199. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip139.phx.primenet.com!wturber
  7200. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  7201. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7202. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  7203. Date: 6 Feb 1996 00:20:04 -0700
  7204. Organization: Primenet Services for the Internet
  7205. Lines: 34
  7206. Sender: root@primenet.com
  7207. Message-ID: <wturber.878.003E48C5@primenet.com>
  7208. References: <Pine.SUN.3.91.960205013221.28294A-100000@access4.digex.net> <4f5j5l$hbt@newsbf02.news.aol.com>
  7209. X-Posted-By: ip139.phx.primenet.com
  7210. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  7211.  
  7212. In article <4f5j5l$hbt@newsbf02.news.aol.com> stranahan@aol.com (Stranahan) writes:
  7213. >From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  7214. >Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  7215. >Date: 5 Feb 1996 13:44:05 -0500
  7216.  
  7217. >-------------------------------
  7218. >Not that I'm a marketing genius, but I wonder about the size of the
  7219. >prosumer 3D market. 
  7220. >-----------------------------------------
  7221.  
  7222. [snip]
  7223. >Want to make a lot of money? It's real simple - just be the first to
  7224. >market with a product people need. Now this might not seem possible, but
  7225. >it is....through the miracle of marketing. LightWave COULD be first to
  7226. >market. You say, no - it's not first. But you need to understand that
  7227. >perception is reality in marketing - and the fact that most Photoshop
  7228. >users don't own a 3D program is a tremendous opprotunity.
  7229. [snip]
  7230. >_____________________________________________
  7231. >Lee Stranahan
  7232. >Home Page renovations are well under way!
  7233. >URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  7234.  
  7235. It is worth noting that Corel now bundles a 3D app with its Corel 6 package.  
  7236. It is weak (hey - I admit that the interface was confusing to me - I'm too 
  7237. used to LW) IMHO, but it IS there.  
  7238.  
  7239. We use Photoshop and LW together for animation.  I can easily envision someone 
  7240. doing similarly for print.
  7241.  
  7242. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7243. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7244. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  7245. Hey!!  ^^^^^^^^^^^^^^^^^  We have our new Studio 522 URL!!                
  7246.  
  7247. Article: 11223
  7248. Newsgroups: comp.sys.sgi.graphics,comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave
  7249. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!netaxs.com!news.atlantic.net!despina.neptune.com!news.new-york.net!uunet!in1.uu.net!plato.oneworld.net!news-feed.mci.newscorp.com!imci2!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!n
  7250. From: nandofer@netcom11.netcom.com (Fernando Benitez)
  7251. Subject: Re: "THE BOXER" -- Best Computer Animation Movie EVER!! WHERE CAN
  7252. In-Reply-To: gregtee@ix.netcom.com's message of 2 Feb 1996 17:33:36 GMT
  7253. Message-ID: <NANDOFER.96Feb2112026@netcom11.netcom.com>
  7254. Sender: nandofer@netcom11.netcom.com
  7255. Reply-To: nandofer@netcom.com
  7256. Organization: NETCOM On-line services
  7257. References: <4e9d6a$7iu@falcon.ccs.uwo.ca> <4ebun2$r21@news1.panix.com>
  7258.     <3111DDB4.392A@osu.edu> <4ethtg$src@cloner2.ix.netcom.com>
  7259. Date: Fri, 2 Feb 1996 19:20:26 GMT
  7260. Lines: 37
  7261. Xref: zippy.cais.net comp.sys.sgi.graphics:13808 comp.graphics.animation:30481 comp.graphics.apps.lightwave:11223
  7262.  
  7263. In article <4ethtg$src@cloner2.ix.netcom.com> gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes:
  7264. >
  7265. >In <3111DDB4.392A@osu.edu> Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> writes: 
  7266. >>
  7267. >>> what is so impresive about duplicating nature?...seemes like a waste
  7268. >of
  7269. >>> time to me and an excuse for people with no creativity. nature is
  7270. >right
  7271. >>> there, so why not just use it and save your time to do things that
  7272. >>> you can't just get any other way? thats the advantage of CG. if you
  7273. >>> want a picture of a tree buy a camera, not a modeling software.
  7274. >>
  7275. >
  7276. >For somone who who works for one of the larger CG houses around, it
  7277. >seems your view of CG is rather limited.  The very house you work for
  7278. >specializes in creating realistic CG imagrey, such as the ocean surface
  7279. >plates used in WATER WORLD.  I suppose they could have tried to be more
  7280. >"creative" and made it look like water we've never seen before, but
  7281. >that would have missed the point.
  7282. >
  7283. >GT
  7284. >
  7285.  
  7286. what i was said is that _the boxer_ isn't any less impressive just because
  7287. it wasn't hand animated. why hand animate when motion capture was a better
  7288. tool for their short?
  7289.  
  7290. if we create realistic imagery, is not just for the sake of creating
  7291. CG water. just look at the concept first and then approach it with the best
  7292. technique that suits it.
  7293.  
  7294.   [ fernando ]
  7295.  
  7296.               Netcom | Cinesite
  7297.   nandofer@netcom.com fernando@cinesite.com
  7298.  
  7299. /.
  7300.  
  7301. Article: 11224
  7302. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7303. From: elfwork@aol.com (Elfwork)
  7304. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7305. Subject: Re: Cyrix 5x86 final benchmarks
  7306. Date: 6 Feb 1996 02:09:36 -0500
  7307. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7308. Lines: 67
  7309. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7310. Message-ID: <4f6urg$56a@newsbf02.news.aol.com>
  7311. References: <wturber.873.00280270@primenet.com>
  7312. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  7313.  
  7314. Just to throw in my latest benchmarks:
  7315. (Note the addition of Rev. C tests, and the Cyrix tests.)
  7316. --------------------------------------------------------------------------
  7317. ------------------
  7318. System: Micron 133MHz Pentium, 256K cache, 32MB EDO RAM
  7319. Tester: Erik Flom - ELF Works 3D Construction Co.
  7320. LightWave Rev: B
  7321. File            Win95    Win95/SN    WinNT    WinNT/SN
  7322. Dof.lws         6:27    6:13        6:17    5:53
  7323. Raytrace.lws    51:14   ???        49:58    50:04
  7324. Textures.lws    2:29    1:48        1:45    1:43
  7325. ZBuffer.lws     6:56    4:36        4:40    4:38
  7326. Blade.lws       21:26   14:54        14:01    13:38
  7327. --------------------------------------------------------------
  7328. --------------------------------------------------------------------------
  7329. ------------------
  7330. System: Micron 133MHz Pentium, 256K cache, 32MB EDO RAM
  7331. Tester: Erik Flom - ELF Works 3D Construction Co.
  7332. LightWave Rev: C
  7333. File            Win95    Win95/SN    WinNT    WinNT/SN
  7334. Dof.lws         6:22    5:47
  7335. Raytrace.lws            50:37
  7336. Textures.lws    1:48    2:01
  7337. ZBuffer.lws     4:45    4:36
  7338. Blade.lws       13:00  12:53
  7339. --------------------------------------------------------------
  7340. System: Gateway 486DX2-66, 16MB RAM
  7341. Tester: Erik Flom - ELF Works 3D Construction Co.
  7342. LightWave Rev: B
  7343. File                Win95/SN
  7344. Dof.lws             25:51
  7345. Raytrace.lws        3:28:00 (That's _hours_!)
  7346. Textures.lws        7:25
  7347. ZBuffer.lws         19:55
  7348. Blade.lws           58:01
  7349. --------------------------------------------------------------
  7350. System: Cyrix 586-100, 32MB RAM
  7351. Tester: Erik Flom - ELF Works 3D Construction Co.
  7352. LightWave Rev: B
  7353. Note: Prolonged testing has shown this system to consistently render at
  7354. half the speed of my P133?!? (For a whole lot less!)
  7355. File                Win95/SN
  7356. Dof.lws             13:12
  7357. Raytrace.lws        
  7358. Textures.lws        3:38
  7359. ZBuffer.lws         
  7360. Blade.lws           30:05
  7361. --------------------------------------------------------------
  7362. --------------------------------------------------------------
  7363. System: Cyrix 586-120, 16MB RAM
  7364. Tester: Erik Flom - ELF Works 3D Construction Co.
  7365. LightWave Rev: C
  7366. Note: This is a PCI system, and I think some settings are wrong, since it
  7367. renders 10% slower than my Cyrix586-100?!?
  7368. File                Win95/SN
  7369. Dof.lws             14:02
  7370. Raytrace.lws        
  7371. Textures.lws        3:58
  7372. ZBuffer.lws         10:04
  7373. Blade.lws           31:19
  7374. --------------------------------------------------------------
  7375.  
  7376.  
  7377. Erik Flom - ELF Works 3D Construction Co.
  7378. P.O. Box 459
  7379. Alameda, CA 94501-9559
  7380. internet: ELFWork@aol.com
  7381.  
  7382. Article: 11225
  7383. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip139.phx.primenet.com!wturber
  7384. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  7385. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7386. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  7387. Date: 6 Feb 1996 00:27:01 -0700
  7388. Organization: Primenet Services for the Internet
  7389. Lines: 29
  7390. Sender: root@primenet.com
  7391. Message-ID: <wturber.879.004546C4@primenet.com>
  7392. References: <4f0qh7$t2h@newsbf02.news.aol.com> <4f2t17$k78@newsbf02.news.aol.com> <Pine.SUN.3.91.960205013221.28294A-100000@access4.digex.net> <3116D66D.6581@ix.netcom.com>
  7393. X-Posted-By: ip139.phx.primenet.com
  7394. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  7395.  
  7396. In article <3116D66D.6581@ix.netcom.com> Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com> writes:
  7397. [snip]
  7398.  
  7399. >I think the biggest problem that many people have with seeing LW expand, 
  7400. >is that they're affraid that they'll lose a competitive edge or that the 
  7401. >aura will have left, as it becomes a commodity. That mindset will kill LW. 
  7402. >Pagemaker hasn't killed off very many printing professionals. The good 
  7403. >ones are still around. Newtek has arguably the best modeler/renderer in 
  7404. >the industry based on the cost of the product. While trying to please the 
  7405. >High Priests of the animation industry, they have forgotten us accolytes 
  7406. >who, together, form a much larger potential customer base.
  7407. [snip]
  7408. >That's my $.02.
  7409.  
  7410. >Elliot Bain
  7411.  
  7412. The autofocus SLR (with winder/motor) didn't kill off professional 
  7413. photography.  LightWave for the masses won't kill the animation business 
  7414. either.  The software is necessary but is not sufficient for running an 
  7415. animation business.  You still have a bunch of other things you must do well 
  7416. after you learn to animate.  And you have to keep spending the time to 
  7417. continuously learn new features and skills.  
  7418.  
  7419.  
  7420.  
  7421. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7422. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7423. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  7424. Hey!!  ^^^^^^^^^^^^^^^^^  We have our new Studio 522 URL!!                
  7425.  
  7426. Article: 11226
  7427. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!krishna
  7428. From: Glenn Saunders <krishna@primenet.com>
  7429. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7430. Subject: Re: LW4 Amiga resolution disappointing
  7431. Date: 6 Feb 1996 03:33:01 -0700
  7432. Organization: Primenet (602)395-1010
  7433. Lines: 19
  7434. Sender: root@primenet.com
  7435. Message-ID: <4f7aot$oqc@nnrp1.news.primenet.com>
  7436. References: <4e7toi$4afa@news-s01.ny.us.ibm.net> <oj6pwbtz4oz.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  7437. X-Posted-By: krishna@usr3.primenet.com
  7438.  
  7439. The mortal Steve Koren wrote:
  7440. : Whoever told you that was either confused or deliberately making an
  7441. : excuse to cover some other problems.
  7442.  
  7443. I believe he is paraphrasing a paraphrase of one of the LW programmers 
  7444. himself.
  7445.  
  7446. I know I'm not as enamored of LW from a programming standpoint as I once
  7447. was.  It looked good when it came out, but it hasn't really evolved into a
  7448. modern Amiga app the way something like, for instance, Softwood apps are. 
  7449. I'm talking about doing things the Amiga way.  The Amiga way means
  7450. standard file requesters, tooltypes instead of config files, easily
  7451. configurable screen type and color palette/depth, configurable screen
  7452. fonts, and taking advantage of available hardware fully (AGA or GFX cards,
  7453. all available resolutions).  Lightwave doesn't do this well and it would
  7454. be a lot nicer and probably more bug-free if it did instead of doing it 
  7455. its own unique way.
  7456.  
  7457.  
  7458.  
  7459. Article: 11227
  7460. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7461. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  7462. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7463. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  7464. Date: 6 Feb 1996 06:04:56 -0500
  7465. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7466. Lines: 24
  7467. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7468. Message-ID: <4f7cko$88u@newsbf02.news.aol.com>
  7469. References: <4f51fr$e2c@news.cais.com>
  7470. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7471. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  7472.  
  7473. In article <4f51fr$e2c@news.cais.com>, mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  7474. writes:
  7475.  
  7476. >Your second point was valid, but is less so every day.  WIth the rise
  7477. >of multi-media capabilities in web browsers and even in e-mail (MIME),
  7478. >everyone is going to be interested in doing simple amimations for
  7479. >their own use, and are not going to be willing or able to hire a
  7480. >graphics design firm to produce it for them.  I'm sure other uses for
  7481. >animated graphics will keep appearing now that the technology exists
  7482. >to produce and play them.
  7483. >
  7484. >
  7485.  
  7486.      Yes, so let them buy one of those $99 3d programs to do those simple
  7487. animations. Thats what they're there for, simple stuff. If they want very
  7488. complex animations they're gonna hire someone, or get real software..
  7489.  
  7490.  
  7491. Jason Booth
  7492. Second Nature, Inc.
  7493.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  7494. RICH!!!!"
  7495.  
  7496.  
  7497.  
  7498. Article: 11228
  7499. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!library.ucla.edu!news.bc.net!berlin.infomatch.com!dgriff
  7500. From: dgriff@infomatch.com (David Griffiths)
  7501. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7502. Subject: Re: avifil32.dll w/ win95 bombs
  7503. Date: 6 Feb 1996 11:21:42 GMT
  7504. Organization: Infomatch Communications
  7505. Lines: 16
  7506. Message-ID: <4f7dk6$fe1@berlin.infomatch.com>
  7507. References: <1996Jan21.205538.112441@kuhub.cc.ukans.edu> <3106EF13.5B7@mcs.com>
  7508. NNTP-Posting-Host: matrix.infomatch.com
  7509. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #12
  7510.  
  7511. David Michicich <mikicic@mcs.com> writes:
  7512.  
  7513. >Try copying those DLL files from windows system drawer over to the HIIP 
  7514. >drawer.  Also check your config files to see where the avi savers point 
  7515. >to.  You might even try copying the HIIP?.p plugin to the same location 
  7516. >and re-install the plug-in.
  7517.  
  7518. Some people report that installing LW4.0 on a Win95 system corrupts the 
  7519. AVI.DLL by installing an older version.  Just re-copy the original off 
  7520. your Win95 CD-ROM and replace the avifil32.dll in the windows\system 
  7521. directory.  If in doubt, replace all of the AVI*.* files.
  7522.  
  7523. --
  7524.     David S. Griffiths:      - <dgriff@infomatch.com>  (Vancouver, Canada!)
  7525. An Arctic Animation WWW Site -> http://www.infomatch.com/~dgriff/main.htm
  7526.     VJAC/LW3D/City Hunter!   - Technical Director, Mendelson Films Ltd.
  7527.  
  7528. Article: 11229
  7529. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!news.sprintlink.net!news.scott.net!acara.snsnet.net!HiWAAY.net!imci2!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  7530. From: bman2@ix.netcom.com(Brenden Mecleary )
  7531. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7532. Subject: Re: Shock Wave effect
  7533. Date: 2 Feb 1996 22:03:45 GMT
  7534. Organization: Netcom
  7535. Lines: 32
  7536. Message-ID: <4eu1o1$1mt@ixnews5.ix.netcom.com>
  7537. References: <4enbfh$gf1@newsbf02.news.aol.com> <949.6605T1236T888@esoterica.pt>
  7538. NNTP-Posting-Host: esc-ca2-09.ix.netcom.com
  7539. X-NETCOM-Date: Fri Feb 02  2:03:45 PM PST 1996
  7540.  
  7541.     Actually, I did a "Saturn's Rings" effect:
  7542.     Use one surface "Shockwave" on a strip of polygons.  Just for
  7543. example purposes, it should be 2 meters on the Z axis, and about 10
  7544. meters on the X axis.  Make sure it is centered on both axis, and then
  7545. save it as "Shockwave strip.lwo".  Then bend it into a circle and save
  7546. it as a "Shockwave circle.lwo".
  7547.     Go into layout, and load both of them.  For the surface, assign the
  7548. color you want, set the transparency to 100%, and put a fractal noise
  7549. texture on the transparency.  Set it to 0% and make the
  7550. size/contrast/velocity to your liking.  Then set the texture falloff on
  7551. the Z axis to 110%. (Actually 100% will do, but just for good
  7552. measure...)  Save both objects, to keep the surface.  Then dissolve
  7553. "Shockwave circle.lwo" to 100%.  Set the morph target of "Shockwave
  7554. strip.lwo" to be "Shockwave circle.lwo" and set the morph amount to
  7555. 100%.  That's it!  It looks great, and even better with motion blur!
  7556.  
  7557.                                                   Brenden Mecleary
  7558.                                                   bman2@ix.netcom.com
  7559.  
  7560.  
  7561. <fmartins@esoterica.pt> wrote:
  7562. >Yes, that's it. Fractal noise transparency is the answer, but you have
  7563. >to assign different surface name to your rings (inward -> Outward).
  7564. >Like this, you can change the transparency graddualy (make sure you
  7565. >trn worl coordinates on for every surface). You can also change the
  7566. >color as well.
  7567. >
  7568. >So, you could have 10 surfaces and use transparency values between 20
  7569. >and 400 or something like that.
  7570. >
  7571. >That will result in a nice wave that is more transparent in the middle
  7572. >than in the edges.
  7573.  
  7574. Article: 11230
  7575. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!EU.net!Austria.EU.net!newsfeed.ACO.net!fstgal00.tu-graz.ac.at!not-for-mail
  7576. From: Michael Brunner
  7577. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7578. Subject: newbie
  7579. Date: Tue, 06 Feb 1996 22:49:14 GMT
  7580. Organization: Graz University of Technology, Austria
  7581. Lines: 6
  7582. Message-ID: <4f7ije$kfv@fstgal00.tu-graz.ac.at>
  7583. NNTP-Posting-Host: bru.iic.wifi.at
  7584. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7585.  
  7586. What are the minimum reqirements for PC to run
  7587. lightwave 4.0  INTEL at reasonable speed?
  7588. Not for production just for practicing and getting to know
  7589. the programm?
  7590. please help!
  7591.  
  7592.  
  7593. Article: 11231
  7594. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!xara.net!peer-news.britain.eu.net!EU.net!gatech!newsxfer2.itd.umich.edu!newsxfer.itd.umich.edu!news2.acs.oakland.edu!izzy.net!news
  7595. From: cory@izzy.net (Cory Arnold)
  7596. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7597. Subject: Re: Lightwave and Character Animation
  7598. Date: Tue, 06 Feb 1996 12:54:06 GMT
  7599. Organization: HorizonFilm&Graphics
  7600. Lines: 17
  7601. Message-ID: <4f7jrg$7kv@izzy4.izzy.net>
  7602. References: <3113DFB4.43761032@columbia.edu>
  7603. NNTP-Posting-Host: cory.izzy.net
  7604. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7605.  
  7606. Peter Wu <peter@columbia.edu> wrote:
  7607.  Can anyone compare lightwave
  7608. >with Animation Master?  Thanks.
  7609.  
  7610. I have both 
  7611. Hash is far better at character animation.
  7612. i did one my first day on HASH that would have taken
  7613. 2 weeks in LW. movements (walkin, dancin, throwing a ball......)
  7614. are scripted , and can be reapplied to OTHER CHARACTERS &
  7615. combined with other motions at the same time !!!!
  7616. lightwave is all around better, but hash is better for characters.
  7617. best wishes
  7618. --
  7619. Cory Arnold, Horizon Film & Graphics  
  7620. http://www.izzy.net/~cory
  7621.  
  7622.  
  7623.  
  7624. Article: 11232
  7625. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!news.cais.com!news
  7626. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  7627. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7628. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  7629. Date: Tue, 06 Feb 1996 14:50:37 GMT
  7630. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  7631. Lines: 77
  7632. Message-ID: <4f7pd4$mom@news.cais.com>
  7633. References: <4f51fr$e2c@news.cais.com> <4f7cko$88u@newsbf02.news.aol.com>
  7634. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  7635. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7636.  
  7637. jbooth411@aol.com (JBooth411) wrote:
  7638.  
  7639. >In article <4f51fr$e2c@news.cais.com>, mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  7640. >writes:
  7641.  
  7642. >>Your second point was valid, but is less so every day.  WIth the rise
  7643. >>of multi-media capabilities in web browsers and even in e-mail (MIME),
  7644. >>everyone is going to be interested in doing simple amimations for
  7645. >>their own use, and are not going to be willing or able to hire a
  7646. >>graphics design firm to produce it for them.  I'm sure other uses for
  7647. >>animated graphics will keep appearing now that the technology exists
  7648. >>to produce and play them.
  7649.  
  7650. >     Yes, so let them buy one of those $99 3d programs to do those simple
  7651. >animations. Thats what they're there for, simple stuff. If they want very
  7652. >complex animations they're gonna hire someone, or get real software..
  7653.  
  7654. Well, they can only afford simple, but they WANT fancy.  If a company
  7655. can give them fancy at a low price, that company will clean up.  I
  7656. don't expect to see that happen (fancy means complicated to create and
  7657. that means high costs to develop), but what IS possible is a clear
  7658. upgrade path from the simple to the complex.  CorelDRAW is a good
  7659. example of this.  CorelDRAW 3 is about $99, and handles what most
  7660. folks need just fine.  You want fancier fills, more formats, etc.?
  7661. Upgrade to CorelDRAW 4, and get it without having to learn a whole new
  7662. program, for only $100 more.  What?  You need lens effects, masking
  7663. and limited animation?  Switch to CorelDRAW 5 ($500, or upgrade for
  7664. another $200 or so).  Same program (with a few minor interface
  7665. changes), same capabilities, only moreso.  You want Win95 and WinNT
  7666. features too?  That's CorelDRAW 6...just send more money...
  7667.  
  7668. This line of products approach allows people to buy in cheaply, and
  7669. upgrade capabilities as needs and finances allow.  I got CorelDRAW 3
  7670. and used it to learn how things worked and to produce a few things
  7671. that I sold for a few bucks.  When it became clear that I needed
  7672. fancier features it was natural to go to 5, rather than switch to
  7673. another company's product and start learning all over again.  The fact
  7674. that all my old drawings were completely supported was also important
  7675. in the decision.
  7676.  
  7677. The main point is "capture them early in their career, and make the
  7678. upgrade path smooth and easy and you'll make money and own the
  7679. market".  If you insist on living only in the stratosphere you will be
  7680. out of reach of the beginners and you won't gain their
  7681. mindshare...someone else will.
  7682.  
  7683. This pattern isn't restricted to computers.  Cessna Aircraft has been
  7684. doing great making business jets (Citation line) for the last 15 to 20
  7685. years, but they have realized that their exit from the single engine
  7686. piston market in the mid '80s has eliminated the upgrade path that
  7687. many of their jet buyers used to get to be jet buyers.  Most learned
  7688. in Cessna singles, moved up to bigger and faster singles, then light
  7689. twins, then bigger twins, and finally jets.  Eliminate the singles and
  7690. the initial step is so high that few make it, and a decade or so later
  7691. there are no jet buyers.  Cessna expects to produce their first piston
  7692. single in over 10 years this fall...
  7693.  
  7694. Lightwave is a GREAT program.  At $1000 it's too expensive for me to
  7695. dabble with (how about a stripped down or obsolete version for $199?
  7696. What's Lightwave 1.0 or 2.0 worth to NewTek at the moment?  Make it
  7697. run under Windows and it's worth a couple hundred to me! :^), but it's
  7698. my choice when I start a small video production company later this
  7699. year or early next year.  3D Studio is much too expensive at
  7700. $2500...I'll just be starting out and the extra $1500 can, and has to,
  7701. go toward vital equipment (like a video deck), not for an animation
  7702. package.  I've got $1000 for that, no more (and even that's stretching
  7703. things).  Make it more expensive and I'll skip it and try something
  7704. else, like hiring someone when necessary or using something like
  7705. POVray that's not really suited to the task, but is free.  If
  7706. something with LIghtwave's power and ease of use comes along for under
  7707. $1000, it will get my attention big time.  Something cheaper and less
  7708. powerful, but with a clear and easy upgrade path to more power in the
  7709. future will also get my attention in a big way.
  7710.  
  7711. -- Mike "the only thing I know for certain is that RayDream is out!"
  7712. Bartman --
  7713.  
  7714.  
  7715. Article: 11233
  7716. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!imci5!suck-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7717. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  7718. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7719. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  7720. Date: 6 Feb 1996 09:11:09 -0500
  7721. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7722. Lines: 14
  7723. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7724. Message-ID: <4f7nht$cg8@newsbf02.news.aol.com>
  7725. References: <4f3aj5$6j4@donatello.leonardo.net>
  7726. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  7727.  
  7728. ----------------------
  7729. I wish that Tim and NewTek would publically answer some of Lee's concerns
  7730. and reassure the users that their investment of time and money is secure,
  7731. and that NewTek has a sensible and achievable set of goals for the future.
  7732. --------------------------
  7733.  
  7734. Hey, I wish that, too. I really do.
  7735.  
  7736.  
  7737. _____________________________________________
  7738. Lee Stranahan
  7739. Check out the home page!
  7740. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  7741.  
  7742.  
  7743. Article: 11234
  7744. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!news.cais.com!news
  7745. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  7746. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7747. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  7748. Date: Tue, 06 Feb 1996 14:58:17 GMT
  7749. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  7750. Lines: 26
  7751. Message-ID: <4f7prf$n25@news.cais.com>
  7752. References: <Pine.SUN.3.91.960205013221.28294A-100000@access4.digex.net> <4f5j5l$hbt@newsbf02.news.aol.com> <wturber.878.003E48C5@primenet.com>
  7753. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  7754. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7755.  
  7756. wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) wrote:
  7757.  
  7758. >It is worth noting that Corel now bundles a 3D app with its Corel 6 package.  
  7759. >It is weak (hey - I admit that the interface was confusing to me - I'm too 
  7760. >used to LW) IMHO, but it IS there.  
  7761.  
  7762. Corel is bundling RayDream Designer as "CorelDREAM" with CorelDRAW! 6.
  7763.  
  7764. I've got RayDream ($99 special offer), and I don't even try to use it
  7765. anymore.  The interface is so obscure and the docs are so poor (i.e.
  7766. effectively non-existent...all they do is talk you through one
  7767. drawing...no explanations, no reference material, just "push this,
  7768. then this, then this...see!  You're drawing!", which is great so long
  7769. as all I want to draw is the damn fish castle!) that the program is
  7770. unusable.  It looks like there might be some power there for creating
  7771. 3D stills (the version I have doesn't do animation), but I can't
  7772. figure out how to get to it (I know I only have a degree in computer
  7773. science, and 20 years using and programming computers, 9 of them
  7774. including PCs and Macs, and 5 as a member of SIGgraph, `so maybe I
  7775. just don't have enough experience to understand such a program...)
  7776.  
  7777. Skip RayDream and look elsewhere is my opinion.
  7778.  
  7779. -- Mike "I've seen a lot of poor manuals, but these are the worst"
  7780. Bartman --
  7781.  
  7782.  
  7783. Article: 11235
  7784. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7785. From: lhoflinger@aol.com (Lhoflinger)
  7786. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7787. Subject: FS: Amiga 2000 Toaster System
  7788. Date: 6 Feb 1996 10:06:33 -0500
  7789. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7790. Lines: 25
  7791. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7792. Message-ID: <4f7qpp$e0u@newsbf02.news.aol.com>
  7793. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7794. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  7795.  
  7796. For Sale: Immaculate Condition
  7797. Amiga 2000 w/GVP 040 33mhz 16mb Ram, 2mb chip ram,120MB internal HD
  7798. VideoToaster 4000 w/Lightwave 3.5
  7799. PAR card w/Seagate 540 mb drive
  7800. TBC IV
  7801. Commodore 1084S video monitor
  7802. 2xCD Rom w/ Texure Heaven CD, (2)GoldFish CD's, and1 Fishmarket CD,
  7803. LightROM volume1 
  7804. Bernoulli 150 Transportable HD w/ 1 cartridge
  7805. SOFTWARE:
  7806. Art Department Professional version 2.5
  7807. Pixel Pro 3D version 1.04
  7808. Lightwave version 3.5
  7809. Scenery Animator version 4 w/ 3 landscape disks Yosemite, Kings Canyon,
  7810. and Grand Canyon
  7811. Deluxe Paint IV
  7812. Forge Texture Designer
  7813. Imagine version 2.0
  7814. Pegger version 1
  7815. Batch Factory 
  7816. Directory Opus 4
  7817. All Manuals and Disks are included w/ extra software ( 8 LWPro disks)
  7818. Asking Price $4500.00
  7819. E-mail me at Lhoflinger@aol.com if interested
  7820.  
  7821.  
  7822. Article: 11236
  7823. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!imci5!suck-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!homer.alpha.net!usenet
  7824. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  7825. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7826. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  7827. Date: 6 Feb 1996 15:36:47 GMT
  7828. Organization: Syndesis Corporation
  7829. Lines: 37
  7830. Message-ID: <4f7sif$f2u@homer.alpha.net>
  7831. References: <Pine.SUN.3.91.960205013221.28294A-100000@access4.digex.net> <4f5j5l$hbt@newsbf02.news.aol.com> <Pine.SUN.3.91.960206034342.20604D-100000@access4.digex.net>
  7832. NNTP-Posting-Host: s09c.globaldialog.com
  7833. Mime-Version: 1.0
  7834. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  7835. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  7836.  
  7837. In article <Pine.SUN.3.91.960206034342.20604D-100000@access4.digex.net>, 
  7838. erniew@access4.digex.net says...
  7839. >
  7840. >> They don't own a 3D program, but they've seen Jurrasic and B5 and
  7841. >> Space and flying logos and so they GET 3D.
  7842. >
  7843. >No they don't, but we'll play along.
  7844.  
  7845. I agree, admiring artwork on the screen is one thing, wanting to
  7846. do it is another, and enjoying doing it after you've been exposed
  7847. to how it's done is another.  
  7848.  
  7849. >I'm asked this over and over by the people I work with.  They have no
  7850. >idea what use they'd have for owning LW themselves. ...
  7851. >Of course, this hasn't stopped TrueSpace and RayDream and Simply3D
  7852. >from showing up in catalogs and local software shacks, but I still
  7853. >don't get it, and neither does anyone I know.  Are *that* many people
  7854. >building web pages with animated 3D imagery?
  7855.  
  7856. Last I heard, Ray Dream had sold about 80,000 copies *before* they
  7857. came out with Ray Dream Studio for Mac/Win.  No, there aren't that
  7858. many people building VRML pages.  As you describe, most people
  7859. migth think 3D is nifty, but that doesn't mean they'll like
  7860. making things in a 3D modeling program.  Even the recent issue
  7861. of Wired has an article about VRML's failings in this respect.
  7862.  
  7863. People can grok whipping up HTML in a text editor because it's
  7864. no-brainer, but 3D modeling is a bitch.  (This is the Wired with
  7865. Jobs on the cover, where he proves that you can get your face
  7866. on the cover just because you've tacked "Net" or "Web" onto every
  7867. item in your existing product line.)
  7868.  
  7869. I have no doubt they've moved about that many copies of Simply 3D,
  7870. too, to people who are willing to spend $40 on a taste of 3D.
  7871.  
  7872. - John
  7873.  
  7874.  
  7875. Article: 11237
  7876. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!xara.net!peer-news.britain.eu.net!EU.net!newsfeed.internetmci.com!news.dacom.co.kr!usenet.seri.re.kr!news.imnet.ad.jp!news.join.ad.jp!sinetnews!newssinet!icews5!news.nca5.ad.jp!nfeed.gw.nagoya-u.ac.jp!niqnews!niq0!news.t
  7877. From: adrian@inetc.roland.co.jp
  7878. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7879. Subject: SF designers and Lightwave 3D
  7880. Date: 3 Feb 1996 11:06:17 GMT
  7881. Organization: Roland Corporation
  7882. Lines: 14
  7883. Distribution: world
  7884. Message-ID: <4evfj9$fe9@rolandgw.roland.co.jp>
  7885. NNTP-Posting-Host: inetc.roland.co.jp
  7886. X-Newsreader: mnews [version 1.18] 1994-05/16(Mon)
  7887.  
  7888.  
  7889. It seems that a great number of people using lightwave are really
  7890. into SF types of things. No need to mention the Babylon 5 and
  7891. Star Trek users, but anybody want to guess what percentage concentrate
  7892. on this area? Those light effects really come in handy here, but for 
  7893. other areas?
  7894.  
  7895. No need to mention that this is my area of interest too. SF design,
  7896. whatever the medium!!!!!
  7897.  
  7898.  
  7899.             Adrian Bruce   adrian@inetc.roland.co.jp
  7900.         SF2D&I http://www.inetc.roland.co.jp/~adrian/
  7901.  
  7902.  
  7903. Article: 11238
  7904. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!vixen.cso.uiuc.edu!uwm.edu!homer.alpha.net!usenet
  7905. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  7906. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7907. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  7908. Date: 6 Feb 1996 15:42:28 GMT
  7909. Organization: Syndesis Corporation
  7910. Lines: 26
  7911. Message-ID: <4f7st4$f2u@homer.alpha.net>
  7912. References: <4f0qh7$t2h@newsbf02.news.aol.com> <4f2t17$k78@newsbf02.news.aol.com> <Pine.SUN.3.91.960205013221.28294A-100000@access4.digex.net> <3116D66D.6581@ix.netcom.com>
  7913. NNTP-Posting-Host: s09c.globaldialog.com
  7914. Mime-Version: 1.0
  7915. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  7916. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  7917.  
  7918. In article <3116D66D.6581@ix.netcom.com>, ebain@ix.netcom.com says...
  7919. >
  7920. >The main impediment to the easy availability of LW is the dongle, not so 
  7921. >much the price, altho the price is a bit of an obstacle. There are 
  7922. >companies and users out there who buy programs for evaluation, to satisfy 
  7923. >their curiosity and for casual use.
  7924.  
  7925. Hmm, too bad you're disproven by the facts.  3D Studio is arguably
  7926. the most popular, serious 3D rendering program out there, selling 
  7927. 60,000+ copies to date, at a relatively high price point, and it
  7928. has a dongle.  All the 3D programs that started this PC 3D 
  7929. industry had dongles, too: Cubicomp, Topas, etc.  All the 3D
  7930. programs on the SGI use license protection.
  7931.  
  7932. What you're really saying is that people have to be able to pirate
  7933. a program before it gets really popular.  In a small, emerging
  7934. market, piracy can kill a product by killing the developer
  7935. through lack of sales.
  7936.  
  7937. By your no-dongle-is-good logic, everyone would be using trueSpace
  7938. over 3D Studio, because trueSpace doesn't have a dongle.  
  7939.  
  7940. And yes, I am aware that 3D Studio's dongle has been (poorly) cracked.
  7941.  
  7942. - John
  7943.  
  7944.  
  7945. Article: 11239
  7946. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7947. From: chaubensak@aol.com (CHaubensak)
  7948. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7949. Subject: Re: Meshpaint demo
  7950. Date: 6 Feb 1996 10:49:35 -0500
  7951. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7952. Lines: 8
  7953. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7954. Message-ID: <4f7taf$fe9@newsbf02.news.aol.com>
  7955. References: <4f494t$p3g@news.accessone.com>
  7956. Reply-To: chaubensak@aol.com (CHaubensak)
  7957. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7958.  
  7959. >>The demo is also available on the NewTek ftp site.
  7960.  
  7961.     I just unzipped it this morning:  WOW!  I'll cough up the
  7962. dough....
  7963.  
  7964. Thanks for the compliments.
  7965.  
  7966. Brent
  7967.  
  7968. Article: 11240
  7969. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!homer.alpha.net!usenet
  7970. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  7971. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7972. Subject: Re: Lee Stranahan's Problem With NewTek
  7973. Date: 6 Feb 1996 15:56:14 GMT
  7974. Organization: Syndesis Corporation
  7975. Lines: 55
  7976. Message-ID: <4f7tmu$f2u@homer.alpha.net>
  7977. References: <4ep64o$pbp@nntpd.lkg.dec.com> <4f22ad$dc5@newsbf02.news.aol.com>
  7978. NNTP-Posting-Host: s09c.globaldialog.com
  7979. Mime-Version: 1.0
  7980. Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-8859-1
  7981. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  7982.  
  7983. In article <4f22ad$dc5@newsbf02.news.aol.com>, virtualbri@aol.com says...
  7984. >
  7985. >And let’s discuss this "dealers can’t make money off of it" idea.  Every
  7986. >dealer cries about every piece of electronics or software, "I can’t make a
  7987. >profit off it", after they drop the price the instant it comes out, in
  7988. >anticipation of some other dealer doing the same, in a lemming-like rush
  7989. >to financial insolvency.
  7990.  
  7991. Although I completely agree with your assessment of dealer/mail order
  7992. pricing and their dependence on fixed-percent markups over cost,
  7993. I think you've overlooked an important part of the community
  7994. surrounding a software product, and how the price of the main
  7995. program affects that.
  7996.  
  7997. >I would put it to everyone that 3D Studio is not successful because of
  7998. >being expensive, but just the opposite.  Most 3DS owners I know started
  7999. >with the heavily discounted student version, and continued up from there
  8000. >with it.
  8001.  
  8002. Actually, Autodesk used their existing CAD channel to move many
  8003. thousands of copies of 3DS at full retail for several years before
  8004. they ever introduced the educational discount.  So thousands of
  8005. people paid full price.  I've also learned from many 3DS dealers
  8006. that the typical customer dumps an extra $500 on add-ons at the
  8007. time of first purchase, and that over the course of the next year,
  8008. half of those buyers purchase another $500 worth of add-ons.
  8009. In other words, dealers make as much (or more) from add-on sales
  8010. as they do from the initial 3D purchase.
  8011.  
  8012. >And since they could actually learn the program in school, they
  8013. >were receiving the training to get hooked into it.  UCLA Extension teaches
  8014. >classes in Electric Image and 3DStudio, among other classes, and you know
  8015. >what they turn out.  Students who go out and get EI and 3DS, and stay with
  8016. >them.
  8017.  
  8018. You mean, "students who can afford $8,000 or $3,000 programs that
  8019. must run on $6,000 to $2,000 computers"?  Or students who are
  8020. buying the stripped-down educational versions of those products?
  8021. Why aren't the schools teaching 3D with inexpensive 3D programs?
  8022.  
  8023. >All of this is the same for plug-ins too.  If people think the plug-in is
  8024. >worth $500, they’ll pay it, regardless of the cost of LightWave itself. 
  8025. >And I’m sure the margin is just as tiny for these programs.
  8026.  
  8027. I disagree!  There is strong psychological pressure against paying
  8028. more than about a third of the 3D program's price for any add-on.
  8029.  
  8030. When NewTek lowered the price of LightWave to a "street" price
  8031. of about $700, they eliminated the market for $300 or $400 add-ons,
  8032. and forced plug-in prices to the $100 to $200 range, which in a
  8033. struggling market, makes it impossible to make a successful 
  8034. (read: profitable) add-on.
  8035.  
  8036. - John
  8037.  
  8038.  
  8039. Article: 11241
  8040. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!demon!mail2news.demon.co.uk!edensoft.demon.co.uk
  8041. From: Robert Dorney <Rob@edensoft.demon.co.uk>
  8042. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8043. Subject: Re: Lightwave & 3d game engines
  8044. Date: Tue, 06 Feb 1996 15:43:40 GMT
  8045. Organization: None
  8046. Lines: 33
  8047. Message-ID: <444531029wnr@edensoft.demon.co.uk>
  8048. References: <960106063711102@FrontierTech.COM> <31163694.63EC@got.net>
  8049. Reply-To: Rob@edensoft.demon.co.uk
  8050. X-NNTP-Posting-Host: edensoft.demon.co.uk
  8051. X-Broken-Date: Tuesday, Feb 06, 1996 15.43.40
  8052. X-Newsreader: Newswin Alpha 0.7
  8053. X-Mail2News-Path: relay-4.mail.demon.net!post.demon.co.uk!edensoft.demon.co.uk
  8054.  
  8055. In article: <31163694.63EC@got.net>  Ace Miles <ace@got.net> writes:
  8056. > Tony Lisanti wrote:
  8057. > > 
  8058. > >  Has anyone ever attempted to make a 3d-type game similar to doom with
  8059. > > Lightwave? If so, what was it & what was the results?? I'm thinking of buying
  8060. > > lightwave PC. Ive played a bit with it on the amiga and was really impressed.
  8061. > > But, 700$ is a big dent for me If this is not going to cut it...
  8062. > > 
  8063. > > Tony Lisanti
  8064. > There are many companies using LW for real-time 3D. We used LW for Virtua 
  8065. > Racing on the Sega Saturn and are using it for our next 3D title as well. 
  8066. > These aren't exactly "Doom" games but there's no reason not to use LW for a 
  8067. > game like this unless you want to do fancy manipulation of the UV 
  8068. > coordinates. 
  8069. > -- 
  8070. >  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  8071. >    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  8072. >            "Once you've been a 'New Kid',
  8073. >      you should pay for it the rest of your life."
  8074.  
  8075. Right! Ive used it so far on 2 projects for introsequences (ie, proper 3d work =)
  8076. but the object and scene formats are so simple, the 3d programmers at work are
  8077. getting me to create models for realtime environments, and have even been 
  8078. using it themselves!! Incredible for guys whos life revolves around
  8079. JSR's, BNE's and bloody DC.W's!!! hahaha
  8080.  
  8081.            * Robert Dorney * Red Devil of Dual Crew^Shining *
  8082.     * Head of Art and Graphics at Eden Entertainment Software Ltd *
  8083.           * Digital Candy BBS * +44 (0)191 232 5527 (6nodes) * 
  8084.  
  8085.  
  8086. Article: 11242
  8087. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.usa.net!news.usa.net!not-for-mail
  8088. From: jgjones@earth.usa.net (James Jones/Nibbles and Bits)
  8089. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8090. Subject: Re: NT/LW RAM req
  8091. Date: 6 Feb 1996 09:32:53 -0700
  8092. Organization: Internet Express (800-592-1240 customer service)
  8093. Lines: 16
  8094. Message-ID: <4f7vrl$pe3@earth.usa.net>
  8095. NNTP-Posting-Host: earth.usa.net
  8096.  
  8097. Wturber@primenet.com said:
  8098.  
  8099. >  ...I can get 32MB of RAM locally for around $350-375. ...
  8100.    
  8101.    What!?!
  8102.    
  8103.    Is typo, yes?
  8104.    
  8105.    -Jim
  8106.    
  8107. James G. Jones
  8108. Nibbles & Bits
  8109. jgjones@usa.net
  8110. ___
  8111. * UniQWK #5134* 
  8112.                                                 
  8113.  
  8114. Article: 11243
  8115. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.oz.net!we.got.net!news
  8116. From: Ace Miles <ace@got.net>
  8117. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8118. Subject: Re: Lightwave and Character Animation
  8119. Date: Tue, 06 Feb 1996 08:41:56 -0800
  8120. Organization: got net?
  8121. Lines: 20
  8122. Message-ID: <311784D4.31F7@got.net>
  8123. References: <3113DFB4.43761032@columbia.edu>
  8124. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  8125. Mime-Version: 1.0
  8126. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8127. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8128. X-Mailer: Mozilla 2.0b4 (Win95; I)
  8129.  
  8130. Peter Wu wrote:
  8131. > Hi,
  8132. > Has anyone used lightwave for character animation?  If so .. how easy is
  8133. > it to do?  Are there any lightwave generated character animations or
  8134. > pics on the net that I can take a look at?  Can anyone compare lightwave
  8135. > with Animation Master?  Thanks.
  8136. > --
  8137. > Peter K. Wu -- peter@columbia.edu
  8138.  
  8139. Ummm... Seen any blue M&Ms lately?
  8140.  
  8141. -- 
  8142.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  8143.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  8144.     "Because, I think once you've been a New Kid,
  8145.      You should pay for it the rest of your life."
  8146.                         -Teller
  8147.  
  8148. Article: 11244
  8149. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!news.bc.net!spot.yknet.yk.ca!news    
  8150. From: Pat Johnson <lonewolf@polarcom.com>
  8151. Newsgroups: comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.apps.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.ren
  8152. Subject: Re: 256 colour WIN3 icons - how to create ???
  8153. Date: Tue, 06 Feb 1996 08:36:59 -0200
  8154. Organization: PolarCom
  8155. Lines: 9
  8156. Message-ID: <31172F4B.FD7@polarcom.com>
  8157. References: <4emnbn$68k@seagoon.newcastle.edu.au> <310F93F3.32FF@cornell.edu> <Pine.SOL.3.91-941213.960201113650.7882D-100000@altair.dur.ac.uk>
  8158. NNTP-Posting-Host: 199.247.156.3
  8159. Mime-Version: 1.0
  8160. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8161. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8162. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  8163. Xref: zippy.cais.net comp.graphics.algorithms:27156 comp.graphics.animation:30497 comp.graphics.api.inventor:975 comp.graphics.api.opengl:2949 comp.graphics.apps.alias:1018 comp.graphics.apps.lightwave:11244 comp.graphics.apps.photoshop:8347 comp.graphics
  8164.  
  8165. > I don't think you can, as far as I know icons are limited to 16 colours.
  8166. > (Possibly you can have 24-bit as well, but I don't think you can get 256
  8167. > colour)
  8168.  
  8169. Microsoft Plus! lets you use 256 color icons, which is what started this whole 
  8170. thread I believe. The original poster was trying to find software to create 256 
  8171. color icons like the ones you get with the Plus! pack.
  8172.  
  8173. -Pat
  8174.  
  8175. Article: 11245
  8176. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!imci5!suck-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!chi-news.cic.net!ddsw1!news.mcs.net!Mercury.mcs.com!gus
  8177. From: Steven Gustafson <gus@mcs.net>
  8178. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8179. Subject: FS: Amiga 2000 GVP'030 40Mhz 24 megabytess ram
  8180. Date: Tue, 6 Feb 1996 11:48:41 -0600
  8181. Organization: MCSNet Internet Services
  8182. Lines: 36
  8183. Message-ID: <Pine.BSI.3.91.960206114117.10226C-100000@Mercury.mcs.com>
  8184. NNTP-Posting-Host: mercury.mcs.com
  8185. Mime-Version: 1.0
  8186. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  8187. X-Sender: gus@Mercury.mcs.com
  8188.  
  8189.       Reluctantly parting system out for need rather than want. As a whole
  8190.         it runs fast and reliably well, 3.5 smoother than my stock 4000.
  8191.                 Unfortunantly I only have room for one computer.
  8192.  
  8193.                           AMIGA 2000 EC`030 SYSTEM
  8194.                     ---------------------------------------
  8195.  
  8196. * AMIGA 2000 computer 68EC'030 @40Mhz, 24 megabytes of ram
  8197.       ~revision 6.2 motherboard
  8198.       ~OS 2.1 original disks and all manuals
  8199.     GVP G-FORCE accelerator with 2 SCSI controlers        \ I will part out
  8200.         40Mhz 68EC'030 CPU and '882 FPU                \ 0'30 & RAM
  8201.         16 Megabytes of 32bit 60ns RAM (4x4 burst mode)/ if you'd like,
  8202.          8 megs of RAM (fully populated 8-UP board)   / let me know.
  8203.     SCSI hard drive (internal)           
  8204.     2 internal floppys
  8205.      1 external floppy
  8206.     mouse & keyboard
  8207.     (1084S monitor available)
  8208.  
  8209. other Amiga items for sale
  8210.     ~ 3.1 chipset, w/ 3.1 software & manuals
  8211.     ~ AmTRAC - trackball
  8212.         by microspeed, almost new (used 2 months) & still in the box.
  8213.  
  8214. --------------------------------- PRICES ----------------------------------
  8215. * I will consider the following mem/co-processor configurations for the A2000:
  8216.         with GVP g-force and 24 megabytes of ram  ....$ 1,900
  8217.         with GVP g-force and 16 megabytes of ram .....$ 1,400
  8218.         with 8 megabytes ram, no accelerator  ........$   700
  8219.         or make an offer if interested.
  8220.  
  8221.                 E-mail = gus@mcs.com
  8222.              phone= (616) 327-8382...ask for Spencer
  8223.                 (708) 693-7484   (voicemail)        
  8224.         PLEASE DO NOT POST YOUR RESPONCE TO THE NEWSGROUP!
  8225.  
  8226. Article: 11246
  8227. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.compuserve.com!news.production.compuserve.com!news
  8228. From: John Bunnell <74507.345@CompuServe.COM>
  8229. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8230. Subject: Re: Creating seamless textures
  8231. Date: 6 Feb 1996 18:20:28 GMT
  8232. Organization: none-set
  8233. Lines: 7
  8234. Message-ID: <4f865c$p5q$1@mhafn.production.compuserve.com>
  8235. References: <BFAJBkV.cjtsui@delphi.com>
  8236.  
  8237. Good thing to go by is to offset the image by half the image size 
  8238. both vertical and horizontally. i.e. 120x120 offset 60v 60h
  8239.  
  8240. jmb
  8241.  
  8242. -- 
  8243. bunnelljm@bv.com
  8244.  
  8245. Article: 11247
  8246. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!pacbell.com!pixar!usenet
  8247. From: Hal Hickel <hal@pixar.com>
  8248. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8249. Subject: Re: "THE BOXER" -- If it works, who gives a F#@!
  8250. Date: Tue, 06 Feb 1996 10:16:36 -0800
  8251. Organization: Pixar
  8252. Lines: 33
  8253. Message-ID: <31179B04.41C6@pixar.com>
  8254. References: <3113C97D.430F@erinet.com> <4f49jt$p3g@news.accessone.com> <31163193.4E58@erinet.com>
  8255. NNTP-Posting-Host: totoro.pixar.com
  8256. Mime-Version: 1.0
  8257. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8258. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8259. X-Mailer: Mozilla 2.0b6a (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  8260.  
  8261. Andrew Hofman wrote:
  8262.  
  8263.  
  8264. ....<snip>
  8265.  
  8266.  
  8267. > When I employ all my skills to cheat on a job, it brings me that much closer to a
  8268. > paycheck. So am I going to cheat? Every damn chance I get! Whether it be MoCap,
  8269. > or compositing in 2D when I "should" be using 3D, or whatever else I can get my
  8270. > grubby hands on.
  8271.  
  8272. Funny, I've heard this rationale mentioned a couple of times in this
  8273. argument. Not quite sure what paychecks have to do with animating. You
  8274. can just as well get a paycheck (and a bigger one too) at many other
  8275. jobs, it's irrelevant to this discussion. So lets stop using expediancy
  8276. and cost savings as an excuse for using inapropriate or sub-standard
  8277. techniques (that's how we wind up with most Sat. morning crap). Also,
  8278. whether or not our clients are happy with the work is no real measure of
  8279. quality to any animator who takes pride in his work, clients are often
  8280. tasteless idiots who ruin most projects when given the chance. 
  8281.    So If you want to claim that mocap is more expedient and cost
  8282. efficient and therefore makes clients happy, go to it. If you want to
  8283. claim that it is an adequate replacement of keyframe technique for
  8284. character animation (as many do) well then I expect to see a lot of
  8285. crappy character animation in the near future. By the way, please note
  8286. that I have narrowed the focus of my comments to CHARACTER animation. I
  8287. think mocap is a great solution for situations that call for perfectly
  8288. realistic human motion (sports games, special effects, etc) but NOT for
  8289. animation that aspires to the principles of traditional character
  8290. animation, whatever the style (Disney, Warners, Avery, Miyazaki,
  8291. Fleischer, etc).
  8292. -- 
  8293. Ciao for now.....H
  8294.  
  8295. Article: 11248
  8296. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!gatech!newsjunkie.ans.net!news-m01.ny.us.ibm.net!usenet
  8297. From: cooney@ibm.net
  8298. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8299. Subject: SAAB in Cinescape
  8300. Date: 6 Feb 1996 18:43:33 GMT
  8301. Lines: 10
  8302. Message-ID: <4f87gl$4bgu@news-s01.ny.us.ibm.net>
  8303. Reply-To: cooney@ibm.net
  8304. NNTP-Posting-Host: slip166-72-214-88.ca.us.ibm.net
  8305. X-Newsreader: IBM NewsReader/2 v1.09
  8306.  
  8307.  
  8308.   Has anybody seen the CGI stills of SAAB models in the latest Cinescape magazine
  8309. issue?  TV doesn't do the models justice.  Except for that subtle flat plasticyness that comes
  8310. with CGI lighting the picture of the Saratoga aircraft carrier was so detailed with
  8311. so many polygons and fine textures, you'd swear it was a motion picture miniature!
  8312.  
  8313.   It's really amazing that on a little TV show, near feature film quality work is being
  8314. done.
  8315.  
  8316.  
  8317.  
  8318. Article: 11249
  8319. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!news.sprintlink.net!sonnet1.sonnet.com!news
  8320. From: gjosol@s3.sonnet.com (George Josol)
  8321. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8322. Subject: Re: PC Lightwave File Formats
  8323. Date: Tue, 06 Feb 1996 19:11:53 GMT
  8324. Organization: SONNET Networking - Central Valley & Foothills (800)50-ONLINE    
  8325. Lines: 18
  8326. Message-ID: <4f8976$bbv@sonnet1.sonnet.com>
  8327. References: <4ei12v$kob@sonnet1.sonnet.com> <4ejli6$olj@newsbf02.news.aol.com>
  8328. Reply-To: gjosol@s3.sonnet.com
  8329. NNTP-Posting-Host: ppp8-stk.sonnet.com
  8330. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  8331.  
  8332. virtualbri@aol.com (VirtualBri) wrote:
  8333.  
  8334. >JPG, TIFF, IFF, PICT, Targa, but no GIF, most likely because they would
  8335. >have to pay Compu$erve or whomever claims to own the format.
  8336.  
  8337. >All the normal formats you would need to have, several weird ones you may
  8338. >need on occassion, and more and more, as plug-in's become available.
  8339.  
  8340. thanks Brian, looks like I'll be buying Lightwave then. Sold my
  8341. toaster system but would still like to continue with Lightwave. I
  8342. didn't really want to re-learn another 3D package.
  8343.  
  8344. From what I've been hearing the interface is close to the Amiga
  8345. version. I was running version 3.0 on my Amiga. Hopefully the
  8346. transistion from the DOS version won't be too hard. Thanks again.
  8347. george-
  8348.  
  8349.  
  8350.  
  8351. Article: 11250
  8352. Path: zippy.cais.net!news.cais.net!primus.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!chi-news.cic.net!news.cic.net!news.worldpath.net!news.iag.net!news
  8353. From: cnelson@iag.net (CNelson)
  8354. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8355. Subject: ATTN: ALL LW3D ARTISTS
  8356. Date: 6 Feb 1996 19:54:53 GMT
  8357. Organization: The Internet Access Group, Inc.
  8358. Lines: 63
  8359. Message-ID: <4f8bmd$8ej@news.iag.net>
  8360. NNTP-Posting-Host: pm1-orl22.iag.net
  8361. Mime-Version: 1.0
  8362. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  8363. X-Newsreader: WinVN 0.99.6
  8364.  
  8365. ATTENTION ALL LIGHTWAVE ARTISTS!
  8366.  
  8367. The Lightwave3D Internet Users Gallery
  8368. will be opening soon!
  8369.  
  8370. WHAT? 
  8371. I am asking for all Lightwave artists for submissions of their materials to be 
  8372. showcased on a www page. The purpose of this page is to act as a global gallery 
  8373. for all Lightwave3D artists, regardless of skill level or subject material. The 
  8374. artworks will also provide links to the artist's own pages, as well as 
  8375. information on the artist if provided. Subject matter can be anything from 
  8376. logos to sci-fi. All submissions must be created by the person who sends them.
  8377.  
  8378. The LW3D INTERNET USERS GALLERY is a public forum. Thus, materials submitted 
  8379. are considered to be public domain. To prevent abuse, please provide a 
  8380. copyright notification on the image stamped in a discrete location.
  8381.  
  8382. WHY?
  8383. Personally, my favorite place to turn to when reading a CGI related magazine, 
  8384. is the readers galleries. I believe that the internet and other Lightwave3D 
  8385. enthusiasts will benefit from a gallery featuring Lightwave3D artwork featuring 
  8386. many different artists.
  8387.  
  8388. WHO?
  8389. Any Lightwave3D artist can make up to three submissions. Only two will be 
  8390. placed in the gallery for public view. Only images created with Lightwave3D, or 
  8391. had, at least in part, been created in Lightwave3D. Every artist who submits 
  8392. material is guaranteed to be represented.
  8393.  
  8394. HOW?
  8395. To make a submission, you need to send the files to my email address < 
  8396. cnelson@iag.net >. If you are unable to attach files to email, contact me at 
  8397. the above email address, and I'll arrange an alternative method of submitting 
  8398. (ftp, snail mail, etc.). All images should be jpeg'd, and not exceed 800x600 
  8399. pixels screen resolution. Please provide a short (120 characters or less, 
  8400. please) description of the details that you wish to disclose (such as: 
  8401. rendering time, other software used, technique, inspiration, contact point) 
  8402. Submissions can accompany a URL to your (the artist) own homepage, if you have 
  8403. one.
  8404.  
  8405. WHERE?
  8406. As of yet, the URL for the LW3D Internet Users Gallery is available to the 
  8407. public. I need at least 5 submissions from artists before the page will go 
  8408. active. The URL will be: < http://www.iag.net/~cnelson/lw3d.htm >
  8409.  
  8410.  
  8411.  
  8412. Short:
  8413.     Submit up to 3 Lightwave3D created images in *.jpeg format (up to 
  8414. 800x600).
  8415.     Provide a brief (120 or less characters) description.
  8416.     Include your URL and email address (if you have one).
  8417.     Send gallery submissions to:    cnelson@iag.net
  8418.     Two images will be chosen for the gallery.
  8419.     Visit:    http://www.iag.net/~cnelson/lw3d.htm     (coming soon!)
  8420.     
  8421.  
  8422.  
  8423. **      WARNING: LONG WINDED, HIGH-BANDWITH    **
  8424. **             SIGNATURE IMPENDING!              **
  8425. **              VISIT MY WEBSITE!!!            **
  8426. **          http://www.iag.net/~cnelson         **
  8427.  
  8428.  
  8429.